- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 光谱图形
- 插件英文名称
- SpectrumGraphics
- 原帖地址
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- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 多语言
- 前置组件
- MythicMobs(可选)
PlaceholderAPI(可选)
- 适配版本(Java)
- 1.20
SpectrumGraphics —— 光谱图形
SpectrumGraphics是一个客户端模组、服务端插件、Studio编辑器、Codex插件四位一体的为Minecraft打造的项目。目前处在前期开发阶段。现在的完整闭环为1.20.1fabric + Bukkit插件。已经实现UI的大部分功能,世界画布,GEO、BBModel模型编译和渲染,资源加密与分发。Studio体验欠佳,Codex插件当前首次通过率偏低,正在不断优化中。
我努力改进整个项目,并致力于达成以下的用户体验:在使用SpectrumGraphics时,你可以直接使用YAML编写界面,也可以在SpectrumStudio中可视化编辑;如果你不想自己制作,还可以让Codex直接根据需求生成和修改配置。客户端模组负责突破原版Minecraft的渲染限制,服务端插件负责逻辑与数据交互,Studio负责可视化创作,Codex插件则尝试让AI参与整个创作过程。
我为什么提前公布预览版?因为这个项目需要不断测试、改进才能慢慢达到生产级水平,不能一直闭门造车,我也期待有人能和我一同开发这个项目,成为项目作者之一。
Codex插件开源仓库:https://github.com/ewsk233/SpectrumGraphics-Authoring
如果你有关于SpectrumGraphics想法和建议,或想尝试它,请联系我。QQ: 2962271068
路标点功能实机截图:
SpectrumGraphics是一个客户端模组、服务端插件、Studio编辑器、Codex插件四位一体的为Minecraft打造的项目。目前处在前期开发阶段。现在的完整闭环为1.20.1fabric + Bukkit插件。已经实现UI的大部分功能,世界画布,GEO、BBModel模型编译和渲染,资源加密与分发。Studio体验欠佳,Codex插件当前首次通过率偏低,正在不断优化中。
我努力改进整个项目,并致力于达成以下的用户体验:在使用SpectrumGraphics时,你可以直接使用YAML编写界面,也可以在SpectrumStudio中可视化编辑;如果你不想自己制作,还可以让Codex直接根据需求生成和修改配置。客户端模组负责突破原版Minecraft的渲染限制,服务端插件负责逻辑与数据交互,Studio负责可视化创作,Codex插件则尝试让AI参与整个创作过程。
我为什么提前公布预览版?因为这个项目需要不断测试、改进才能慢慢达到生产级水平,不能一直闭门造车,我也期待有人能和我一同开发这个项目,成为项目作者之一。
Codex插件开源仓库:https://github.com/ewsk233/SpectrumGraphics-Authoring
如果你有关于SpectrumGraphics想法和建议,或想尝试它,请联系我。QQ: 2962271068
路标点功能实机截图: