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一款通过击杀通缉令内生物比肝比欧的插件
通缉令(config.json)三机制:
机制一:
【通缉令随机刷新机制】需服主手动开启,将plugins/RPG/config.json的mode值改为0,random值改为0
每日中午12:00左右,随机刷新通缉令组的某组生物,击杀规定组内生物才有概率获得强化属性点
在刷新后游戏内会提示,攻击生物时也会提醒
机制二:
【通缉令星期刷新机制】需服主手动开启,将plugins/RPG/config.json的mode值改为2,random值改为1
每日中午12:00左右,按照星期几刷新通缉令组,如今天星期一那刷新的就是1组,星期二就2组,0表示星期日,同样击杀规定组内生物才有概率获得强化属性点
在刷新后游戏内会提示,攻击生物时也会提醒
机制三:
【全通缉令机制】需服主手动开启,将plugins/RPG/config.json的mode值改为3,random值不影响
击杀所有生物都有概率获得强化点数,建议可以设置为节假日开启
基于机制二三修改config.json的atime与btime是设置每天不限制怪的开启时间区间
通缉令组:
0:["Pig", "Zombie", "Spider", "Vex", "Enderman"]
1: ["Cow", "Drowned", "Husk", "Skeleton", "Creeper"]
2: ["Sheep", "Piglin", "Skeleton", "Blaze", "Stray"]
3: ["Chicken", "Slime", "Phantom", "Ghast", "Wither Skerleton"]
4:["Chicken", "Cow", "Pig", "Rabbit", "Sheep"]
5:["Slime", "Magma Cube"]
6:["Skeleton", "Magma Cube","Zombie","Cow","Creeper"]
通缉令中生物可以随意根据格式填写增加或修改,不能增加组最多7个
位置在plugins/RPG/weekday.json
属性说明:
属性有攻击、防御、血量
初始攻击:10
初始防御:5
初始血量:50
1.使用插件时玩家与玩家之间的攻击或携带武器均不在按游戏的正常机制计算(按插件的属性计算,带武器攻击伤害也一样),插件显示血量低于1时会被直接KILL
2.对于其它生物的伤害则按正常方式计算
3.防御高于对方攻击时,会按照剩余血量的10%计算伤害,并不能无敌
修炼以及概率说明:
强化修炼规则:
按照机制击杀指定生物,概率获得属性点,获得的属性点分为攻击、防御、血量、以及全属性
例如:想升级攻击就需要消耗攻击属性点,升级防御就消耗防御属性点,全属性的意思就是可以一次性升级全部的属性,升级成功的概率会因为升级成功的次数增加而减少。
击杀生物获得属性点的概率规则:
击杀累积未使用的属性点相加大于等于50会降低再次获得属性点的概率
击杀累积未使用的属性点相加小于50,则会按照强化成功的次数累积而提升获取难度
重点就是累积未使用的属性点超50最好就使用掉!不然会降低获得概率
如何强化修炼属性:
使用其它菜单插件自定义将以下指令加入菜单
使用指令强化修炼:
/addgj 修炼攻击
/addfy 修炼防御
/addhp 修炼肉身
/addall 秘术修炼
/addall5 一键全修
/querysx 查询自身属性以及剩余属性点
后续会更新的内容:
1.一次性强化5/10次属性点 已完成
2.攻击附带技能效果
3.限定时间攻击概率偷取对方属性
4......
N.特殊货币(将不再是单机版,玩家属性以及特殊货币上传至服务器,可跨服云交易属性点?技能书?等一系列虚拟道具)饼先画这
自己的服务器跑了两天应该没有什么问题吧?
通缉令(config.json)三机制:
机制一:
【通缉令随机刷新机制】需服主手动开启,将plugins/RPG/config.json的mode值改为0,random值改为0
每日中午12:00左右,随机刷新通缉令组的某组生物,击杀规定组内生物才有概率获得强化属性点
在刷新后游戏内会提示,攻击生物时也会提醒
机制二:
【通缉令星期刷新机制】需服主手动开启,将plugins/RPG/config.json的mode值改为2,random值改为1
每日中午12:00左右,按照星期几刷新通缉令组,如今天星期一那刷新的就是1组,星期二就2组,0表示星期日,同样击杀规定组内生物才有概率获得强化属性点
在刷新后游戏内会提示,攻击生物时也会提醒
机制三:
【全通缉令机制】需服主手动开启,将plugins/RPG/config.json的mode值改为3,random值不影响
击杀所有生物都有概率获得强化点数,建议可以设置为节假日开启
基于机制二三修改config.json的atime与btime是设置每天不限制怪的开启时间区间
通缉令组:
0:["Pig", "Zombie", "Spider", "Vex", "Enderman"]
1: ["Cow", "Drowned", "Husk", "Skeleton", "Creeper"]
2: ["Sheep", "Piglin", "Skeleton", "Blaze", "Stray"]
3: ["Chicken", "Slime", "Phantom", "Ghast", "Wither Skerleton"]
4:["Chicken", "Cow", "Pig", "Rabbit", "Sheep"]
5:["Slime", "Magma Cube"]
6:["Skeleton", "Magma Cube","Zombie","Cow","Creeper"]
通缉令中生物可以随意根据格式填写增加或修改,不能增加组最多7个
位置在plugins/RPG/weekday.json
属性说明:
属性有攻击、防御、血量
初始攻击:10
初始防御:5
初始血量:50
1.使用插件时玩家与玩家之间的攻击或携带武器均不在按游戏的正常机制计算(按插件的属性计算,带武器攻击伤害也一样),插件显示血量低于1时会被直接KILL
2.对于其它生物的伤害则按正常方式计算
3.防御高于对方攻击时,会按照剩余血量的10%计算伤害,并不能无敌
修炼以及概率说明:
强化修炼规则:
按照机制击杀指定生物,概率获得属性点,获得的属性点分为攻击、防御、血量、以及全属性
例如:想升级攻击就需要消耗攻击属性点,升级防御就消耗防御属性点,全属性的意思就是可以一次性升级全部的属性,升级成功的概率会因为升级成功的次数增加而减少。
击杀生物获得属性点的概率规则:
击杀累积未使用的属性点相加大于等于50会降低再次获得属性点的概率
击杀累积未使用的属性点相加小于50,则会按照强化成功的次数累积而提升获取难度
重点就是累积未使用的属性点超50最好就使用掉!不然会降低获得概率
如何强化修炼属性:
使用其它菜单插件自定义将以下指令加入菜单
使用指令强化修炼:
/addgj 修炼攻击
/addfy 修炼防御
/addhp 修炼肉身
/addall 秘术修炼
/addall5 一键全修
/querysx 查询自身属性以及剩余属性点
后续会更新的内容:
2.攻击附带技能效果
3.限定时间攻击概率偷取对方属性
4......
N.特殊货币(将不再是单机版,玩家属性以及特殊货币上传至服务器,可跨服云交易属性点?技能书?等一系列虚拟道具)饼先画这
自己的服务器跑了两天应该没有什么问题吧?