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Plugins [原创][开源][娱乐]SimpleGame---小游戏合集[全版本] 1.2.0

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Original
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原创
API
1.0.8+
Dependence
Language
Chinese(Simplified)

SimpleGame---小游戏合集!
插件完全开源,为了排错Github会延迟一个版本更新
丰富
你的服务器的小游戏吧!
v1.2.0版本更新,现已包含14款游戏


介绍:
续CSwitch的又一款小游戏合集插件,后期预计会更新20+款小游戏
此小游戏合集的特点是:多人游戏,最低两人即可;种类多、内容丰富;玩法简单、有趣。
合集收纳了MC经典游戏如TNTRUN、掘一死战、塌方跑酷等,以及在一些视频或游戏服务器内觉得好玩的游戏,同时还有自创的有趣小游戏。
进入游戏,自动保存背包;结束游戏,自动归还背包。

注意:
创建房间前,请细看你要创建的游戏的下方相应的介绍,里面说明了场地建设要求。
另外有些游戏需要实时生成游戏地形,切勿设置过大范围的产地而造成服务器奔溃。
最大/最小玩家数、游玩时长等在配置文件里修改,配置文件介绍有说明。
插件初始加载可能会有卡顿,其主要看服务器性能,因为需要生成建筑。​

●插件截图

forum.php

forum.php


●内含游戏介绍​

BeFast_1​

在游戏区域内,隐藏了钻石矿,玩家需找到它并挖掉,视为完成游戏。
开始游戏时玩家玩家会获得《镐子 斧头 铲子 剪刀》工具,在木头石头泥土里,玩家需快速挖除这些木头石头泥土,找到钻石矿,完成游戏。
完成游戏越快得分越高。
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
BeFast_2​

玩家需正确使用工具来挖除方块,如斧子是用来挖木头类,镐子是用来挖石头类等,
情况玩家需快速反应,反应越快,方块破坏的就越多,挖掉的越多得分越高
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
OreRace​

三维收集矿物,场地为n*n*n
玩家需收集矿物来得分,收集矿物越多得分越高,矿物越稀有得分越高。
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
KeepStanding​

玩家需在高地中保持站立,玩家可使用手中木棒来击退其他玩家。
在高地中站立得越久,得分越高。
高地用任意颜色羊毛铺设;区域要求点1和2设置为任意区域作为玩家游戏出生点​
KeepStanding_2​

玩家使用手中木棒来击退其他玩家,使其他玩家击退至虚空
存活得越久,得分越高。
区域要求点1和2设置为任意区域作为玩家游戏出生点
MineRun​

玩家在行走中不能踩到地雷《即为石制压力板》,踩到则游戏失败,传送至开始点重新开始。
到达终点越快得分越高。
终点用木板铺设;区域要求点1和2设置为玩家起始区域;终点平面不得低于玩家起始区域​
Parkour​

跑酷,不多介绍了。
到达终点越快得分越高。
终点用铁块铺设;区域要求点1和2设置为玩家起始区域;终点平面不得低于玩家起始区域​
SnowballWar​

玩家需挖取雪块来获得雪球,并投掷其他玩家。玩家若被击中,直接淘汰。
存活得越久,得分越高。
玩家不需要去拾取雪球,获得的雪球直接发送至背包,且被挖的雪块不会被破坏。(实质就是雪球大战)
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
SnowballWar_2​

本体:掘战游戏(掘一死战)
玩家需用铲子挖雪块,来使玩家掉落至虚空。
存活得越久,得分越高。
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;游戏区域一下5层需要自行挖空,雪块会自动生成;​
BeFast_3​

玩家需用手中的方块快速搭桥至终点区,玩家可攻击他人,使他人踏入虚空重新进行游戏。
到达终点越快得分越高。
终点用木板铺设;区域要求点1和2设置为玩家起始区域;终点平面不得低于玩家起始区域;搭桥区域需自行全部挖空​
BeFast_4​

玩家需挖取矿石需要用同物质的镐子挖,如铁矿石要用铁镐挖,钻石矿要用钻石镐挖等
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
Weeding​

除草,玩家需快速挖掉杂草方块。
挖掉越多者越快得分越高。
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
RedAlert​

黄->橙->红->消失] 变化\\n 玩家须尽可能的让自己不向下掉落\\n 存活得越久得分越高\\n\"},\"apool\":{\"numToAttrib\":{\"0\":[\"author\",\"p.36050965\"],\"1\":[\"pap-spacing-before\",\"0pt\"],\"2\":[\"pap-spacing-after\",\"0pt\"],\"3\":[\"snapToGrid\",\"1\"]},\"nextNum\":4}}","storyAtexts":[],"srcGlobalPadId":"300000000$VwPlukOKiheA"}" data-version="2.1.0">
游戏场地中的方块会按照 [白->黄->橙->红->消失] 变化
玩家须尽可能的让自己不向下掉落
存活得越久得分越高
区域要求点1和2设置的即为游戏区域;​
TrafficLight​

玩家需注意手中的方块颜色变化,绿色羊毛为绿灯,黄色为黄灯,红色为红灯。
绿灯,黄灯可行走,若红灯还在行走,则游戏失败,传送至开始点重新开始。
到达终点越快得分越高,奖励也越丰富。
##提醒:黄灯时要停止一切动作
区域要求点1和2设置为玩家出生点区域;终点区域用木板铺设;​
●指令与配置文件​

指令​

/sgamp join 呼出一个选择游戏房间的GUI
/sgamp add [房间名] [游戏类型] 创建新房间
/sgamp set [房间名] 设置房间
/sgamp del [房间名] 删除房间
●设置房间时,区域要求点1和2都要设置在同一平面
配置文件​

●player.yml 此配置文件勿盲目修改​
●config.yml 暂时无作用
●文件夹Room里的每一个配置文件,文件名即为房间名
没有用"#"标注的请勿轻易修改
state: true
room_world: world
gameTime: 120 #游玩时长
gameName: null
startTime: 30 #游戏准备开始倒计时时长
maxPlayers: 5 #最大玩家数
minPlayers: 2 #最小玩家数
GameMap: OreRace
wait_pos: 160+67+144
pos1: 159+67+139
pos2: 152+67+145
view_pos: 154+67+148
leave_pos: 157+66+149
leave_world: world

●更新记录
v1.2.0
-添加了2款小游戏​
v1.1.5
-添加了3款小游戏
-修复了些小问题​
v1.0.0
-插件完成

●存在的问题

暂无