询问
0.0.2版本 用的PMMP1.12测试的 1.10+版本应该都没问题
交流群群号 :499711864
开源地址
github
插件介绍
ScientificGames科学游戏,
如插件名“科学世界”,可以知道,这个插件可以让你的服务器更加“科学”2333
当玩家进入设定的ScientificGames真实生存世界后, 会有排泄值,能量值,口渴值,体温等,
还有一些跟真实世界行为动作相同之类的[详情功能请参考下面的”各类功能”]
如: 玩家的一切动作会影响能力值,口渴值的减少等
玩家若吃食物会增加排泄值,到17时必须进行”排泄”,否则将会有眩晕,虚弱等药水效果等
指令介绍
/ill 查看药物列表
/rlset help 查看帮助
/rlset reload 重载配置文件
/rlset setworld [世界名称] 添加真实生存世界
/rlset delworld [世界名称] 移除真实生存世界
/kzz [玩家名称] [数值] 设置玩家水份值
/pxz [玩家名称] [数值] 设置玩家排泄值
/tw [玩家名称] [数值] 设置玩家体温值
/nl [玩家名称] [数值] 设置玩家能量值
/ph [玩家名称] [数值] 设置玩家pH值
/ss [玩家名称] [数值] 设置玩家年龄
/sg [玩家名称] [数值] 设置玩家身高
使用方法
输入“/rlset setworld [世界名称]”,添加开启的世界,玩家进入该世界后即可开启所有功能
玩家进入该世界后即可开启所有功能
各类功能
能量值[初始值1000]
1.玩家的一切动作都会消耗能量
2.玩家吃食物获得一定能量
3.玩家能量小于20时会导致行走缓慢,无法行走,失明,无法放置方块,扣血,死亡等
4.能量过低的玩家睡觉后,可能一睡不醒(即玩家直接死亡)
5.睡觉消耗120能量
6.排泄消耗20能量
7.当玩家能量值到一定范围内提醒相关信息
8.当玩家起床时能量若过低, 会有短时间眩晕和虚弱效果
9.沙漠里能量值加快减少
10.随时间的进行能量值自动减少
11.挖别人箱子会消耗大量能量 200点
排泄值[上限25]
1.玩家吃食物喝水会增加排泄值
2.玩家排泄值到达14时在指定方块进行潜行动作可以进行"排泄",之后排泄值归零[id:380-炼药锅 PS:可做个马桶模型更美观]
3.玩家排泄值到17时必须进行”排泄”,否则将会有眩晕,虚弱等药水效果等
4.玩家排泄值若超过一定范围内,会有特殊药水效果
5.玩家排泄值若超过最大值会开始扣血至死亡
6.随时间的进行排泄值自动增加
7.当玩家排泄值到一定范围内提醒相关信息
口渴值[上限100]
1.玩家的一切动作都会消耗口渴值
2.玩家吃食物ol
a.获得一定口渴值(水果类)
b.消耗一定口渴值(其他食物类)
3.玩家喝水获得一定口渴值
4.玩家口渴值值若低过一定范围内,会有特殊药水效果
5.玩家口渴值若超过最小值会开始扣血至死亡
6.随时间的进行口渴值自动减少
7.当玩家口渴值到一定范围内提醒相关信息
8.沙漠里口渴值加快减少
体温[开发中]
1.玩家初始状态体温设置为36
2.如果玩家不穿盔甲,随时间的流逝玩家体温值会减少
3.玩家需要穿盔甲来增加体温值以稳定体温
人体pH值
1.玩家食用各类食物,一些食物显中性、碱性、酸性,会影响pH的减少或增加
2.玩家pH值低于6.9时,或得到各种负面药水效果
3.玩家在各阶段pH值,会提示各阶段相应的信息
食物的酸碱性请参照下载链接中的附表
注:强酸-0.1 中酸-0.08 弱酸 -0.05
强碱 +0.11 中碱 +0.09 弱碱 +0.06
身高
玩家的身高会随年龄的变大而长高
年龄到达21时将不再长高
年龄
玩家的年龄会随时间的流逝而增加
1小时=1岁
现在版本未加入100岁死亡
即玩家到100岁为长生不死
血糖[功能完善中]
1.玩家血糖初始值5
2.玩家能量低于180时血糖自动转换为能量(1血糖=250能量)
3.玩家血糖低于3时睡觉,起床会获得低血糖效果
4.玩家血糖为0时,杀死玩家
生病系统
1. (当玩家被剑砍时)玩家被剑砍而感染开放性伤口有流血、虚弱、损伤效果
2.(当玩家从高处落下时)玩家腿摔断了需要接骨!
