- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 超能激战
- 插件英文名称
- HyperClash
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- PlaceholderAPI
- 适配版本(Java)
- 1.21
超能激战
超能激战是一款快节奏、以技能为核心的 PVP 游戏,充满策略性与激情。玩家可以选择多种独特角色,每个角色拥有自己的特殊技能和优势。与队友协作,释放技能,占领所有敌方占点,赢取最终胜利。 是一款快节奏、以技能为核心的 PVP 游戏,充满策略性与激情。玩家可以选择多种独特角色,每个角色拥有自己的特殊技能和优势。与队友协作,释放技能,占领所有敌方占点,赢取最终胜利。
B站视频介绍
该小游戏即将上线网易网络服敬请期待!
售后群:721033339
超能激战是一款快节奏、以技能为核心的 PVP 游戏,充满策略性与激情。玩家可以选择多种独特角色,每个角色拥有自己的特殊技能和优势。与队友协作,释放技能,占领所有敌方占点,赢取最终胜利。 是一款快节奏、以技能为核心的 PVP 游戏,充满策略性与激情。玩家可以选择多种独特角色,每个角色拥有自己的特殊技能和优势。与队友协作,释放技能,占领所有敌方占点,赢取最终胜利。
B站视频介绍
该小游戏即将上线网易网络服敬请期待!
售后群:721033339
- 16+ 独特的角色技能组合,拥有三大角色定位:前排、后排和辅助
- 固定资源刷新点
- 自定义占点区域
- 经济系统,包括商店、小道具和成长符文
- 类似《守望先锋》的团队玩法
- MySQL 支持:通过 MySQL 集成轻松跟踪和管理玩家数据
- PlaceholderAPI 支持:集成 PlaceholderAPI,提供 23+ 个占位符
- 地图恢复:每场比赛后自动将所有方块恢复到初始状态
- 排位赛:可自定义配置段位和段位积分
- 可自定义:所有角色技能数值均可配置
- 奖励系统:支持添加多个指令奖励
- 高度可自定义的配置和语言系统
- 惩罚制度:中途退出将受到惩罚
- Motd支持:显示游戏状态
- 新增野怪机制:打野可获得经济和收益
- 两大模式:推塔模式,占点模式。
指令:
OP 默认拥有权限,如无 OP,请使用 hyperclash.admin 权限节点- /hc setlobby - 将当前位置设置为等待大厅
- /hc setname - 设置房间名称
- /hc setspawn [队伍]; - 设置队伍出生点(red/blue)
- /hc setoccupy centre - 设置中央占点
- /hc setoccupy [队伍] [编号] - 设置队伍的指定占点(编号从1开始)
- /hc deloccupy centre - 删除中央占点
- /hc deloccupy [队伍] [编号] - 删除队伍的指定占点
- /hc setrefresh [类型] - 设置固定刷新点
- /hc delrefresh - 删除附近的刷新点
- /hc listrefresh - 列出所有刷新点
- /hc setshopvillager - 设置商店村民 NPC
- /hc setshop- 删除附近的商店村民 NPC
- /hc delshop - 删除附近的商店村民 NPC
- /hc setrole - 设置角色切换村民NPC
- /hc delrole - 删除附近的角色切换村民NPC
- /hc addmonster <怪物id> - 将当前位置设置野怪出生点
- /hc delmonster <出生点id> - 删除野怪出生点 (在monster.yml文件配置查看)
- /hc setgamearea - 设置游戏区域
- /hc start - 开始游戏
- /hc reload - 重载配置
- /hc skillgui - 打开技能界面
- /hc shop - 打开装备商店
- /hc addcoins [玩家] [数量] - 给玩家增加金币
PlaceholderAPI 占位符
玩家数据- %HyperClash_health% - 玩家当前生命值,例如 18/20
- %HyperClash_health_bar% - 玩家血量条(10 格,按血量显示不同颜色)
- %HyperClash_player_kills% - 玩家本场游戏击杀数
- %HyperClash_kills_put% - 玩家总击杀数
- %HyperClash_deaths% - 玩家本场死亡次数
- %HyperClash_treat% - 玩家本场治疗量
- %HyperClash_treatment% - 玩家总治疗量
- %HyperClash_damage% - 玩家本场伤害
- %HyperClash_games_played% - 玩家总游戏场次
- %HyperClash_wins% - 玩家总胜利次数
- %HyperClash_proficiency% - 玩家熟练度
- %HyperClash_rank% - 玩家段位
- %HyperClash_roomname% - 房间名称
- %HyperClash_gametime% - 游戏时间
- %HyperClash_team% - 玩家所在队伍(红队/蓝队/未分配)
- %HyperClash_attack% - 攻击力
- %HyperClash_defense% - 防御力
- %HyperClash_damage_reduction% - 伤害减免百分比
- %HyperClash_damage_boost% - 伤害增幅百分比
- %HyperClash_crit_chance% - 暴击率百分比
- %HyperClash_crit_damage% - 暴击伤害百分比
- %HyperClash_attack-speed% - 攻击速度百分比
- %HyperClash_balance% - 玩家当前金币余额
- %HyperClash_balanceput% - 玩家总获得金币
教程:
在开始游戏之前,先将一张地图放入插件配置文件夹下的 map 目录中,然后在 config.yml 中配置 folder-name: [地图名称]。
请先输入/sp setlobby 设置等待大厅。
占点模式:
启动服务器后,输入 /sp 查看所有指令帮助。使用 木锄 选择矩形区域的对角线,然后依次进行以下设置:
- 设置中央占点 /hc setoccupy centre - 设置中央占点
- 设置队伍占点 /hc setoccupy <队伍名> <编号> - 设置队伍的指定占点
- 设置队伍出生点区域 /hc setspawnarea <队伍名> - 设置队伍出生点区域(red/blue)
- 设置队伍出生点 /hc setspawn <队伍名> - 设置队伍出生点(red/blue)
- 设置商店村民 NPC /hc setshop &7- 设置商店村民NPC
- 设置角色切换村民 NPC /hc setrole - 设置角色切换村民NPC
- 设置固定刷新点 /hc setrefresh <类型> - 设置固定刷新点
- 设置野怪出生点 /hc addmonster <怪物id> - 将当前位置设置怪物出生点
- 设置防御塔,输入 /hc settower <队伍名> <编号> - 设置防御塔
- 设置小兵路线,输入 /hc addminionpath <队伍> <路线编号>,该指令为设置路线的一个节点,一跳路线有多个节点,如果你设置错位置了,可以删除路线的最后一个节点 /hc delminionpath <队伍> <路线编号> 。
- 设置队伍出生点区域 /hc setspawnarea <队伍名> - 设置队伍出生点区域(red/blue)
- 设置队伍出生点 /hc setspawn <队伍名> - 设置队伍出生点(red/blue)
- 设置商店村民 NPC /hc setshop &7- 设置商店村民NPC
- 设置角色切换村民 NPC /hc setrole - 设置角色切换村民NPC
- 设置固定刷新点 /hc setrefresh <类型> - 设置固定刷新点
