SituationPuzzleGame 海龟汤游戏插件

原创 SituationPuzzleGame 海龟汤游戏插件 1.0.0

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版权类型
原创
API版本
Nukkit-MOT
版权链接
https://github.com/lt-name/SituationPuzzleGame
语言支持
多语言
[MD] # SituationPuzzleGame 一个面向 Nukkit-MOT 服务器的海龟汤插件。玩家可以在服务器内通过表单创建房间、加入房间、提问、回答和查看统计;服主可以接入 AI,让插件自动生成题目并辅助回答「是 / 不是 / 无关」。 ## 适合谁用 - 想在 Minecraft Bedrock 服务器里开一局海龟汤、情境猜谜、推理小游戏的服主 - 想让玩家自己创建房间、主持游戏,或者使用 AI 自动出题的服务器 - 想提供单人 AI 推理模式和多人房间模式的休闲服、小游戏服 ## 主要功能 - 多人房间:玩家创建房间,主持人掌握汤底,其他玩家提问推理 - 单人模式:AI 出题、自动回答问题,并在玩家还原关键真相时自动判定胜利 - AI 出题:按难度自动生成汤面和汤底 - AI 回答:主持人可让 AI 辅助判断玩家问题 - 手动出题:不配置出题 AI 也可以由玩家手动填写汤面和汤底 - 排行榜与个人统计:记录游戏次数、完成数、提问数、命中率、主持次数等 - 题目缓存:缓存 AI 生成题目,减少重复 API 调用 - 多语言资源:内置简体中文和英文语言文件 - 兼容界面:新客户端使用 Data-Driven UI,旧客户端使用普通表单和聊天输入 ## 运行要求 - 服务端:Nukkit-MOT - Java:17 或更高 - 客户端:Minecraft Bedrock 1.26.0 或更高可使用完整 Data-Driven UI - 低版本客户端仍可使用旧版表单流程,文本输入通过聊天栏完成 ## 安装方法 1. 将 `SituationPuzzleGame` 插件 jar 放入服务器的 `plugins` 目录。 2. 启动服务器一次,让插件生成默认配置文件。 3. 打开 `plugins/SituationPuzzleGame/config.yml`,按需要配置 AI、统计和缓存。 4. 重启服务器。 5. 玩家进入服务器后输入 `/hgt` 打开海龟汤菜单。 ## 玩家命令 | 命令 | 说明 | | --- | --- | | `/hgt` | 打开主菜单;如果玩家已在房间内,则打开当前游戏界面 | | `/hgt rank` | 打开排行榜 | | `/hgt top` | 打开排行榜 | | `/hgt stats` | 查看自己的统计数据 | 权限节点: ```text situationpuzzlegame.use ``` 该权限默认对所有玩家开放。 ## 基本玩法 ### 多人模式 1. 玩家输入 `/hgt`。 2. 选择「创建房间」。 3. 选择「AI 出题」或「手动出题」。 4. 其他玩家输入 `/hgt`,选择「加入房间」。 5. 主持人点击「开始游戏」。 6. 猜题者提交是非题,主持人回答「是」「不是」「无关」。 7. 主持人结束游戏后,插件会向房间玩家展示汤底。 ### 单人模式 单人模式需要同时配置出题 AI 和回答 AI。 1. 玩家输入 `/hgt`。 2. 选择「单人模式」。 3. 选择难度。 4. AI 生成题目后,玩家开始推理。 5. 玩家提出是非题,AI 自动回答;也可以直接提交最终推理。 6. 当 AI 判断玩家已经还原关键真相时,单人模式会自动获胜并展示汤底。 7. 玩家放弃后可查看汤底,但不会计入单人完成或连胜。 ## AI 配置说明 配置文件位置: ```text plugins/SituationPuzzleGame/config.yml ``` 插件把 AI 分成两类: - `generator`:出题 AI,负责生成汤面和汤底 - `answerer`:回答 AI,负责根据汤底判断玩家问题是、不是或无关 默认配置中已经给出了 DeepSeek 和 OpenCode GO 的示例提供商。服主至少需要做两件事: 1. 把 `api-key` 改成真实密钥,不要保留默认占位文本。 2. 确认 `generator.provider` 和 `answerer.provider` 指向你要使用的提供商名称。 示例: ```yaml providers: deepseek-generator: api-type: "openai" api-url: "https://api.deepseek.com" api-key: "你的 DeepSeek API 密钥" model: "deepseek-v4-pro" thinking-type: "enabled" reasoning-effort: "high" deepseek-answerer: api-type: "openai" api-url: "https://api.deepseek.com" api-key: "你的 DeepSeek API 密钥" model: "deepseek-v4-flash" thinking-type: "disabled" generator: provider: "deepseek-generator" answerer: provider: "deepseek-answerer" ``` `api-type` 支持: - `openai`:OpenAI 兼容的 `/chat/completions` 格式 - `anthropic`:Anthropic `/v1/messages` 格式 `api-url` 可以填写基础地址。插件会根据 `api-type` 自动补全请求端点;如果你已经填写完整的 `/chat/completions` 或 `/messages` 地址,插件会直接使用。 ## 难度配置 默认难度有: - 简单:新人向 - 普通:标准海龟汤 - 困难:推理爱好者 - 地狱:硬核推理 你可以在 `generator.difficulties` 中修改显示名称、星级和描述。 ## 统计与缓存 统计配置: ```yaml stats: enabled: true leaderboard-size: 10 auto-save-interval: 300 min-questions-for-hit-rate: 10 ``` 统计数据会保存到: ```text plugins/SituationPuzzleGame/stats.yml ``` 题目缓存配置: ```yaml cache: enabled: true max-per-difficulty: 20 ``` 缓存数据会保存到: ```text plugins/SituationPuzzleGame/puzzle_cache.yml ``` 开启缓存后,插件会保存 AI 生成过的题目,并尽量避免同一玩家重复抽到已看过的题目。 ## 旧客户端使用方式 如果玩家客户端版本低于完整 Data-Driven UI 要求,插件会使用旧版表单菜单。旧版模式下,部分文本输入需要直接发送到聊天栏: - 手动创建题目时,在聊天栏发送汤面和汤底 - 猜题者直接在聊天栏发送问题 - 主持人可发送 `是`、`不是`、`无关` 回答当前问题 - 主持人可发送 `AI` 调用 AI 回答 - 输入 `记录` 可刷新提问记录 - 输入 `离开` 可退出房间 - 输入 `!消息` 可发送普通聊天内容 ## 常见问题 ### 主菜单里没有单人模式 单人模式需要同时启用出题 AI 和回答 AI。请检查: - `generator.provider` 是否指向存在的提供商 - `answerer.provider` 是否指向存在的提供商 - 两个提供商的 `api-key` 是否已经填写 ### AI 出题或回答失败 请检查: - `api-key` 是否正确 - `api-url` 是否能从服务器访问 - `api-type` 是否与服务商协议匹配 - `model` 是否是服务商支持的模型名 - 服务商账号是否有余额、额度或可用订阅 错误详情通常会输出在服务端控制台日志中。 ### 玩家无法使用命令 请确认玩家拥有: ```text situationpuzzlegame.use ``` 该权限默认开放;如果服务器安装了权限管理插件,请检查是否覆盖了默认权限。 ### 旧客户端不能输入表单文本 旧客户端会走聊天输入流程。让玩家按界面提示直接把汤面、汤底、问题或回答发送到聊天栏即可。 [/MD]

演示图片:

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