[MD]
# Polymerium

**下一代 Minecraft 实例管理器,以全新思维重新定义游戏管理。**
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
[](https://dotnet.microsoft.com/)
[](https://avaloniaui.net/)
[](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/)
[](https://app.codacy.com/gh/d3ara1n/Polymerium/dashboard?utm_source=gh&utm_medium=referral&utm_content=&utm_campaign=Badge_grade)
[](https://www.codefactor.io/repository/github/d3ara1n/polymerium)
[📥 下载](https://github.com/d3ara1n/Polymerium/releases) • [📖 文档](https://github.com/d3ara1n/Polymerium/wiki) • [🐛 报告问题](https://github.com/d3ara1n/Polymerium/issues) • [💡 功能建议](https://github.com/d3ara1n/Polymerium/issues)
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## 🎮 体验 Polymerium 的实际效果
[](https://github.com/d3ara1n/Polymerium/raw/main/assets/screenshots/overview.avif)
*从启动到游戏,只需几秒钟* ⚡
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## 🌟 Polymerium 的独特之处
> **传统的 Minecraft 启动器管理文件。Polymerium 管理体验。**
Polymerium 不是复制和存储每个实例的数千个模组文件,而是将您的游戏设置描述为轻量级元数据,并按需构建实际的游戏文件。这种革命性的方法带来了几个改变游戏规则的好处:
### 🎯 **智能资源管理**
- **零重复**:多个实例共享相同的模组?磁盘上只存在一个副本
- **符号链接魔法**:文件被智能链接而非复制,节省数 GB 的存储空间
- **即时切换**:在几秒钟内切换完全不同的模组包
### 📦 **便携式游戏体验**
- **元数据驱动**:您的整个游戏设置都包含在一个小小的配置文件中
- **版本控制就绪**:使用 Git 协作开发模组包
- **真正的便携性**:通过简单的文件传输分享您的确切游戏体验
### 🔧 **轻松维护**
- **完整性保证**:每次部署都会验证文件的完整性和正确性
- **依赖解析**:自动处理模组依赖和冲突
- **一键更新**:无缝升级单个模组或整个模组包
### 🎮 **以玩家为中心的设计**
- **无需寻找 Java**:配置一次 Java,到处可用
- **账户灵活性**:多个账户,每个都链接到特定实例
- **干净卸载**:通过删除两个文件夹完全移除 Polymerium
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## ✨ 主要功能
### 🏗️ 现代架构
- 🎨 **Avalonia UI**:美观、响应式的跨平台界面
- 📋 **元数据引擎**:轻量级实例描述,每次都能完美重建
- 🚀 **部署系统**:智能文件管理与完整性检查
- 🔗 **资源池**:共享文件存储与符号链接分发
### 🌐 平台集成
- 🎟️ **CurseForge 和 Modrinth**:与主要模组仓库的原生集成
- 📦 **模组包发布**:将您的实例导出为可分发的模组包
- 📝 **自动更新日志**:为您的模组包版本生成文档
### 👨💻 开发者体验
- 📸 **实例快照**:保存和恢复完整的游戏状态
- 📜 **分层配置**:将用户设置与核心游戏数据分离
- 🔄 **构建可重现性**:从相同元数据进行相同部署
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## 开始使用
### 前置要求
> **需要 Windows 开发者模式**
>
> Polymerium 使用[符号链接](https://www.wikiwand.com/en/Symbolic_link)进行高效的文件管理。启用开发者模式以允许在没有管理员权限的情况下创建符号链接。
### 📋 如何启用开发者模式
#### Windows 11
```
设置 → 系统 → 开发者选项 → 开发者模式
```
#### Windows 10
```
设置 → 更新和安全 → 开发者选项 → 开发者模式
```
#### Windows 7/8
```
请先升级到 Windows 10+ 😉
```
### 📥 安装
> Polymerium 目前正在积极开发中。功能和界面可能在版本之间发生变化。
**📥 下载** → **📂 解压** → **🚀 运行** → **⚙️ 设置**
1. **下载** [GitHub Releases](https://github.com/d3ara1n/Polymerium/releases) 的最新版本
2. **安装** 并运行 `Polymerium-[arch]-Setup.exe`
3. **配置** 设置向导配置您的第一个实例
### 🚀 快速开始
**🎮 创建** → **📦 添加内容** → **🔧 部署** → **▶️ 游戏**
1. **创建实例**:定义您的 Minecraft 版本和模组加载器
2. **添加内容**:从 CurseForge 或 Modrinth 浏览和安装模组
3. **部署**:让 Polymerium 构建您的游戏文件
4. **游戏**:直接启动或导出为模组包
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## 🏗️ 架构概览