- 设置野怪出生点 /hc addmonster <怪物id> - 将当前位置设置怪物出生点
Monster.yml 野怪配置文件
YAML:
monster-settings:
zombie_elite:
type: zombie # 实体模型
name: "精英僵尸" # 显示名字
move-speed: 0.23 # 移动速度
health: 60.0 # 血量
damage: 10.0 # 伤害
is-boss: false # 是否为boss(如果为boss,打死获得全队收益)
gold-reward: 45 # 获得金币数量
respawn-interval: 60 # 打死之后刷新间隔
target-lost-range: 12 # 目标范围
equipment:
helmet: # 头盔
type: IRON_HELMET
chestplate: # 盔甲
type: DIAMOND_CHESTPLATE
leggings: # 护腿
type: IRON_LEGGINGS
boots: # 靴子
type: IRON_BOOTS
hand: # 手持武器
type: IRON_SWORD
enchantments: # 附魔
SHARPNESS: 2
cave_spider:
type: cave_spider # 实体模型
name: "红蜘蛛" # 显示名字
health: 65.0
move-speed: 0.3
damage: 10.0
is-boss: false
gold-reward: 40
respawn-interval: 60
target-lost-range: 12
piglin_brute:
type: piglin_brute # 实体模型
name: "猪灵蛮兵" # 显示名字
health: 80.0
move-speed: 0.22
damage: 13.0
is-boss: false
gold-reward: 60
respawn-interval: 60
target-lost-range: 12
equipment:
helmet:
type: GOLDEN_HELMET
chestplate:
type: GOLDEN_CHESTPLATE
leggings:
type: GOLDEN_LEGGINGS
boots:
type: GOLDEN_BOOTS
hand:
type: GOLDEN_SWORD
enchantments:
SHARPNESS: 2
wither_skeleton:
type: wither_skeleton # 实体模型
name: "凋零骷髅" # 显示名字
move-speed: 0.24
health: 80.0
damage: 14.0
is-boss: false
gold-reward: 55
respawn-interval: 60
target-lost-range: 12
equipment:
helmet:
type: DIAMOND_HELMET
chestplate:
type: DIAMOND_CHESTPLATE
leggings:
type: IRON_LEGGINGS
boots:
type: IRON_BOOTS
hand:
type: STONE_SWORD
enchantments:
SHARPNESS: 3
iron_golem:
type: iron_golem # 实体模型
name: "白色僵尸" # 显示名字
move-speed: 0.22
health: 250.0
damage: 15.0
is-boss: false
gold-reward: 65
respawn-interval: 80
target-lost-range: 15
potion-rewards:
- STRENGTH:60:1
- SPEED:60:0
ravager:
type: ravager # 实体模型
name: "劫掠兽" # 显示名字
move-speed: 0.23
health: 300.0
damage: 11.0
is-boss: false
gold-reward: 60
respawn-interval: 80
target-lost-range: 15
potion-rewards:
- RESISTANCE:60:1
- ABSORPTION:60:4
warden:
type: warden
name: "坚守者"
health: 1500.0
damage: 50.0
move-speed: 0.22
is-boss: true
first-spawn-time: 420 # 游戏开始后60秒首次生成
respawn-interval: 240 # 死亡后300秒(5分钟)重生
gold-reward: 180
target-lost-range: 20
potion-rewards:
- STRENGTH:90:1
- RESISTANCE:90:1
- REGENERATION:90:2
- ABSORPTION:60:3
Message.yml
YAML:
# ============================== 队伍选择相关消息 ==============================
# ============================== 队伍选择相关消息 ==============================
team-balance: "&c当前人数不平衡,请选择其他队伍!"
team-full: "&c当前队伍数量已满(5人),请选择其他队伍!"
team-join-red: "&c你已加入红队!准备迎接战斗吧~"
team-join-blue: "&b你已加入蓝队!协作才能获胜!"
team-join-spectator: "&7你已成为旁观者!可以自由观察全场战斗"
player-full-spectator: "&7游戏队伍人数已满,你自动转为旁观者!"
red-time-full: "&c红队已满"
blue-time-full: "&b蓝队已满"
team-selector-gui:
compass-title: "&2阵营选择"
title: "&2选择你的阵营"
red-team-name: "&c加入红队"
blue-team-name: "&b加入蓝队"
spectator-name: "&7成为旁观者"
team-size-lore: "&7当前人数: %size%/5"
required-team: "&e你必须选择一个队伍才能继续!"
# ============================== 游戏启动相关消息 ==============================
game-not-enough-players: "&c当前游戏至少需要 %minPlayers% 人才能开始游戏"
game-already-running: "&c游戏已经在进行中!请勿重复启动"
game-start-missing-setup: "&c游戏无法开始!缺少必要设置(检查出生点/占点是否配置)"
countdown-cancellation: "&c由于玩家人数不足,游戏倒计时已取消!"
countdown-begins: "&6游戏将在 %timeLeft% 秒后开始!请做好准备"
team-not-initialized: "&c错误:红队或蓝队未初始化!"
spawn-not-set: "&c错误:请先设置两队的出生点!"
center-point-missing: "&c错误:请先设置中央占点!"
least-one-occupy: "&c错误:每队至少需要设置一个占点!"
# ============================== 游戏进行中消息 ==============================
game.start.messages:
- ""
- "&a=== 游戏正式开始! ==="
- "&b核心目标:占领对方所有专属占点"
- "&b或坚持到时间结束积分更高"
- ""
tell-team-red: "&c你已传送到红队出生点!"
tell-team-blue: "&b你已传送到蓝队出生点!"
