- 版权类型
- 翻译
- 插件中文名称
- 塔防
- 插件英文名称
- Tower Defense X
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- Leaves
- 语言支持
- English
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.7
付费插件:需要前往spigotmc购买
原贴
塔防 X:这个小游戏是关于在一波又一波的敌人和成群的敌人中生存下来的!
你可以解锁新的防御塔。建造不同的塔并升级它,以确保您能够在更多的波次中生存!
作者灵感来源 Balloon Tower Defense (BTD) !




· 游戏支持创建防御塔,升级防御塔的伤害以及攻击范围
· 支持多人游戏,创建队伍,队内聊天
· 可以共享经济或分别独享
· 完全可以自定义的防御塔外观,自定义防御塔射击特效
· 完全自定义的怪物 (支持mm怪物)
· 防御塔效果有 点燃,雷击,减速,多目标,经济农场
· 地图设置支持多个出怪口,多条怪物线路
· 自定义的防御塔放置地点
· 支持自定义多难度,还有无尽模式
· 支持蹦极
· 成就系统,观战模式,全息显示
· 支持自定义职业
· 游戏独立金币系统,独立等级系统,可升级段位
· 排行榜
版本支持: 1.7 - 1.21
这里只提供我个人的汉化文件,有需要的自取。
你需要自己做一个地图,随便都可以,比如像我这样

游戏创建教程:
/td setlobby
设置整个游戏的大厅位置
/td create <Name> <最小人数> <最大人数>
创建一个地图
/td setlobby <地图名字>
设置进入地图的等待位置
/td setspawn <地图名字>
设置进图游戏的位置
接着设置怪物刷新路径,在第一个位置输入
/td addpathspawn <地图名字> 1 ,数字1代表第一条路径
到路径的每个转角地方重复输入上述命令,直到结束,最后一次输入的位置则为路径终点
只要怪物走到最后一个点,即为进入基地核心
你可以在不同地方输入/td addpathspawn <地图名字> 2,/td addpathspawn <地图名字> 3,来添加更多路径
接着设置防御塔放置位
/td buildingarea <地图名字> 你将会获得一个工具
左键一个方块来设置它,右键那个方块则是删除它
最后输入/td edit <地图名字> 在左边的按钮enabled开启,右边按钮save保存,即可。
输入 /td join 加入游戏大厅
木牌设置:
第一行输入[td]
第二行可输入:join ,autojoin ,leave
排行榜木牌:
第一行输入[td]
第二行输入top
第三行输入目标类型,例如“kills”、“wins”、“games_played”
第四行输入排名数字,例如1
补充自定义防御塔:
浏览附件106822
像这样造一个3x3x7的建筑,更高的建筑高度不知道会不会有问题,有待测试
输入/td towers wand 会得到一个特殊工具
用工具左右键防御塔的左上角跟右下角,选中
接着输入/td Towers create <防御塔名字> <价格> <攻击力> <范围> <段位解锁限制> <攻速>
例如:/td Towers create 箭塔 50 10 8 0 NORMAL
即可保存一个防御塔
“新版本的方块可能会导致保存失败,例如苍白橡木木头这种新方块”
原贴
塔防 X:这个小游戏是关于在一波又一波的敌人和成群的敌人中生存下来的!
你可以解锁新的防御塔。建造不同的塔并升级它,以确保您能够在更多的波次中生存!
作者灵感来源 Balloon Tower Defense (BTD) !




· 游戏支持创建防御塔,升级防御塔的伤害以及攻击范围
· 支持多人游戏,创建队伍,队内聊天
· 可以共享经济或分别独享
· 完全可以自定义的防御塔外观,自定义防御塔射击特效
· 完全自定义的怪物 (支持mm怪物)
· 防御塔效果有 点燃,雷击,减速,多目标,经济农场
· 地图设置支持多个出怪口,多条怪物线路
· 自定义的防御塔放置地点
· 支持自定义多难度,还有无尽模式
· 支持蹦极
· 成就系统,观战模式,全息显示
· 支持自定义职业
· 游戏独立金币系统,独立等级系统,可升级段位
· 排行榜
版本支持: 1.7 - 1.21
这里只提供我个人的汉化文件,有需要的自取。
你需要自己做一个地图,随便都可以,比如像我这样

游戏创建教程:
/td setlobby
设置整个游戏的大厅位置
/td create <Name> <最小人数> <最大人数>
创建一个地图
/td setlobby <地图名字>
设置进入地图的等待位置
/td setspawn <地图名字>
设置进图游戏的位置
接着设置怪物刷新路径,在第一个位置输入
/td addpathspawn <地图名字> 1 ,数字1代表第一条路径
到路径的每个转角地方重复输入上述命令,直到结束,最后一次输入的位置则为路径终点
只要怪物走到最后一个点,即为进入基地核心
你可以在不同地方输入/td addpathspawn <地图名字> 2,/td addpathspawn <地图名字> 3,来添加更多路径
接着设置防御塔放置位
/td buildingarea <地图名字> 你将会获得一个工具
左键一个方块来设置它,右键那个方块则是删除它
最后输入/td edit <地图名字> 在左边的按钮enabled开启,右边按钮save保存,即可。
输入 /td join 加入游戏大厅
木牌设置:
第一行输入[td]
第二行可输入:join ,autojoin ,leave
排行榜木牌:
第一行输入[td]
第二行输入top
第三行输入目标类型,例如“kills”、“wins”、“games_played”
第四行输入排名数字,例如1
补充自定义防御塔:
浏览附件106822
像这样造一个3x3x7的建筑,更高的建筑高度不知道会不会有问题,有待测试
输入/td towers wand 会得到一个特殊工具
用工具左右键防御塔的左上角跟右下角,选中
接着输入/td Towers create <防御塔名字> <价格> <攻击力> <范围> <段位解锁限制> <攻速>
例如:/td Towers create 箭塔 50 10 8 0 NORMAL
即可保存一个防御塔
“新版本的方块可能会导致保存失败,例如苍白橡木木头这种新方块”