- Source of resources
- Reprinted
- API
- 4.0.0 -> 4.12.2
- Copyright link
- https://github.com/Ifera/ScoreHud
- Language
- Others
- Precondition
- EcoAPIScore 1.1.0 https://poggit.pmmp.io/p/EcoAPIScore/1.1.0
PurePermsScore 1.1.0 https://poggit.pmmp.io/p/PurePermsScore/1.1.0
特征:
- 此插件将记分牌添加到您的服务器。
- 完全由事件驱动!!再见任务!
- 一切都是可定制的。
- 简单易用的API供开发人员使用和集成ScoreHud。
- 一些基本标签集成在 ScoreHud 中。
- 您可以在 ScoreHudX 存储库中找到更多标签支持。
可用标签:
标签 | 描述 |
---|---|
{scorehud.name},{scorehud.real_name} | 玩家的名称 |
{scorehud.display_name} | 播放器的显示名称 |
{scorehud.online} | 服务器上在线玩家的数量 |
{scorehud.max_online} | 服务器支持的最大玩家数 |
{scorehud.item_name} | 玩家手中物品的名称 |
{scorehud.item_id} | 玩家手中物品的 ID |
{scorehud.item_meta} | 玩家手中物品的元 |
{scorehud.item_count} | 玩家手中物品的计数 |
{scorehud.x} | 玩家坐标x |
{scorehud.y} | 玩家坐标y |
{scorehud.z} | 玩家坐标z |
{scorehud.load} | 服务器上的当前负载 |
{scorehud.tps} | 服务器的当前 TPS |
{scorehud.level_name},{scorehud.world_name} | 玩家所在的世界的名称 |
{scorehud.level_folder_name},{scorehud.world_folder_name} | 玩家所在世界的文件夹名称 |
{scorehud.world_player_count} | 世界上的玩家数量 |
{scorehud.ip} | 播放器的 IP 地址 |
{scorehud.ping} | 玩家的ping |
{scorehud.health} | 玩家的当前健康状况 |
{scorehud.max_health} | 最大玩家生命值 |
{scorehud.xp_level} | 玩家当前的经验水平 |
{scorehud.xp_progress} | 玩家的当前体验进度 |
{scorehud.xp_remainder} | 玩家已升入当前等级的经验值点数 |
{scorehud.xp_current_total} | 当前经验总计玩家从他们当前的水平和进度到他们当前的水平 |
{scorehud.time} | 当前时间 |
{scorehud.date} | 当前日期 |
{scorehud.memory_main_thread} | 主线程内存 (在 config.yml 中将 tag-factory.enable-memory-tags 设置为 true,以便使其正常工作) |
{scorehud.memory_total} | 总内存 (在 config.yml 中将 tag-factory.enable-memory-tags 设置为 true,以便使其正常工作) |
{scorehud.memory_virtual} | 虚拟内存 (在 config.yml 中将 tag-factory.enable-memory-tags 设置为 true,以便使其正常工作) |
{scorehud.memory_heap} | 堆内存 (在 config.yml 中将 tag-factory.enable-memory-tags 设置为 true,以便使其正常工作) |
{scorehud.memory_global} | 全局内存 (在 config.yml 中将 tag-factory.enable-memory-tags 设置为 true,以便使其正常工作) |
如何设置?
- 将插件放在插件文件夹中。
- 启动然后停止服务器。
- 编辑 和 以满足您的需要。config.ymlscorehud.yml
- 重新启动并享受。