# ============================== 游戏结束消息 ==============================
game.end.messages:
- "&6===================================="
- "&e游戏时间到!15分钟战斗结束"
- "&c红队积分: %redPoints%"
- "&b蓝队积分: %bluePoints%"
- "&6===================================="
game-result:
winner:
title: "&6胜利"
subtitle: "&e继续努力"
loser:
title: "&4失败"
subtitle: "&c再接再厉"
chat-win-message: "&6恭喜 &e%winningTeam% &6队获得胜利!"
restart-countdown: "&c游戏结束!服务器将在 %RestartCountdown% 秒后自动重启"
# ============================== 商店GUI信息 ==============================
shop:
main-title: "&c装备商店"
rune-title: "&d神秘符文"
rune-lore:
- "&7点击随机抽取一个增益符文"
- "&e可能获得:"
- "&c攻击符文:&7每击杀+1.5%伤害增幅"
- "&e暴击符文:&7每次暴击+0.3%暴击率"
- "&6防御符文:&7每承受200点伤害+1防御力"
- "&a生命符文: &7每1点防御力 +4点生命值上限"
- "&3攻速符文: &7每过30秒 +5% 攻击速度"
- "&4吸血符文: &7每击杀1人 +1% 吸血"
- "&a再生符文: &7每死亡2次 +1 每2秒生命恢复"
- "&c力量符文: &7每2防御力+1攻击力,每20生命值+1攻击力"
- "&c经济符文: &7每2秒获得3金币"
- ""
- "&e本次免费"
price-equipment: "&a价格: %price% 金币"
props-title: "&e小道具"
props-lore: "&7各种实用小道具"
right-refund: "&7右键退款"
# ============================== 属性面板 ==============================
attack: "攻击力"
attack-speed: "攻击速度"
defense: "防御力"
crit-chance: "暴击率"
crit-damage: "暴击伤害"
damage-boost: "伤害增幅"
damage-reduction: "伤害减免"
max-health: "最大生命值"
speed: "移动速度"
lifesteal: "吸血"
# ============================== 选区域消息 ==============================
first-select-region: "&a已选择第一个点!请右键点击另一个点完成区域选择"
left-first-select-region: "&c请先左键点击选择第一个点!"
select-region-no-same-world: "&c两个点必须在同一个世界!"
select-region-finish: "&a区域选择完成!长方体区域已定义"
select-region-clear: "&a已清除区域选择"
# ============================== 其他信息 ==============================
welcome: "&b欢迎来到超能乱斗!"
player-join: "&a[+] %player% (%online%/10)"
player-join-start: "&a[+] %player%"
player-quit: "&c[-] &c%player% (%online%/10)"
player-quit-start: "&c[-] %player%"
no-lobby: "&c警告:大厅位置未设置,你将在默认重生点!请联系管理员。"
team-equipment: "&c队伍初始装备无法取下!"
role-type-selected: "&c当前 %role_type_selected% &c类型已上限,请选择其他类型!"
role-selected: "&c该角色已被队伍中的其他玩家选择,请选择其他角色!"
role-selection: "&a你选择了 %role%"
role-error: "&c技能定位配置错误,请联系管理员!"
role-disable: "&c该技能已禁用,无法选择!"
not-joined-team: "&c你尚未加入队伍,无法选择技能!"
kill-message: "&f击败了" # 击败信息显示
countdown:
title: "&6游戏开始倒计时"
subtitle: "&c%timeLeft% 秒!"
red-team: "&c红队"
blue-team: "&b蓝队"
red-occupy: "&c红方占点" # 右侧记分板中显示
blue-occupy: "&b蓝方占点" # 右侧记分板中显示
center-occupy: "中央占点" # 右侧记分板中显示
enemy-occupy: "敌方占点" # 右侧记分板中显示
friendly-forces-occupy: "我方占点" # 右侧记分板中显示
role-gui-only-in-own-spawn: "&c你只能在己方出生区域内打开角色界面!"
role-gui-cooldown: "&c角色界面冷却中,剩余 %seconds% 秒!"
respawn-success: "&a已复活!"
respawn-point-not-set: "&c队伍复活点未设置!"
respawn-countdown: "&e复活倒计时: %countdown%秒"
player-death-auto-respawn: "&c你已死亡!10秒后将自动复活..."
cannot-harm-teammate: "&c你不能伤害你的队友!"
warning-enemy-spawn-area: "&c警告:你已进入敌方出生区,你将持续扣血!"
spawn-protection-no-leave: "&e保护时间内不能离开出生区!"
game-protection-countdown: "&e当前将在%seconds%秒后放出"
game-protection-ended: "&c保护时间结束,游戏开始!"
suspension: "你因多次退出服务器被禁赛,剩余禁赛时间:%d分%d秒"
team-countdown-message: "%team% &c全部已退出,游戏将在 %seconds% 秒后结束!"
team-countdown-cancel-message: "%team% &a已有新玩家加入,倒计时已取消!"
skill-charged: "&6蓄力中..."
skill-charged-2: "&7蓄力中: "
non-target-players: "&c 未瞄准有效玩家!"
unsafe: "&c 未瞄准有效玩家!"
dizziness: "&c你被眩晕!"
petrify: "&7石化!"
reload: "&a超能激斗 配置已重载!"
motd:
game-running: "&c游戏中"
waiting: "&a等待中"
ended: "&7已结束"
blocked-game-ended: "&7游戏已结束!暂时无法加入服务器!"
# ============================== 占点信息 ==============================
points-different-world: "&c两个点必须在同一个世界!"
center-point-set: "&a中央占点已设置!"
invalid-team-name: "&c无效的队伍名称(只能是red或blue)!"
set-points-in-order: "&c请按顺序设置占点!当前应设置第%serial_number%号"
team-point-set: "&a%team%队第%serial_number%号占点已设置!区域:%pos1% 至 %pos2%"
first-target-center: "&e首个目标:占领中央区域!"
new-target-announcement-list:
- "&6===================================="
- "&e新的目标点已出现:&a%enemyDisplayName%%pointNumber%号占点"
- "&e率先占领该点的队伍将获得积分!"
- "&6===================================="
capture-broadcast:
- ""
- "&6===================================="
- "%team% 成功占领 %point%!"
