[🔴停更] PSpectator -旁观模式 | 旁观限制

LSE [🔴停更] PSpectator -旁观模式 | 旁观限制 1.0.0

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https://github.com/engsr6982/LLSE_Plugins/tree/main/PSpectator
前置组件
ZoneCheck https://www.minebbs.com/resources/zonecheck.6128/
适配版本(基岩)
  1. 最新版本
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[MD] # PSpectator 旁观模式(灵魂出窍) 轻量级灵魂出窍插件,支持功能: 1. 切换旁观/生存 (废话) 2. 进服自动切换 3. 支持限制区域(防跑图) ## 配置文件 - 路径:`./plugins/PPOUI/PSpectator/Config.json` [/MD]

JSON:
{
    "tp": true,//切换生存是否传送回保存的坐标
    "listen": true,//是否进服就开启旁观模式
    "PlayerData": [],//存储玩家坐标
    // 旁观限制  需要前置ZoneCheck
    "BystanderLimitation": {
        "Enable": true,// 是否开启
        "InspectionType": "3DSquareCenter",// 检查类型
        "InspectionFrequency": 250,// 检查频率 单位毫秒
        "AllowableDistance": 25// 允许距离(半径/半边长)
    }
}


[MD] `InspectionType`可用类型 | InspectionType | 描述 | | -------------- | ---- | | 2DCircle | 2D圆形,以开启旁观坐标为中心,圆形检查X,Z轴 | | 3DCircle | 3D圆形,以开启旁观坐标为中心,圆形检查X.y,z轴 | | 2DSquareCenter | 2D矩阵,以开启旁观坐标为中心,方形检查X,Z | | 3DSquareCenter | 3D矩阵,以开启旁观坐标为中心,立方体检查X,Y,Z | > Tips: 上述4个检查类型都以开启旁观模式时记录的坐标为中心,当玩家超出区域,插件会计算对应坐标轴的边界位置坐标,把玩家拉回边界,不会直接拉回中心体验更好 ## 图片展示 [/MD]
1689064252917.jpeg


[MD] > Tips: 坐标轴、边界、当前 都是实时计算的(前提:超出边界),不是骗人随便写的 [/MD]
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engsr6982
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