3.(当玩家被火烧时)玩家浴火纵身,玩家大量扣血至0死亡
4.(当玩家溺水时)玩家疲劳过度溺水了有虚弱,眩晕,疲劳效果
5.(当玩家窒息时)玩家窒息了导致无法呼吸,玩家大量扣血至0死亡
6.(当玩家饥饿值为0扣血时)玩家的血液血糖浓度太低导致饥饿,并且出现眩晕
7.(当玩家被方块爆炸伤害时,玩家大量扣血至0死亡
高原反应
1.当玩家去到高于80的地方(也就是坐标Y大于80时),会获得虚弱药水效果
2.当玩家去到高于100的地方(也就是坐标Y大于100时),会获得眩晕效果(反胃药水)
3.当玩家去到高于120的地方(也就是坐标Y大于120时),该玩家大量扣血至0死亡
食物类
1.不能食用土豆,否则中毒
2.不能食用金苹果,金萝卜,金西瓜,否则掉血6.5滴
3.不能食用生肉,否则几率中毒
钻木取火
当玩家手拿木棒点木头时,有几率擦出火花,点燃木棒
肾上腺素
当玩家使用龙息点地后,获得速度,挖掘速度加强,力量药水效果
打破方块
1.手撸木头掉血
2.打掉枯树枝,会掉落木棒
3.打掉草掉落,会小麦种子
4.用手打掉藤蔓,会掉落
5.用手打掉树叶,会掉落
6.打掉仙人掌,同时会掉落1-10个水瓶
7.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)打掉冰块,会掉落
8.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀打掉玻璃或者玻璃片,会掉落
9.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀打掉西瓜,会掉落整个西瓜
10.玩家打破蘑菇方块可得蘑菇物品
其他功能
1.当玩家攻击实体时,实体'喷血'
2.玩家放置的方块、箱子自动保护
3.可选玩家在真实世界能否使用指令
食物口渴值能量值排泄值酸碱性参考表
点击下载
配置文件
Cofing.yml
1、Tip:建议只把最后有很多\n\n\n\n\n的字符的删除一些,然后进行调试
2、底部显示格式:pop/tip
默认tip
0.0.2版本 用的PMMP1.12测试的 1.10+版本应该都没问题
交流群群号 :499711864
开源地址
github
插件介绍
ScientificGames科学游戏,
如插件名“科学世界”,可以知道,这个插件可以让你的服务器更加“科学”2333
当玩家进入设定的ScientificGames真实生存世界后, 会有排泄值,能量值,口渴值,体温等,
还有一些跟真实世界行为动作相同之类的[详情功能请参考下面的”各类功能”]
如: 玩家的一切动作会影响能力值,口渴值的减少等
玩家若吃食物会增加排泄值,到17时必须进行”排泄”,否则将会有眩晕,虚弱等药水效果等
指令介绍
/ill 查看药物列表
/rlset help 查看帮助
/rlset reload 重载配置文件
/rlset setworld [世界名称] 添加真实生存世界
/rlset delworld [世界名称] 移除真实生存世界
/kzz [玩家名称] [数值] 设置玩家水份值
/pxz [玩家名称] [数值] 设置玩家排泄值
/tw [玩家名称] [数值] 设置玩家体温值
/nl [玩家名称] [数值] 设置玩家能量值
/ph [玩家名称] [数值] 设置玩家pH值
/ss [玩家名称] [数值] 设置玩家年龄
/sg [玩家名称] [数值] 设置玩家身高
使用方法
输入“/rlset setworld [世界名称]”,添加开启的世界,玩家进入该世界后即可开启所有功能
玩家进入该世界后即可开启所有功能
各类功能
能量值[初始值1000]
1.玩家的一切动作都会消耗能量
2.玩家吃食物获得一定能量
3.玩家能量小于20时会导致行走缓慢,无法行走,失明,无法放置方块,扣血,死亡等
4.能量过低的玩家睡觉后,可能一睡不醒(即玩家直接死亡)
5.睡觉消耗120能量
6.排泄消耗20能量
7.当玩家能量值到一定范围内提醒相关信息
8.当玩家起床时能量若过低, 会有短时间眩晕和虚弱效果
9.沙漠里能量值加快减少
10.随时间的进行能量值自动减少
11.挖别人箱子会消耗大量能量 200点