- "&e当前积分:&c%redScore% - &9%blueScore%"
- "&6===================================="
- ""
center-area: "中央区域"
point-suffix: "号占点"
# ============================== 指令帮助 ==============================
only-player: "&c只有玩家可以执行此指令!"
no-permission: "&c你没有权限执行此指令!"
unknown-command: "&c未知指令!输入 /sp 查看帮助"
player-offline: "&c玩家不在线或不存在!"
number-required: "&c编号必须是数字!"
valid-number-required: "&c请输入有效的数字!"
positive-amount-required: "&c金币数量必须为正数!"
select-area-first: "&c请先用木锄选择两个点定义区域(左键选第一个角,右键选第二个角)!"
setlobby: "&c大厅坐标已保存!"
setname-success: "&a房间名称已设置为: %roomName%"
setspawn-usage: "&c用法: /sp setspawn <队伍名称>(如 red 或 blue)"
spawn-set-success: "&a已成功设置 %team% 队伍的出生点!"
spawn-set-failed: "&c设置失败!队伍名称只能是 red 或 blue"
setspawnarea-usage: "&c用法: /sp setspawnarea <队伍名>(red/blue)"
invalid-team: "&c队伍名只能是 red 或 blue!"
spawnarea-set-success: "&a已成功设置 %team% 队伍的出生区域!"
spawnarea-set-failed: "&c设置失败(两点需在同一世界)!"
setoccupy-usage-header: "&c用法:"
setoccupy-usage-centre: "&c- 设置中央占点: /sp setoccupy centre"
setoccupy-usage-team: "&c- 设置队伍占点: /sp setoccupy <队伍名> <编号>"
deloccupy-usage-centre: "&c- 删除中央占点: /sp deloccupy centre"
deloccupy-usage-team: "&c- 删除队伍占点: /sp deloccupy <队伍名> <编号>"
centre-point-deleted: "&a已成功删除中央占点!"
centre-point-not-found: "&c删除失败,中央占点不存在!"
team-point-deleted: "&a已成功删除 %team% 队伍的 %number% 号占点!"
team-point-not-found: "&c删除失败,该队伍或占点不存在!"
deloccupy-invalid-args: "&c参数错误!正确用法: /sp deloccupy <队伍名> <编号>"
give-skill-usage: "&c用法: /sp give <玩家名> <技能ID>"
available-skill-ids: "&c可用技能ID: hero-sword, flame-bow, tornado-sword, fury-warrior-sword, special-fishing-rod, thunder-sword, shadow-blade, gatling-crossbow"
invalid-skill-id: "&c无效的技能ID!可用ID: hero-sword, flame-bow, tornado-sword, fury-warrior-sword, special-fishing-rod, thunder-sword, shadow-blade, gatling-crossbow"
give-skill-success-sender: "&a已给予 %player% 技能物品: %skill%"
give-skill-success-target: "&a你获得了技能物品: %skill%"
setrefresh-usage: "&c用法: /sp setrefresh"
setrefresh-tip: "&c提示: 该固定刷新点将随机刷新金币或回血效果"
refresh-set-success: "&a成功设置固定刷新点!"
refresh-effect-tip: "&7该刷新点将随机提供金币或回血效果"
refresh-location: "&7位置: X:%x% Y:%y% Z:%z%"
refresh-deleted: "&a已删除 %count% 个附近的刷新点!"
no-refresh-nearby: "&c未找到附近的刷新点(范围5格)!"
refresh-list-header: "&6=== 刷新点列表 (%count%) ==="
refresh-list-item: "&a%d. %s &7- 世界: %s, 位置: X:%d Y:%d Z:%d"
coin-refresh-point: "金币刷新点"
heal-refresh-point: "血包刷新点"
no-refresh-points: "&c当前没有设置任何刷新点!"
shop-villager-created: "&a已成功生成商店村民NPC!"
shop-villager-tip: "&7左键或右键点击村民可打开商店"
shop-villager-deleted: "&a已删除 %count% 个附近的商店村民!"
no-shop-villager-nearby: "&c未找到附近的商店村民(范围5格)!"
addcoins-usage: "&c用法: /sp addcoins <玩家名> <数量>"
addcoins-example: "&c示例: /sp addcoins Player123 1000"
addcoins-success-sender: "&a成功给 %player% 增加了 %amount% 金币!"
addcoins-success-target: "&a你获得了 %amount% 金币!当前余额: %balance%"
help-messages:
- "&6=== 超能激斗指令帮助 ==="
- "&a/hc setlobby &7- 设置等待大厅出生点"
- "&a/hc setname &7- 设置房间名称"
- "&a/hc setspawn <队伍名> &7- 设置队伍出生点(red/blue)"
- "&a/hc setspawnarea &7- 设置队伍出生点区域(red/blue)"
- "&a/hc setoccupy centre &7- 设置中央占点"
- "&a/hc setoccupy <队伍名> <编号> &7- 设置队伍的指定占点(编号从1开始)"
- "&a/hc deloccupy centre &7- 删除中央占点"
- "&a/hc deloccupy <队伍名> <编号> &7- 删除队伍的指定占点"
- "&a/hc setrefresh <类型> &7- 设置固定刷新点"
- "&a/hc delrefresh &7- 删除附近的刷新点"
- "&a/hc listrefresh &7- 列出所有刷新点"
- "&a/hc setshop &7- 设置商店村民NPC"
- "&a/hc delshop &7- 删除附近的商店村民NPC"
- "&a/hc setrole &7- 设置角色切换村民NPC"
- "&a/hc delrole &7- 删除附近的角色切换村民NPC"
- "&a/hc addmonster <怪物id> - 将当前位置设置野怪出生点"
- "&a/hc delmonster <出生点id> - 删除野怪出生点(在monster.yml文件配置查看)"
- ""
- "&a/hc start &7- 开始游戏"
- "&a/hc reload &7- 重载配置"
- "&a/hc skillgui &7- 打开技能GUI"
- "&a/hc shop &7- 打开装备商店"
- "&a/hc addcoins <玩家名> <数量> &7- 给玩家增加金币"
Config.yml
YAML:
# 数据库存储
database:
type: file # 默认使用 file,可修改为 "mysql" 使用 MySQL 存储
host: localhost # 数据库地址(IP)
port: 3306 # 数据库端口号
name: HyperClash # 数据库名
username: HyperClash # 用户名
password: HyperClash # 密码
timezone: Asia/Shanghai # 时区
use_ssl: false
# 地图配置
map:
# 启用加载地图功能
enabled: true
# HyperClash/map/目录下的地图文件夹名称
folder-name: TestWorld
# 玩家进入服务器时是否自动传送至该地图
auto-teleport: true
game:
minPlayers: 4 # 最小玩家人数
team-size: 5 # 一个队伍最大人数
countdown: 60 # 倒计时总时间(秒)
countdownKeyTimes: # 自定义关键倒计时时间点
- 60
- 30
- 10
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