| 🛠️ 技术 | 📋 用途 | 🔗 集成 |
|-----------------------------|----------------------------------------|------------------|
| **.NET 9.0** | 具有 C# 预览功能的最新运行时 | 核心平台 |
| **Avalonia 11** | 跨平台 XAML UI 框架 | 表示层 |
| **MVVM 模式** | 清晰的关注点分离 | 架构模式 |
| **依赖注入** | 模块化、可测试的架构 | 服务管理 |
| **响应式扩展** | 响应式数据处理 | 数据流 |
### 📁 项目结构
```
Polymerium/
├── 🎨 src/Polymerium.App/ # UI 应用程序层
├── ⚙️ src/Polymerium.Trident/ # 核心业务引擎
├── 🔗 submodules/ # 共享组件
├── 📚 docs/ # 文档
├── 🛠️ .kiro/steering/ # 开发指南
└── 📦 Releases/ # 构建产物
```
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## 开发
### 🔨 从源码构建
```bash
# 克隆包含子模块
git clone --recursive https://github.com/d3ara1n/Polymerium.git
cd Polymerium
# 构建解决方案
dotnet build
# 以开发模式运行
./Development.ps1
```
#### 🛠️ 开发命令
```powershell
# 开发模式
./Development.ps1
# 生产模式
./Production.ps1
# 构建和发布
./Publish.ps1
# 获取版本信息
dotnet gitversion
# 生成更新日志
git cliff
```
### 🤝 贡献
我们欢迎贡献!请确保您的代码遵循既定的模式:
| 方面 | 要求 |
|-----------------------------|-------------------------------------------|
| 🏗️ **架构** | 具有清晰关注点分离的 MVVM 模式 |
| 💉 **依赖注入** | 全程使用构造函数注入 |
| 🔥 **现代 C#** | 利用最新的语言功能和模式 |
| ✨ **代码风格** | 遵循 .editorconfig 指南 |
> 查看我们的[指导文档](.kiro/steering/)了解详细的项目指南和架构模式。
---
## 🖥️ 平台支持
| 平台 | 状态 | 备注 |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------|--------------------------------------------|
|  | ✅ **稳定** | 主要平台,具有完整功能支持 |
|  | 🚧 **进行中** | 核心功能正常工作 |
|  | 📋 **计划中** | 未来发布目标 |
---
## 隐私与安全
Polymerium 尊重您的隐私:
- **无遥测**:零数据收集或跟踪
- **本地存储**:所有数据都保留在您的机器上
- **最小占用**:干净卸载不留痕迹
- **开源**:透明、可审计的代码库
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## 许可证
本项目采用 MIT 许可证 - 详情请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。
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## 📊 项目统计
[](https://www.star-history.com/#d3ara1n/Polymerium&Date)

## 📚 参考资料与致谢
###🔗 技术参考
- [Inside a Minecraft Launcher](https://ryanccn.dev/posts/inside-a-minecraft-launcher) - 游戏启动过程和 Fabric/Quilt 部署
- [Tutorial: Writing a Launcher](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E7%BC%96%E5%86%99%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%99%A8) - 游戏启动过程指南
- [ForgeWrapper](https://github.com/ZekerZhayard/ForgeWrapper) - Forge 集成参考
- [Microsoft Authentication Scheme](https://wiki.vg/Microsoft_Authentication_Scheme) - 身份验证实现
### 🙏 特别感谢
- **Minecraft 社区** - 为了令人难以置信的模组生态系统
- **Avalonia 团队** - 为了出色的跨平台 UI 框架
- **API 提供商** - CurseForge 和 Modrinth 提供的公共 API
- **贡献者** - 每一个帮助 Polymerium 变得更好的人
## 📄 许可证
[](https://app.fossa.com/projects/git%2Bgithub.com%2Fd3ara1n%2FPolymerium?ref=badge_large&issueType=license)
本项目采用 **MIT 许可证** - 详情请参阅 [LICENSE](LICENSE.txt) 文件。
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**Polymerium:为现代时代重新思考 Minecraft 实例管理** ✨
由 Polymerium 团队用 ❤️ 制作
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