Sakura 1.1.1 更新:
1.新增 CVM数学模型检测Bhop和LowHop,总记6条检测
2.新增 人工计算延迟以修复群组服只有1和0两个延迟误判问题
3.修复 站在方块边缘被act算法误判
4.修复 站在隐形基岩上被判飞行
5.优化 性能
Sakura人工计算延迟值
注意: 该值不是准确的延迟值 只是用来衡量玩家卡顿程度的一个数学量,正常情况下与真实延迟相差0-10,否则判定该玩家使用了虚假延迟软件。
决定式: p = [(20-tps)*((0.26-s)/60)²]/α+α*ping
其中α为(0,1)中的常数
获取方式:
SakuraAPI.getPing(Player)
返回: double
衡量标准:
0-30 优
30-55 良好
55-80 一般
>80 差
Sakura 1.1.0.5 正式更新公告
- 修复 Speed 误判
- 新增 Speed Angle 检测
- 优化 检测信息输出 格式
- 修复 1.1.0.3 飞行误判
- 修复 喝跳跃药水上山被误报
- 修复 顶头跳被误判 加速
Sakura 1.0.6 更新
- 新自定义处罚方式,执行自定义命令和召唤杀戮假人,详细看check.yml
- 修复 无脑摇头 被误判
- 更新 AutoClicker 检测
- 更新 KillAura 检测
- 新的 机器学习 数据
- 新增命令/sakura reset 重置vl值
- 新的 CPS计算方式
建议所有配置文件都要重新生成一遍,因为更新了很多检测
樱花1.0.5.3
- 修复授权安全问题
- 添加AutoClicker CPS上限
- 修复误判
- 修复PNX的崩服
- 添加日志
更新1.0.5.3。需要删除旧的配置文件。
现在免费用户可以使用比以前更多的支票
原贴原文: https://cloudburstmc.org/resources/...eat-solution.820/updates#resource-update-2258
Sakura 1.0.3 更新
- 修复 方块碰撞箱检测 问题
- 开放 KillAura 机器学习检测
- 修复 KillAura 距离太近导致误判
- 新增 BadPacket bad_client检测
- 新增 KillAura 假人开关
- 配置文件 双语化
- 新增 SurvivalFly Elytra 检测开关
- 优化 SakuraAP 自动警报
- 各种更新和优化
1.0.3 自带训练好了的机器学习文件,如果不是对Sakura很熟悉的不建议自行训练,这会导致很多误判。
使用1.0.3,需要删除旧版Sakura配置文件,否则会出现空指针报错
Sakura 1.0.2 Update
1.修复 Scaffold 检查在PNX不好的工作
2.提供 开放API 和 事件
- 开放的 API 接口
[1] 绕过某检测一定时间 - addBypassTime(Player:玩家,String:作弊类型,int:时间(秒))
[2] 召唤杀戮光环检测假人 - enanledKillAuraBot(Player:玩家)
- 开放的事件
反射路径: net.catrainbow.sakura.event
可直接通过Listener监听
父类: SakuraEvent
[1] CheckCpsEvent - 检查玩家CPS事件,当Sakura尝试校验玩家cps时触发
可通过方法getCps()返回整型的cps数值
[2] PlayerBypassEvent - 当玩家通过某检测时触发事件
可通过getCheat()返回作弊类型名
[3] PlayerCheatEvent - 当玩家被检测到作弊时触发事件
可通过getCheat()返回作弊类型名
[4] PlayerKickEvent - 当玩家被踢出时触发
可通过getCheat()返回作弊类型名
3.优化等