role_villager_cooldown: 60 # 角色村民打开冷却(秒)
respawn-time: 10 # 复活时间(秒)
protection-time: 20 # 游戏开局保护时间(秒)
coin_per_team_member: 3 # 当前队伍正在占领时给全队发硬币
kill_coin: 40 # 杀敌获取的硬币
victim_coin: 10 # 死亡获取的硬币
coin_timed: 2 # 定时获取硬币
# 退出惩罚配置(24小时后重置)
exit-punish:
enabled: false # 是否开启
warnings-before-ban: 1 # 警告次数阈值(超过此次数开始禁赛)
ban-duration-minutes: 60 # 禁赛时长(分钟)
check-interval-minutes: 30 # 清理过期记录检查(分钟)
exit-threshold-minutes: 1 # 玩家退出后,超过此时长(分钟)才计入惩罚统计
# 禁赛次数对应的指令配置
ban-commands:
1: # 第1次禁赛执行指令
- "say %player% 请遵守游戏规则"
2: # 第2次禁赛执行指令
- "say %player% 请遵守游戏规则"
# 队伍全部退出的倒计时
team-countdown:
delay-seconds: 60 # 倒计时时长(秒)
capture:
# 进度增长规则配置(按时间顺序排序,从早到晚)
progress_rules:
- time_seconds: 0 # 游戏开始时间(秒)
delta: 1 # 该时间段的进度增长值
- time_seconds: 300 # 5分钟(300秒)后
delta: 2 # 进度增长值变为2
- time_seconds: 600 # 10分钟(600秒)后
delta: 3 # 进度增长值变为3
- time_seconds: 900 # 15分钟(900秒)后
delta: 4 # 进度增长值变为3
# 击杀指令奖励
kill_commands:
- "points give {player} 3"
- "money give {player} 5"
# 死亡的指令奖励
death_commands:
- "money give {player} 3"
# 胜利指令奖励
win_commands:
- "points give {player} 40"
- "money give {player} 100"
# 失败指令奖励
fail_commands:
- "points give {player} 10"
- "money give {player} 25"
# 聊天格式
formats:
admin:
permission: chatformat.admin
format: '%HyperClash_team%&c&l%player% -> &c%message%'
mvp:
permission: chatformat.mvp
format: '%HyperClash_team%&6&l%player% -> &6%message%'
vip:
permission: chatformat.vip
format: '%HyperClash_team%&b&l%player% -> &b%message%'
default:
format: '%HyperClash_team%&f&l%player% -> &f%message%'
# 计分板
scoreboards:
# 游戏未开始显示的计分板
not_started:
title: '&b&l超能激战'
lines:
- ''
- '&f模式: &7占点模式'
- '&f房间: &a%HyperClash_roomname%'
- ''
- '&e玩家: &f%players_online%/%max_players%'
- '&f游戏状态: &a等待中...'
- ''
- '&f击杀 : &c%HyperClash_kills_put%'
- '&f治疗量 : &c%HyperClash_treatment%'
- '&f胜利 : &c%HyperClash_wins%'
- '&f段位 : &c%HyperClash_rank%'
- ''
- '&bplay.tiancraft.cn'
# 游戏已开始显示的计分板
in_game:
title: '&6&l超能激战'
top_lines:
- '&7 '
- '&f游戏时间: &a%HyperClash_gametime%'
- ''
bottom_lines:
- ''
- '&e金币: &e%HyperClash_balance%'
- '&f击杀 : &c%HyperClash_player_kills%'
- '&f死亡 : &c%HyperClash_player_death%'
- '&7SHIFT+F打开角色切换'
- ''
- '&bplay.tiancraft.cn'
# 当前等待大厅的位置
lobbySpawn:
world: TestWorld
x: 0.5
y: 100.0
z: 0.5
yaw: -0.150606
pitch: -0.1505836
# 队伍选择器配置
team-selector:
enabled: true # 是否启用队伍选择器
material: COMPASS # 物品材质
slot: 0 # 物品栏位置(0-8)
custom-model-data: 999 # 自定义模型数据(不设置则留空)
name: "&6队伍选择器" # 物品名称
lore: # 物品描述列表
- "&7右键点击打开菜单"
- "&7选择你的阵营加入"
# 资源点配置
refresh_points:
probability: 60 # 金币刷新概率60%,血包刷新概率40%
cooldown: 180 # 生成资源点间隔(秒)
# 金币资源点配置
coin:
amount: 50 # 金币数量
message: "&e你获得了%money%金币"
sound: "ENTITY_CAMEL_DASH" # 音效
# 生命资源点配置
health:
amount: "full" # 例如: full(回满), 50%(恢复50%最大生命值), 10(恢复10点生命)
message: "&a你恢复了%amount%生命值!"
sound: "ENTITY_PLAYER_HURT" # 音效
# 队伍初始装备配置
team-equipment:
# 是否无击退
high-knockback-resistance: true
slots:
head:
material: LEATHER_HELMET # 头盔材质
custom-model-data: 1001 # 模型数据
enchants: # 附魔列表
PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 2
PROTECTION_EXPLOSIONS: 1
chest:
material: DIAMOND_CHESTPLATE
custom-model-data: 1002
enchants:
PROTECTION_PROJECTILE: 3
legs:
material: IRON_LEGGINGS
custom-model-data: 1003
enchants:
PROTECTION_FIRE: 2
feet:
material: IRON_BOOTS
custom-model-data: 1004
enchants:
PROTECTION_FALL: 4
DEPTH_STRIDER: 1
角色配置一览:
YAML:
skills:
#------------------------------
# 16. 雷霆战神(hero_sword)
#------------------------------
hero_sword:
skill-id: 'hero_sword'
enabled: true
display-name: '§f雷霆战神'
material: DIAMOND_SWORD
custom-model-data: 30001
unbreakable: true
# enchantments:
# SHARPNESS: 2
lore:
- '§7'
- '§7雷霆战神,怒震天地'
- '§7以雷霆之力横扫千军,无人能挡他的狂暴怒吼!'
- '§7'
- '§e2键: §f 弹跳冲击'
- '§7撞击地面对3格范围内敌人造成大量伤害,以及击飞和缓慢3效果'
- '§7'
- '§e3键: §f碎岩冲击'
- '§7蓄力1.5秒后触发碎岩冲击,对敌人造成大量伤害'
- '§7'
- '§e4键: §f彻底疯狂'
- '§7消耗25%的血量,提高40%的攻击力'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 160.0
initial-defense: 8.0
initial-attack: 2
scale: 1.10
#------------------------------
# 1. 火力先锋(fire_xianfeng)
#------------------------------
fire_xianfeng:
skill-id: 'fire_xianfeng'
enabled: true
display-name: '§c火力先锋'
material: FIRE_CHARGE
custom-model-data: 30014
unbreakable: true
enchantments:
AQUA_AFFINITY: 1
lore:
- '§7'
- '§7轰炸才是浪漫,火焰就是信仰!'
