YRWA使用教程
第一步:创建
指令:/ywa 创建 武器/防具/强化石/饰品 xx
来创建一个名字为xx的武器/防具/强化石/饰品
注:每次创建新物品都需要reload来让配置文件加载进缓存
第二步:给予
第一步:创建
指令:/ywa 创建 武器/防具/强化石/饰品 xx
来创建一个名字为xx的武器/防具/强化石/饰品
注:每次创建新物品都需要reload来让配置文件加载进缓存
第二步:给予
指令:/ywa 给予 武器/防具/强化石/饰品 xx 玩家名字
来给予一个名字为xx的武器/防具/强化石/饰品 给 玩家
武器配置文件如图:
注:配置文件的分隔符统一用”|”
攻击力为 最小攻击力|最大攻击力 之间取随机值
暴击为 暴击倍率(例如2就是造成原伤害的2倍)|暴击率(最大100)
吸血为 最终伤害的百分比吸血 例如伤害造成200 吸血为50则吸取100血(50%*200)
对敌药水格式为:
对敌药水:
- 药水id|持续时间tick(20tick为1s)|药水等级(0为1级)
可以无限叠加
强化次数: 可用强化石次数 满了就不能再强化了(可以让玩家追求更好的强化石,省着不强化 (逼氪))
防具配置文件:
减伤为 最终受到伤害后再减去最终伤害*百分比减伤 例如
最终伤害 = 伤害(已经算过防御)-伤害(已经算过防御)*减伤
套装暂时没用(没写)
强化石配置文件:
名字就是强化石名字
强化成功率(最高100)
强化类型分 武器/防具
强化部分格式为
来给予一个名字为xx的武器/防具/强化石/饰品 给 玩家
武器配置文件如图:
注:配置文件的分隔符统一用”|”
攻击力为 最小攻击力|最大攻击力 之间取随机值
暴击为 暴击倍率(例如2就是造成原伤害的2倍)|暴击率(最大100)
吸血为 最终伤害的百分比吸血 例如伤害造成200 吸血为50则吸取100血(50%*200)
对敌药水格式为:
对敌药水:
- 药水id|持续时间tick(20tick为1s)|药水等级(0为1级)
可以无限叠加
强化次数: 可用强化石次数 满了就不能再强化了(可以让玩家追求更好的强化石,省着不强化 (逼氪))
防具配置文件:
减伤为 最终受到伤害后再减去最终伤害*百分比减伤 例如
最终伤害 = 伤害(已经算过防御)-伤害(已经算过防御)*减伤
套装暂时没用(没写)
强化石配置文件:
名字就是强化石名字
强化成功率(最高100)
强化类型分 武器/防具
强化部分格式为
强化部分:
强化内容:数值
强化内容(武器强化石例如攻击,吸血,暴击率,暴击倍率
防具强化是例如防御力,减伤,反伤)
饰品配置文件:
功能只要对应上属性基本都可以加
饰品放在物品栏第九格生效
强化指令:
/强化 武器/防具
会出现强化gui
词条配置文件:
插件文件夹有个citiao.yml
打开后的配置文件:
防具强化是例如防御力,减伤,反伤)
饰品配置文件:
功能只要对应上属性基本都可以加
饰品放在物品栏第九格生效
强化指令:
/强化 武器/防具
会出现强化gui
词条配置文件:
插件文件夹有个citiao.yml
打开后的配置文件:
可以自定义词条名字,以及出现概率,然后是属性(现有所有属性都可以!!防具的也可以!)
词条的几率是
几率从小到大排列,最低几率没随机到再到第二低几率
以此类推 如果没有写100或者运气非 80几率都没排到
那么他会再随机一次哈哈哈哈
反正就是必会有词条