- Source of resources
- Original
- 插件中文名称
- 出售界面
- 插件英文名称
- SellGui
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Language
- Multi-language
- Precondition
- Vault(https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
- 1.11
- 1.10
- 1.9
- 1.8
前言
首先感谢sx-attribute插件,想法来源于该插件自带的sx-sell功能。
功能
使用命令打开一个GUI,把lore带有xxx的物品放进去,点击按钮即可出售物品
命令
/sell - 打开出售界面
/sellreload - 重新加载配置文件
权限
sellgui.sell - 使用/sell命令(玩家默认拥有)
sellgui.reload - 使用/sellreload命令(op默认拥有)
配置文件
相关截图
已知bug
暂无
[如果你有其他问题或者建议请联系我QQ:778305883]
未来计划
兼容playerpoints插件
首先感谢sx-attribute插件,想法来源于该插件自带的sx-sell功能。
功能
使用命令打开一个GUI,把lore带有xxx的物品放进去,点击按钮即可出售物品
命令
/sell - 打开出售界面
/sellreload - 重新加载配置文件
权限
sellgui.sell - 使用/sell命令(玩家默认拥有)
sellgui.reload - 使用/sellreload命令(op默认拥有)
配置文件
YAML:
gui:
# GUI标题
title: '&6&l出售你的物品'
# GUI行数(必须<=6)
rows: 3
setting:
# 确定出售按钮的位置(从0开始数,确保格子数不能大于行数*9-1,否则会出现报错)
slot: 26
# 检测lore的文字
# 你可以使用&颜色代码,检测时会自动移除
# 例如:&a&l金币出售: &f100
# 例如: 111金币出售: &6200
# (只要包含"金币出售"即可,检测的价格是"金币出售"后面的数字)
# 注意!一个物品上如果出现2行的金币出售,则会被判定为2个物品,价格会累加!
# 金币支持浮点数,但最多支持小数点后2位,超出会自动舍弃
check: '金币出售:'
sell_ready_item:
# 准备出售按钮的名称
name: '&a点击出售'
# 准备出售按钮的材质
material: 'DIAMOND'
# 准备出售按钮的模型数据
custom_model_data: 0
# 准备出售按钮的描述
lore:
- '&7请把所有想出售的物品'
- '&7放进GUI中,然后点我'
sell_ok_item:
# 确定出售按钮的名称
name: '&a确定要出售吗?'
# 确定出售按钮的材质
material: 'DIAMOND'
# 确定出售按钮的模型数据
custom_model_data: 0
# 确定出售按钮的描述
lore:
- '&7共可以获得 &e%price% &7金币'
- ''
- '&c再次点击即可出售'
messages:
prefix: '&f[&aSellGui&f] '
only_player: '&c只有玩家才能使用此命令'
reload_success: '&a配置已成功重新加载'
sell_success: '&a成功出售 &6%amount% &e个物品,获得 &6%price% &e金币.'
inventory_full: '&c你的背包已满,其他物品已掉在地上!'
no_permission: "&c你没有权限使用该命令."
相关截图
已知bug
暂无
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