- '§7准备迎接正义的爆炸吧!'
- '§7'
- '§e左键:§f 普攻'
- '§7发射火焰弹,对敌人造成范围伤害'
- '§7'
- '§e2键:§f 燃爆起跳'
- '§7起跳升空,给予缓慢效果'
- '§7'
- '§e3键:§f 烈火降临'
- '§7发射大量的火焰弹,对着准心位置发射,对敌人造成范围伤害'
- '§7'
- '§e蹲下:§f 喷气飞行'
- '§7蹲下可漂浮飞行,有飞行能量,满载后有冷却期'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 90.0
initial-defense: 4.0
initial-attack: 5
scale: 1.05
#------------------------------
# 2. 烈焰人(flame_bow)
#------------------------------
flame_bow:
skill-id: 'flame_bow'
enabled: true
display-name: '§c炎琥'
material: BLAZE_ROD
custom-model-data: 30018
unbreakable: true
enchantments:
AQUA_AFFINITY: 1
lore:
- '§7'
- '§7炎琥,燃烧着炽热的火焰,掌控火焰之力'
- '§7焚尽敌人,点燃战场的激情与力量'
- '§7'
- '§e左键:§f 烈焰弹'
- '§7发射烈焰弹对敌人造成伤害和 2 秒燃烧效果'
- '§7'
- '§e2键:§f 烈焰弹幕'
- '§7旋转发射的烈焰弹,对敌人造成伤害和 2 秒燃烧效果'
- '§7'
- '§e3键:§f 烈焰冲击'
- '§7起飞升空,在1.5秒后向下俯冲'
- '§7对范围敌人造成大量伤害和燃烧'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 100.0
initial-defense: 4.0
initial-attack: 5
scale: 1.0
#------------------------------
# 3. 狂战士(fury_sword)
#------------------------------
fury_sword:
skill-id: 'fury_warrior_sword'
enabled: true
display-name: '§c狂战士'
material: DIAMOND_SWORD
custom-model-data: 30003
unbreakable: true
lore:
- '§7'
- '§7狂怒战神,怒火如焰,战场上的暴风骤雨'
- '§7以无尽的狂暴力量撕裂一切阻碍!'
- '§7'
- '§e右键:§f 战神冲刺'
- '§7向前突进 10 格,撞向敌人造成伤害'
- '§7'
- '§e2键:§f 狂怒连击'
- '§7触发 12 次拳击,对敌人造成伤害和缓慢2'
- '§7'
- '§e3键:§f 重拳出击'
- '§7击退撞墙造成 3 秒眩晕和大量伤害,并削减(4+0.5*攻击力)的防御力'
- '§7以及 -10% 伤害减免,若没有击退撞墙造成 1.5 秒眩晕和伤害'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 165.0
initial-defense: 10.0
initial-attack: 2
scale: 1.2
#------------------------------
# 4. 星界守护者(guardian_astralstar)
#------------------------------
guardian_astralstar:
skill-id: 'special_nether_star'
enabled: true
display-name: '§b星界守护者'
material: NETHER_STAR
custom-model-data: 30004
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 1
lore:
- '§7'
- '§7星界守护者,守护宇宙奥秘的守护者'
- '§7以星辰之力照亮黑暗,守护光明与秩序永恒'
- '§7'
- '§e被动: §f 星界自愈'
- '§7低于一定血量时,持续恢复血量'
- '§7'
- '§e2键: §f 星界射线'
- '§7三连发的星界射线,瞄准队友(6+0.2+攻击力+0.2的防御力)'
- '§7的治疗,瞄准敌人造成伤害'
- '§7'
- '§e3键: §f 守护光环'
- '§7生成半径为 5 的治疗光环,在光环内持续受到(14+0.5*防御力)的治疗'
- '§7'
- '§e4键: §f 星光炮'
- '§7发射星光炮,击中敌人造成伤害和(5+0.6*防御力)的防御力削减'
- '§7击中队友(10+0.5*攻击力)治疗,并造成(5+0.5*攻击力)的攻击力加成,持续6秒'
role-type: 'SUPPORT'
max-health: 95.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 0
scale: 0.9
#------------------------------
# 6. 救赎炮手(redemption_cannon)
#------------------------------
redemption_cannon:
skill-id: 'redemption_cannon'
enabled: true
display-name: '§b救赎炮手'
material: CROSSBOW
custom-model-data: 30006
unbreakable: true
enchantments:
AQUA_AFFINITY: 1
lore:
- '§7'
- '§7炮火既是毁灭,也是救赎'
- '§7愿光明庇护你们!'
