Protect 区域回档插件
自动对
玩家破坏
玩家放置
方块被爆炸破坏
凋零爆炸破坏
火焰蔓延
容器方块交互
事件进行记录
方块实体NBT进行单独记录
容器均可回档
从而达到回档功能
回档范围不宜过大
插件指令 1:
/p back x1 y1 z1 x2 y2 z2 纬度id 时间
x1y1z1和x2y2z2为矩形两个对角点坐标
纬度ID:0:主世界,1:下届,2:末地
时间:回档10秒:10s,回档20分钟:20m
时间参数(s:秒,m:分钟,h:小时,d:天)
例如:
/p back 10 0 10 -10 100 -10 0 20m
回档主世界从10,0,10到-10,100,-10范围内的方块至20分钟前
插件指令 2:
/p back circle 半径 时间
适用于管理执行指令,需要在线
半径:以执行者自身为中心的半径范围(r)
时间:同上
例如:
/p back circle 10 15s
回档以执行者自身半径10范围内的方块至15秒前
插件指令 3:
/p undo
撤回上一次的回档操作
插件配置文件(0关闭,1开启)
路径:./plugins/Protect/config.json
"FireSpread": 0, //是否记录火焰蔓延(默认关闭)
"BlockSideDrop": 0, //是否记录依赖性方块被动破坏(例如梯子,火把,红石粉,按钮等)(默认关闭)
"PlayerDestory": 1, //是否记录玩家破坏方块
"PlayerPlace": 1, //是否记录玩家放置方块
"BlockExplode": 1, //是否记录方块被爆炸破坏
"WitherDestroy": 1, //是否记录凋零破坏方块
"ContainerInteract": 1 //是否记录容器交互
插件交流QQ群
724832536
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/p back x1 y1 z1 x2 y2 z2 纬度id 时间
x1y1z1和x2y2z2为矩形两个对角点坐标
纬度ID:0:主世界,1:下届,2:末地
时间:回档10秒:10s,回档20分钟:20m
时间参数(s:秒,m:分钟,h:小时,d:天)
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/p back 10 0 10 -10 100 -10 0 20m
回档主世界从10,0,10到-10,100,-10范围内的方块至20分钟前
插件指令 2:
/p back circle 半径 时间
适用于管理执行指令,需要在线
半径:以执行者自身为中心的半径范围(r)
时间:同上
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/p back circle 10 15s
回档以执行者自身半径10范围内的方块至15秒前
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路径:./plugins/Protect/config.json
"FireSpread": 0, //是否记录火焰蔓延(默认关闭)
"BlockSideDrop": 0, //是否记录依赖性方块被动破坏(例如梯子,火把,红石粉,按钮等)(默认关闭)
"PlayerDestory": 1, //是否记录玩家破坏方块
"PlayerPlace": 1, //是否记录玩家放置方块
"BlockExplode": 1, //是否记录方块被爆炸破坏
"WitherDestroy": 1, //是否记录凋零破坏方块
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