- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- rw核心
- 插件英文名称
- rwcore
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 其他核心
- 前置组件
- Vault(必需):https://www.minebbs.com/resources/vault.14157/
CraftEngine(可选):https://www.minebbs.com/resources/craftengine.11284/
BreweryX(可选):https://www.minebbs.com/resources/breweryx-brewery.12166/
- 适配版本(Java)
- 26.x
- 1.21
[MD]# RwCore —— 为农业经济而生的轻量核心,不只是出售插件
> 想让你的农业/生存服务器拥有流畅的一键出售体验,同时无缝接入 CraftEngine 自定义物品与 BreweryX 酿酒玩法?
> **RwCore 正是为此而生。** 轻量、稳定、开箱即用,专为长线经济设计。
## 为什么选择 RwCore?
- **🎯 为农业/经济服务器量身打造**
出货箱不只是出售工具,更是串联物品识别、经济系统与第三方玩法的中枢。从种植到出售,从酿造到交易,RwCore 让整个经济链条自然运转。
- **⚡ 极致轻量,拒绝臃肿**
功能精炼、配置直观,没有多余的花哨内容。一个插件解决核心经济需求,不给服务器增加无谓负担。
- **🔗 深度联动 CraftEngine**
原生识别 CraftEngine 全部自定义物品,定价、配方、出售一气呵成。自定义资源不再是孤立存在,而是真正融入经济循环。
- **🧪 BreweryX 兼容层**
酿酒配方可直接使用 CraftEngine 物品作为原料,自定义农业产物从此有了新的用途,玩法深度大幅提升。
## 核心功能
### 📦 智能出货箱 `/sellbox`
- 一键出售,交互流畅,界面采用类似 CustomFishing 的 CUI 风格,玩家体验自然舒适。
- 权限精确控制,操作简单,无需复杂指令即可完成交易。
### 💰 灵活定价系统
- 支持独立物品定价与默认兜底价格,每个物品都能精确掌控。
- **静态定价 / 动态市场浮动** 随时切换:既可以保持物价稳定,也可以模拟市场供需变化,增加经济活性。
### 🛠️ 原生 CraftEngine 支持
- 直接识别并定价 CraftEngine 注册的全部自定义物品,无需额外配置。
- 自定义物品的出售、定价、配方联动全部打通,真正做到“即装即用”。
### 🍺 BreweryX 兼容层
- 允许在酿酒配方中使用 CraftEngine 物品作为原料,自定义农业产物不再只有单一用途。
- 打通农业 → 酿造 → 经济的全新玩法闭环。
### 🔄 一键重载
- 所有配置修改通过 `/rwcore reload` 即时生效,无需重启服务器。
- 调价、改设置、更新配方,随时调整随时生效,运营效率大幅提升。
## 快速信息
| 项目 | 详情 |
| --- | --- |
| 支持版本 | Minecraft 1.21.4+(Paper 26.x) |
| 服务端 | Paper / Leaf / Folia / Purpur |
| Java | 25 |
| 核心依赖 | Vault(必需) |
| 可选依赖 | CraftEngine / BreweryX |
| 玩家指令 | `/sellbox`(权限:`sellbox.use`) |
| 管理员指令 | `/rwcore reload`(权限:`rwcore.admin`) |
## 你的服务器需要 RwCore 吗?
- ✅ 运营农业/生存/经济主题服务器,需要一个稳定高效的出售系统
- ✅ 已使用或计划使用 CraftEngine 创建自定义资源,希望它们能被正确识别和定价
- ✅ 想让 BreweryX 酿酒与自定义农业玩法真正串联起来,而不是各玩各的
- ✅ 追求配置简单、稳定可靠,不想在出售插件上浪费大量调试时间
## 使用教程
- 1.将插件放入 plugins 文件夹
- 2.首次运行服务器后会在 plugins 文件夹生成配置文件
- 3.配置 config.yml 控制功能开关、切换以及价格系数等
- 4.配置 prices.yml 控制物品出售时的固定价格,目前已有模板在其中
- 5.服务器内键入/rwcore reload重载配置即可
**RwCore 就是那个“刚刚好”的核心插件。** 不复杂,不勉强,但足够强大。
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