- '§7'
- '§e左键:§f 普攻'
- '§7发射炮弹,对范围内治疗队友(12+0.8攻击力),伤害敌人'
- '§7'
- '§e2键:§f 爆炸就是艺术'
- '§7投掷 12 个定时炸弹,向前随机散射,造成大量伤害'
- '§7'
- '§e3键:§f 连环炸裂'
- '§7发射圆环6个炮弹,治疗和伤害翻倍'
role-type: 'SUPPORT'
max-health: 95.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 2
scale: 0.95
#------------------------------
# 7. 影刃(shadow_blade)
#------------------------------
shadow_blade:
skill-id: 'shadow_blade'
enabled: true
display-name: '§8影刃'
material: NETHERITE_SWORD
custom-model-data: 30002
unbreakable: true
lore:
- '§7'
- '§7影刃,潜行于黑暗之中'
- '§7迅捷如风,出其不意的一击,令敌人无处可逃'
- '§7'
- '§e2键: §f 背刺'
- '§7传送到敌人身后'
- '§7'
- '§e3键 §f 隐身'
- '§7进入隐身状态,首次攻击解除并造成眩晕 2 秒'
- '§7并增加对方承受(30%+10%*攻击力)的伤害'
- '§7'
- '§e4键:§f 终结'
- '§7蓄力 1 秒,释放影刃斩击,对直径 10 格 范围内造成大量伤害'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 90.0
initial-defense: 2.0
initial-attack: 4
scale: 0.9
#------------------------------
# 8. 神枪手(sharpshooter_weapon)
#------------------------------
sharpshooter_weapon:
skill-id: 'SharpshooterWeapon' # 保留原大小写格式
enabled: true
display-name: '§c神枪手'
material: BOW
custom-model-data: 50000
unbreakable: true
enchantments:
AQUA_AFFINITY: 1
lore:
- '§7'
- '§7瞄准,扣动扳机'
- '§7让每一颗子弹都命中你的信念'
- '§7'
- '§e左键:§f 普攻'
- '§7发射子弹 对敌人造成伤害'
- '§7'
- '§e2键:§f 脉冲'
- '§7蓄力 3 秒。发射高伤害的脉冲激光,具有后坐力'
- '§7'
- '§e3键:§f 后退散射'
- '§7发射散弹,并退后 5 格左右'
- '§7'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 105.0
initial-defense: 4.0
initial-attack: 5
scale: 1.0
#------------------------------
# 9. 士兵(soldier_crossbow)
#------------------------------
soldier_crossbow:
skill-id: 'soldier_cross_bow'
enabled: true
display-name: '§b士兵'
material: CROSSBOW
custom-model-data: 30010
unbreakable: true
enchantments:
AQUA_AFFINITY: 1
lore:
- '§7'
- '§7士兵,铁血之躯,忠诚无畏'
- '§7在战火中奋勇向前,是战场上最坚定的力量'
- '§7'
- '§e2键:§f 普攻'
- '§7对敌人造成伤害'
- '§7'
- '§e3键 §f 死亡射线'
- '§7将子弹替换成死亡射线(持续 10 秒),对敌人造成大量伤害'
- '§7'
- '§e4键:§f 暴走'
- '§7获得 20 秒速度 2 效果'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 100.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 4
scale: 1.0
#------------------------------
# 10. 天使(special_fishing_rod)
#------------------------------
special_fishing_rod:
skill-id: 'special_fishing_rod'
enabled: true
display-name: '§b天使'
material: DIAMOND_SWORD
custom-model-data: 30005
unbreakable: true
enchantments:
LURE: 1
lore:
- '§7'
- '§7天使,光明与希望的化身'
- '§7羽翼洒落神圣之光,守护世间温柔与正义'
- '§7'
- '§e左键:§f 天使'
- '§7对敌人造成伤害,对队友造成(10+0.1*攻击力+0.2*防御力)治疗'
- '§7'
- '§e2键:§f 超级天使'
- '§7链接视野内 30 格所有玩家,对敌人每伤害'
- '§7对队友治疗(10+0.1*攻击力+0.2*防御力)治疗'
- '§7'
- '§e3键:§f 灵空飞行'
- '§7触发飞行,持续 10 秒'
role-type: 'SUPPORT'
max-health: 95.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 2
scale: 0.85
thor_weapon:
skill-id: 'thor_weapon'
enabled: true
display-name: '§c万钧'
material: NETHERITE_AXE
custom-model-data: 2008
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 2
lore:
- '§7'
- '§7随我之锤,雷霆轰顶'
- '§7敌人战意尽失,天地为我震动!'
- '§7'
- '§e2键:§f 爆裂回旋'
- '§7发射回旋锤,对直径上敌人造成 2 次伤害'
- '§7'
- '§e3键:§f 雷霆猛击'
- '§7造成伤害和 2 秒眩晕效果,'
- '§7并削减对方(6+0.2*攻击力+0.2*防御力)点防御力'
- '§7'
- '§e4键:§f 十字斩'
- '§7给对方造成 2 次伤害,并给予 3 秒缓慢效果'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 150.0
initial-defense: 6.0
initial-attack: 2
scale: 1.25
#------------------------------
# 12. 风爆战神(thunder_sword)
#------------------------------
thunder_sword:
skill-id: 'thunder_sword'
enabled: true
display-name: '§b风爆战神'
material: DIAMOND_SWORD
custom-model-data: 30007
unbreakable: true
lore:
- '§7'
- '§7雷电法王,引天地之雷为己用,以雷光横扫战场'
- '§7'
- '§e右键:§f 闪电打击'
- '§7触发闪电打击(持续 10 秒)'
- '§7'
- '§e2键:§f 雷霆法王'
- '§7对 10 格内所有玩家受到电伤'
- '§7'
- '§e3键:§f 球状闪电'
- '§7命中敌人造成伤害 + 每秒受到感电持续伤害,并连接附近敌人'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 155.0
initial-defense: 4.0
initial-attack: 2
scale: 1.15
#------------------------------
# 13. 泰坦(titan_sword)
#------------------------------
titan_sword:
skill-id: 'titan_sword'
enabled: true
display-name: '§6泰坦'
material: DIAMOND_AXE
custom-model-data: 2009
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 2
lore:
- '§7'
- '§7大地之神,泰坦之力,坚不可摧'
- '§7'
- '§e2键: §f 泰坦推击'
- '§7蓄力 2 秒,将周围敌人击退,并造成伤害'
- '§7'
- '§e3键: §f 大地震颤'
- '§7朝着地面击打 4 次,并获得(30%+20%*防御力)减伤'
- '§7(25%+30%*防御力)反伤效果,对敌人造成击飞和伤害'
- '§7'
- '§e4键: §f 安如磐石'
- '§7生成基岩柱子,柱子周围5格内玩家造成伤害和击退'
- '§7获得(每15血+1级)的吸收'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 180.0
initial-defense: 8.0
initial-attack: 0
scale: 1.35
#------------------------------
# 14. 凌冽(tornado_sword)
#------------------------------
tornado_sword:
skill-id: 'tornado_sword'
enabled: true
display-name: '§f凌冽'
material: IRON_SWORD
custom-model-data: 30006
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 1
lore:
- '§7'
- '§7凌冽,疾如狂风,身影难觅'
- '§7以风之力席卷战场,瞬间撕裂敌阵'
- '§7'
- '§e左键:§f 风蚀弹'
- '§7对敌人造成击飞和伤害'
- '§7'
- '§e2键:§f 御风三踏'
- '§7可连跳 3 次'
- '§7'
- '§e3键:§f 暴风之眼'
- '§7吸引附近 5 格内所有敌人,并造成伤害'
- '§7'
- '§e4键:§f 狂风呼啸'
- '§7连续发射多个风弹,对敌人造成击飞和伤害'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 95.0
initial-defense: 4.0
initial-attack: 4
scale: 0.95
#------------------------------
# 15. 战锤圣徒(warhammer_saint)
#------------------------------
warhammer_saint:
skill-id: 'warhammer_saint'
enabled: true
display-name: '§b战锤圣徒'
material: MACE
unbreakable: true
enchantments:
DENSITY: 3
WIND_BURST: 1
lore:
- '§7'
- '§7我以神明之名挥锤,粉碎邪恶,守护正义!'
