- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 倒地救援
- 插件英文名称
- Revival
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- SpongeVanilla
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
依赖:GSit —— 用于实现倒地趴下的动画效果。
支持版本:1.18 ~ 1.21
当玩家遭受致命伤害时,不会立即死亡,而是进入“倒地/重伤”状态,倒计时内可由其他玩家救援复活,否则最终死亡。这一机制极大丰富了服务器的生存、RPG或小游戏玩法。
玩家生命值归零时,自动触发倒地,免疫绝大多数伤害(可自定义伤害类型)。
倒地玩家无法移动、潜行、切换快捷栏、与实体交互,只能等待其它玩家救援。
动作栏显示重伤倒计时,倒计时结束则真正死亡。
所有核心参数均可在 config.yml 中自由调整:
倒地死亡倒计时、救援所需时间、抱起冷却、右键冷却、状态检查周期等。
倒地时恢复的生命值比例、最小恢复值。
可选择倒地期间允许承受的伤害(如仅允许玩家攻击,免疫怪物、摔落、岩浆等)。
可指定哪些世界启用倒地功能(空列表表示所有世界禁用)。
是否允许玩家攻击倒地者、倒地玩家能否攻击他人、怪物是否无视倒地玩家等。
支持版本:1.18 ~ 1.21
当玩家遭受致命伤害时,不会立即死亡,而是进入“倒地/重伤”状态,倒计时内可由其他玩家救援复活,否则最终死亡。这一机制极大丰富了服务器的生存、RPG或小游戏玩法。
玩家生命值归零时,自动触发倒地,免疫绝大多数伤害(可自定义伤害类型)。
倒地玩家无法移动、潜行、切换快捷栏、与实体交互,只能等待其它玩家救援。
动作栏显示重伤倒计时,倒计时结束则真正死亡。
所有核心参数均可在 config.yml 中自由调整:
倒地死亡倒计时、救援所需时间、抱起冷却、右键冷却、状态检查周期等。
倒地时恢复的生命值比例、最小恢复值。
可选择倒地期间允许承受的伤害(如仅允许玩家攻击,免疫怪物、摔落、岩浆等)。
可指定哪些世界启用倒地功能(空列表表示所有世界禁用)。
是否允许玩家攻击倒地者、倒地玩家能否攻击他人、怪物是否无视倒地玩家等。