排泄值[上限25]
1.玩家吃食物喝水会增加排泄值
2.玩家排泄值到达14时在指定方块进行潜行动作可以进行"排泄",之后排泄值归零[id:380-炼药锅 PS:可做个马桶模型更美观]
3.玩家排泄值到17时必须进行”排泄”,否则将会有眩晕,虚弱等药水效果等
4.玩家排泄值若超过一定范围内,会有特殊药水效果
5.玩家排泄值若超过最大值会开始扣血至死亡
6.随时间的进行排泄值自动增加
7.当玩家排泄值到一定范围内提醒相关信息
口渴值[上限100]
1.玩家的一切动作都会消耗口渴值
2.玩家吃食物ol
a.获得一定口渴值(水果类)
b.消耗一定口渴值(其他食物类)
3.玩家喝水获得一定口渴值
4.玩家口渴值值若低过一定范围内,会有特殊药水效果
5.玩家口渴值若超过最小值会开始扣血至死亡
6.随时间的进行口渴值自动减少
7.当玩家口渴值到一定范围内提醒相关信息
8.沙漠里口渴值加快减少
体温[开发中]
1.玩家初始状态体温设置为36
2.如果玩家不穿盔甲,随时间的流逝玩家体温值会减少
3.玩家需要穿盔甲来增加体温值以稳定体温
人体pH值
1.玩家食用各类食物,一些食物显中性、碱性、酸性,会影响pH的减少或增加
2.玩家pH值低于6.9时,或得到各种负面药水效果
3.玩家在各阶段pH值,会提示各阶段相应的信息
食物的酸碱性请参照下载链接中的附表
注:强酸-0.1 中酸-0.08 弱酸 -0.05
强碱 +0.11 中碱 +0.09 弱碱 +0.06
身高
玩家的身高会随年龄的变大而长高
年龄到达21时将不再长高
年龄
玩家的年龄会随时间的流逝而增加
1小时=1岁
现在版本未加入100岁死亡
即玩家到100岁为长生不死
血糖[功能完善中]
1.玩家血糖初始值5
2.玩家能量低于180时血糖自动转换为能量(1血糖=250能量)
3.玩家血糖低于3时睡觉,起床会获得低血糖效果
4.玩家血糖为0时,杀死玩家
生病系统
1. (当玩家被剑砍时)玩家被剑砍而感染开放性伤口有流血、虚弱、损伤效果
2.(当玩家从高处落下时)玩家腿摔断了需要接骨!
3.(当玩家被火烧时)玩家浴火纵身,玩家大量扣血至0死亡
4.(当玩家溺水时)玩家疲劳过度溺水了有虚弱,眩晕,疲劳效果
5.(当玩家窒息时)玩家窒息了导致无法呼吸,玩家大量扣血至0死亡
6.(当玩家饥饿值为0扣血时)玩家的血液血糖浓度太低导致饥饿,并且出现眩晕
7.(当玩家被方块爆炸伤害时,玩家大量扣血至0死亡
高原反应
1.当玩家去到高于80的地方(也就是坐标Y大于80时),会获得虚弱药水效果
2.当玩家去到高于100的地方(也就是坐标Y大于100时),会获得眩晕效果(反胃药水)
3.当玩家去到高于120的地方(也就是坐标Y大于120时),该玩家大量扣血至0死亡
食物类
1.不能食用土豆,否则中毒
2.不能食用金苹果,金萝卜,金西瓜,否则掉血6.5滴
3.不能食用生肉,否则几率中毒
钻木取火
当玩家手拿木棒点木头时,有几率擦出火花,点燃木棒
肾上腺素
当玩家使用龙息点地后,获得速度,挖掘速度加强,力量药水效果
打破方块
1.手撸木头掉血
2.打掉枯树枝,会掉落木棒
3.打掉草掉落,会小麦种子
4.用手打掉藤蔓,会掉落
5.用手打掉树叶,会掉落
6.打掉仙人掌,同时会掉落1-10个水瓶
7.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)打掉冰块,会掉落
8.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀打掉玻璃或者玻璃片,会掉落
9.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀打掉西瓜,会掉落整个西瓜
10.玩家打破蘑菇方块可得蘑菇物品
其他功能
1.当玩家攻击实体时,实体'喷血'
2.玩家放置的方块、箱子自动保护
3.可选玩家在真实世界能否使用指令
食物口渴值能量值排泄值酸碱性参考表
点击下载
配置文件
Cofing.yml
1、Tip:建议只把最后有很多\n\n\n\n\n的字符的删除一些,然后进行调试
2、底部显示格式:pop/tip
默认tip