- '§7每一次重击,都是信仰的审判!'
- '§7'
- '§e2键:§f 起飞'
- '§7起飞升空 8 格'
- '§7'
- '§73键: §f 震地轰击'
- '§7传送到玩家头顶,立即震地轰击,对敌人造成伤害和击飞'
- '§7'
- '§74键: §f 重力枷锁'
- '§7将6格内玩家全部吸引在你的脚下,并眩晕1秒!'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 140.0
initial-defense: 6.0
initial-attack: 2
scale: 1.1
#------------------------------
# 17. 爆破兵(demolition_soldier)
#------------------------------
demolition_soldier:
skill-id: 'demolition_soldier'
enabled: true
display-name: '§c爆破兵'
material: DIAMOND_SWORD
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 2
lore:
- '§7'
- '§7爆炸就是艺术!'
- '§7'
- '§e2键:§f 地雷'
- '§7在当前位置埋下地雷,有人经过时会爆炸'
- '§7并造成伤害和5秒缓慢II'
- '§7'
- '§e3键: §f 定时炸弹'
- '§7抛射出一个定时炸弹,在2秒后爆炸,对敌人造成范围伤害'
- '§7'
- '§e4键: §f 自爆羊'
- '§7生成5个自爆羊,将在4秒后爆炸,并造成伤害'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 145.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 4
scale: 1.05
#------------------------------
# 18. 石化妖女(medusa)
#------------------------------
medusa:
skill-id: 'medusa'
enabled: true
display-name: '§a石化妖女'
material: GREEN_DYE
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 1
lore:
- '§7'
- '§7凡与我对视者,皆将化为石像,永堕黑暗!'
- '§7'
- '§e被动:§f 石化凝视'
- '§7两人面对面时,立即石化2秒!'
- '§7'
- '§e左键:§f 毒液'
- '§7发射毒蝰,对敌人造成伤害和3秒剧毒V效果'
- '§7'
- '§e2键:§f 剧毒沼泽'
- '§7向前发射剧毒沼泽,敌人受到伤害和中毒效果'
- '§7'
- '§e3键: §f 蛇影突袭'
- '§7生成3条蛇影,并追踪敌人,造成伤害和剧毒II效果'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 115.0
initial-defense: 4.0
initial-attack: 2
scale: 1.05
#------------------------------
# 19. 渊(water_god)
#------------------------------
water_god:
skill-id: 'water_god'
enabled: true
display-name: '§b渊'
material: HEART_OF_THE_SEA
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 1
lore:
- '§7'
- '§7怒涛滔天,湮灭诸界!'
- '§7凡敢亵渎水之神威者,必葬于汹涌深渊!'
- '§7'
- '§e左键:§f 水侵'
- '§7发射水侵,对敌人造成伤害和1秒减速1效果'
- '§7'
- '§e2键:§f 水之领域'
- '§7在范围内持续发射从地面而来的水柱,对敌人造成大量伤害'
- '§7'
- '§e3键: §f 浸水'
- '§7立即升空,左键生成水源,'
- '§7若敌人浸水则会受到持续伤害,最多发射3次'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 90.0
initial-defense: 3.0
initial-attack: 1
scale: 1.0
#------------------------------
# 20. 寂律(warden)
#------------------------------
warden:
skill-id: 'warden'
enabled: true
display-name: '§b寂律'
material: DIAMOND_SWORD
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 2
lore:
- '§7'
- '§7风沙百遍,我仍立于此。'
- '§7一息尚存,敌休想越雷池一步。'
- '§7'
- '§e左键:§f 声波攻击'
- '§7向前发射直线声波,对直径 15 格'
- '§7宽度 2 格内的敌人造成伤害并轻微击退'
- '§7'
- '§e2键:§f 遁地突袭'
- '§7遁地向前冲刺,若碰到实体,立即现身'
- '§7对范围内3格造成眩晕和伤害'
- '§7'
- '§e3键: §f 死线'
- '§7持续 4 秒的蓝色死线,射程 30 格,'
- '§7每 0.5 秒对命中目标造成伤害'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 170.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 2
scale: 1.1
#------------------------------
# 21. 司徒祭(evoker)
#------------------------------
evoker:
skill-id: 'evoker'
enabled: true
display-name: '§5司徒祭'
material: EMERALD
custom-model-data: 30008
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 1
lore:
- '§7'
- '§7深渊之门,听我召唤——万灵,随我降临!'
- '§7'
- '§e被动: §f 不死图腾'
- '§7副手自动装备一个不死图腾'
- '§7'
- '§e左键:§f 普攻'
- '§7向前发射一排尖牙,造成伤害和击飞'
- '§7'
- '§e2键:§f 虚空尖牙'
- '§7向前传送10格,并在周围召唤一圈尖牙'
- '§7造成伤害和击飞'
- '§7'
- '§e3键: §f 召唤恼鬼'
- '§7召唤3只强力恼鬼协助战斗'
role-type: 'BACK_LINE'
max-health: 120.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 3
scale: 1.0
#------------------------------
# 22. 亡蚀主宰(wither_king)
#------------------------------
wither_king:
skill-id: 'wither_king'
enabled: true
display-name: '§8亡蚀主宰'
material: NETHERITE_SWORD
custom-model-data: 30009
unbreakable: true
enchantments:
SHARPNESS: 1
lore:
- '§7'
- '§7亡蚀主宰,死亡的化身,腐蚀万物'
- '§7'
- '§e被动:§f 凋零之触'
- '§7普攻有30%几率造成2秒凋零II'
- '§7'
- '§e2键:§f 凋零降临'
- '§7召唤6个凋零头颅旋转,1.5秒后砸向前方'
- '§7造成伤害和3秒凋零'
- '§7'
- '§e3键:§f 黑暗收割 (连招)'
- '§71-3段: 瞬移到背后击退并伤害,标记一次'
- '§74段: 瞬移到空中重击地面,并造成伤害和眩晕'
- '§7每标记一次,在第4段多造成20%的伤害'
- '§7'
- '§e4键:§f 湮灭领域'
- '§7脚下生成腐蚀领域,持续8秒,获得(生命值/20+3)的防御力'
- '§7并且对周围造成伤害和凋零'
role-type: 'FRONT_LINE'
max-health: 145.0
initial-defense: 5.0
initial-attack: 3
scale: 1.1