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[拓灵绽放]TuoLingBloom一款深度绑定龙核,MM的一款插件,像斗罗大陆服务器一样的绽放魂环,绽放模型,甚至可以绽放表情包

原创 开源 娱乐 [拓灵绽放]TuoLingBloom一款深度绑定龙核,MM的一款插件,像斗罗大陆服务器一样的绽放魂环,绽放模型,甚至可以绽放表情包 1.1.1

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版权类型
原创
插件中文名称
拓灵绽放
插件英文名称
TuoLingBloom
原帖地址
原创哦
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
DragonCore 2.1.6.5
TuoLingCore 1.0
MythicMobs 4.11
PlaceholderAPI 2.11
适配版本(Java)
  1. 1.12

🌸 拓灵绽放 TuoLingBloom​

基于 DragonCore 的动画绽放插件,支持魂环、贴图、模型等多种绽放效果
作者QQ: 2718479709


🎯 插件功能​

核心绽放​

  • 双路线支持:贴图路线(texture,基于世界贴图渲染)与模型路线(model,基于 MythicMobs 实体挂载)
  • 5 种物品获取策略
    • main-hand 主手物品
    • off-hand 副手物品
    • dragon-slot 龙核自定义槽位
    • inventory 背包指定槽位索引
    • direct-bloom 直接绽放(无需物品,value 指定 identify 表名)
  • 多层魂环:单次绽放可同时渲染多个贴图层,支持逐层延迟入场动画
  • 无限嵌套预设索引:支持多层目录组织 preset,按需展开

动画与持续​

  • 逐层动画:每层独立配置 delay / 位移 / 缩放 / 旋转动画
  • 持续时间:duration 控制自动取消(-1 为永久,常见于魂兽与世界贴图)
  • 冲突检测:同 group 内不能同时绽放,已绽放时再次执行同预设即取消

冷却系统​

  • 分组冷却:同组共享冷却(如主手1/主手2 互斥冷却)
  • OP 免冷却:op-not-cooldown 开关
  • 怪物免冷却:魂兽绽放不走冷却逻辑

世界贴图​

  • 独立 world-texture.yml 配置固定坐标的世界贴图
  • 支持按玩家补发,玩家上线自动渲染
  • reload 后自动清理并重新渲染

补发机制​

  • 玩家重进服务器自动补发已绽放的贴图
  • 怪物生成时自动给附近在线玩家补发
  • 实体死亡/取消时自动清理所有观察者的客户端贴图

配置热重载​

  • /bloom reload 重载全部配置后,自动用新配置重新绽放所有正在绽放的实体与世界贴图
  • 两阶段执行:先统一取消清理旧状态,再统一用新配置绽放

识别系统​

  • identify-texture:通过 check-lore / check-name 识别物品对应的贴图路径
  • identify-model:识别物品对应的 MythicMobs 模型名
  • 支持双条件同时校验(lore + name 都匹配才生效)

其他​

  • PAPI 变量:%tuolingbloom_cooldown_<预设名>% 查询冷却
  • 软依赖隔离:MythicMobs / PlaceholderAPI 未安装时自动降级
  • 多版本兼容:版本敏感操作(路径、模型名)统一 String 返回,策略封装

🎁 附赠可视化编辑器​

随插件附赠一个 3D 可视化配置编辑器,无需手写 YAML,所见即所得:
  • 3D 实时预览:Three.js 渲染,直接预览魂环/贴图在玩家身上的最终效果
  • 可视化拖拽:调整位置、缩放、旋转,参数实时同步到配置
  • 双编辑模式:可视化编辑与原始 YAML 编辑可一键切换
  • 贴图套用:从 DragonCore 目录一键套用贴图到对应魂环层
  • 零依赖后端:PowerShell 编写,Windows 自带即可运行(start.bat 双击启动)

🎮 玩法​

你可以拿这个插件做:
  • 花式绽放 —— 多层魂环组合特效
  • 特效插件 —— 技能释放/受伤时的动态贴图表现
  • 宠物插件 —— 模型路线挂载 MythicMobs 实体作为跟随宠物
  • 武魂真身插件 —— 龙核槽位触发模型变身
  • 表情包插件 —— 头顶表情包循环播放
  • 称号插件 —— 玩家头顶/背部常驻称号贴图

📋 指令​

  • /bloom run <预设名>:绽放指定预设组(玩家)
  • /bloom remove <预设名>:取消指定预设绽放(玩家)
  • /bloom reload:重载全部配置并重新绽放(OP)
主命令 /bloom,别名 /tuolingbloom,无参数或参数不全时显示帮助


🔌 PlaceholderAPI​

软依赖,未安装不影响使用
  • 变量:%tuolingbloom_cooldown_预设名% 返回玩家该预设的冷却剩余秒数(0 表示无冷却/可绽放)
  • 示例:%tuolingbloom_cooldown_主手%

📦 依赖​

必装
  • DragonCore:龙核,提供世界贴图、客户端实体模型挂载等核心 API
  • TuoLingCore:拓灵核心框架,提供命令注册、管理器基座
选装
  • MythicMobs:模型路线生成挂载模型所用怪物实体(不装影响:仅 model 路线不可用)
  • PlaceholderAPI:提供冷却查询变量(不装影响:变量失效,其余功能正常)

📊 代码规模​

  • TuoLingBloom:71 文件 / 3,923 行
  • TuoLingCore:14 文件 / 885 行
  • 合计:85 文件 / 4,808 行

🤖 AI 使用率​

  • bloom + core:85% 手写(包括框架)
  • 编译器 + 文案:99% AI 写

📖 Wiki​

wiki 请见下载的文件中的 wiki.html(浏览器打开)

图片展示:​

绽放3.webp

绽放1.webp

表情包.webp

世界贴图.webp

武魂真身.webp
作者
luckynine
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