SBXCustomEvolution 睡之进化 方可梦自定义精灵进化插件

原创 娱乐 SBXCustomEvolution 睡之进化 方可梦自定义精灵进化插件 2025-11-17

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版权类型
原创
插件中文名称
睡之进化
插件英文名称
SBXCustomEvolution
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
Cobblemon
适配版本(Java)
  1. 1.21
✨插件功能
自定义进化:完全自定义进化成任何精灵
进化概率控制:设置进化成功的概率(0-100%)
进化闪光要求:可以要求精灵必须是闪光/非闪光/不限制
进化个体要求:基于精灵的个体值(HP、攻击、防御等)设置进化条件
多种触发方式:升级时自动触发、特定等级触发、手动命令触发



✨插件命令
/sbxce reload 重载配置文件
/sbxce evolve [位置] [进化ID] 手动触发进化
/sbxce check [位置] 检查精灵信息和进化条件
/sbxce list 列出所有进化配置
/sbxce help 显示插件帮助信息



✨权限节点
customevolution.admin - 管理权限
customevolution.use - 使用权限



✨配置文件
YAML:
# 进化配置列表
evolutions:
  # 示例: 皮卡丘进化成雷丘
  pikachu_to_raichu:
    enabled: true
    # 原始精灵ID(使用Cobblemon的精灵ID,首字母大写)
    from: "Pikachu"
    # 目标精灵ID
    to: "Raichu"
    # 进化概率 (0.0 - 1.0, 1.0 = 100%)
    probability: 1.0
    # 进化要求
    requirements:
      # 是否必须为闪光 (true/false/null表示不限制)
      shiny: null
      # 个体值要求 (HP, Attack, Defence, SpecialAttack, SpecialDefence, Speed)
      # 每项范围 0-31
      ivs:
        # 最小值要求(所有项)
        min:
          hp: 0
          attack: 0
          defence: 0
          special_attack: 0
          special_defence: 0
          speed: 0
        # 总和最小值 (6项个体值总数)
        total_min: 0
      # 触发物品 - 手持该物品右键点击精灵触发进化
      # 支持两种格式:
      #   原版物品: "DIAMOND"
      #   模组物品: "cobblemon:thunder_stone"
      trigger_item: "cobblemon:thunder_stone"  # 触发进化的物品
      consume_amount: 1  # 消耗的数量
    # 触发方式
    trigger:
      # 升级时触发 (true/false)
      on_level_up: false
      # 特定等级触发 (null表示任何等级)
      level: null
      # 手动触发 (使用命令)
      manual: true
    # 进化成功消息
    success_message: "&a&l恭喜!&r&e你的 {from} 进化成了 {to}!"
    # 进化失败消息(概率失败)
    fail_message: "&c进化失败!请再试一次。"
    # 条件不满足消息
    requirement_fail_message: "&e你的皮卡丘不满足进化条件!"

# 全局设置
settings:
  # 是否在聊天中广播进化成功消息
  broadcast_evolution: true
  # 广播消息格式({player}=玩家名, {from}=原精灵, {to}=进化后精灵)
  broadcast_message: "&6&l[进化] &r&e玩家 &b{player} &e的 &a{from} &e成功进化成了 &d{to}&e!"
  # 调试模式(生产环境建议设为 false)
  debug: false
  # 进化时是否保留原精灵的等级
  keep_level: true
  # 进化时是否保留原精灵的性格
  keep_nature: true
  # 进化时是否保留原精灵的能力
  keep_ability: true
  # 进化时是否保留原精灵的招式
  keep_moves: true
  # 进化时是否保留原精灵的经验值
  keep_experience: true



✨图片展示



✨结尾说明
有任何问题或建议 请加入插件交流群:957316306
作者
ShuiBuXing
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