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原创 开源 娱乐 类原神RPG玩法 1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
类原神的RPG系统
插件英文名称
yuanshen
原帖地址
https://github.com/mcnarong/yuanshen
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
核心特色:
1. 七元素战斗体系
支持火、水、冰、雷、风、岩、草七种元素。

2. 完整元素反应系统
已支持:
蒸发、融化、超载、感电、超导、冻结、碎冰、燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放、扩散、结晶。

3. 角色系统
支持角色定义、角色物品、角色编队、切人、技能、命座、角色 GUI。

4. 武器系统
支持原神风格武器物品、武器等级、精炼、主手武器匹配,以及武器与角色类型联动。

5. 命座系统
支持命星道具、命座升级、命座描述显示、命座 GUI,以及部分命座效果接入实战逻辑。

6. 战斗与展示系统
支持玩家属性面板、侧边栏、伤害显示开关、PlaceholderAPI 占位符扩展。

7. 服务端扩展支持
支持 MythicMobs 抗性匹配,也支持 Mod 按键桥接,可将 E、Q、1~4 等按键映射到插件操作。

8. 数据持久化
玩家角色槽位、能量、部分技能冷却、显示开关和部分运行时状态会自动保存。

元素反应如何触发:
本插件采用“先附着,后引爆”的机制。

例如:
先给目标挂水,再用火命中,可触发蒸发。
先给目标挂冰,再用火命中,可触发融化。
草和雷可进入激化体系,草和水可生成草原核,再继续触发超绽放或烈绽放。
风元素可扩散已附着的火、水、冰、雷,岩元素可触发结晶。

也就是说,反应并不是写死的单次伤害,而是基于元素附着、后续命中和反应流水线来结算。

当前已接入角色:
胡桃
香菱
迪卢克
刻晴
凝光
旅行者·风
夜兰
敬请期待

当前内置武器:
dawn-harbinger
primordial-jade-winged-spear
prototype-archaic
rust
skyward-atlas

基础使用流程:
1. 管理员发放角色和武器
2. 玩家打开角色编队界面
3. 将角色放入 1~4 号槽位
4. 使用 /ys player set 切换当前出战角色
5. 主手拿对应类型武器后进入战斗
6. 通过技能、普攻和元素附着触发战斗效果与元素反应

常用命令:
/ys reload
/ys stats [玩家]
/ys damage <toggle|on|off> [玩家]
/ys sidebar <toggle|on|off> [玩家]
/ys skill <e|q>
/ys open
/ys list <character|weapon>
/ys give character <角色ID> [等级] [命座] [玩家]
/ys give weapon <武器ID> [等级] [精炼] [玩家]
/ys give constellation [数量] [玩家]
/ys player set <1|2|3|4>
/ys admin
/ys <火|水|冰|雷|风|岩|草|清除>

yuanshen.jar为服务端插件
cmdkey.jar为客户端mod[可选]

运行环境:
Java 21
Paper 1.21+

可选依赖:
PlaceholderAPI
ProtocolLib
MythicMobs

wiki:https://mcnarong.github.io/yuanshen/html/home.html
源码仓库:https://github.com/mcnarong/yuanshen
yuanshen (1).webpyuanshen (2).webpyuanshen (3).webpyuanshen (4).webpyuanshen (5).webpyuanshen (6).webpyuanshen (7).webpyuanshen (8).webpyuanshen (9).webpyuanshen (10).webpyuanshen (11).webpyuanshen (12).webpyuanshen (13).webpyuanshen (14).webpyuanshen (15).webpyuanshen (16).webpyuanshen (17).webpyuanshen (18).webpyuanshen (19).webpyuanshen (20).webp
作者
南荣
价格
20.00金粒
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