Schat是一款群组服聊天系统管理插件
通过Schat,您可以轻松的将您的子服连接起来
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使用方法通过Schat,您可以轻松的将您的子服连接起来
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--插件版转发端--
将SchatServer.csr.dll扔到你的
开服并修改位于SchatServer文件夹的config.yml
connfig:
port=8123 //要监听的端口,默认8123
log=true //是否开启log功能
debug=true //是否开启debug功能
将SchatServer.exe放到一个空文件夹里面,
双击运行即可。
Config:
{
"Port": 8123, //要监听的端口
"JoinEvent": "%playername% 加入 %servername% ", //自定义子服玩家进服事件控制台输出
"ChatEvent": "[%servername%] %playername% 说 %msg%", //自定义子服玩家聊天事件控制台输出
"LeftEvent": "%playername% 离开了 %servername%" ////自定义子服玩家退服事件控制台输出
}
仿Mirai风格(
开服并修改Schat文件夹中的config.json
config:
{
"ServerName": "c0375f", //多服聊天时显示的本服名称,创建配置文件时会自动生成一个6位uuid
"Host": "127.0.0.1", //转发服务器IP
"Port": 8123, //转发服务器端口
"JoinEvent": "欢迎%playername% 加入 %servername% !", //玩家进服事件自定义提示
"ChatEvent": "[%servername%][%did%] %playername% >> %msg%", //玩家聊天事件自定义提示
"LeftEvent": "真可惜%playername% 离开了 %servername%", //玩家退出事件自定义提示
"Actionbar": "[全服喊话] %playername% : %msg%", //当有人使用全服喊话时的格式
"PrivateMsg": "[私聊频道] %playername% : %msg%" //当有人使用私聊功能时的格式
}
%playername% —— 玩家名称
%servername% —— 服务器名称
%did% —— 玩家所在维度名称
%msg% —— 玩家发言,包括全服喊话和私聊
某些变量只能用在特定的事件,
如果没有被替换就说明此事件无此变量
%servername% —— 服务器名称
%did% —— 玩家所在维度名称
%msg% —— 玩家发言,包括全服喊话和私聊
某些变量只能用在特定的事件,
如果没有被替换就说明此事件无此变量