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- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
它是一款用于创建服务端内容的工具库,玩家无需安装模组或(强制)资源包即可正常体验!你可以创建方块、物品和实体,这些内容不仅能在服务端(及单人模式)完全运行,还属于真正的自定义内容 —— 能更好地与数据包及其他模组集成(服务端会将其识别为「mymod:custom」这类真实自定义 ID,而非「minecraft:player_head」这类伪装 ID;这与 Bukkit/Spigot 模组不同,后者仅能模拟自定义内容)。
该工具库还能与其他非 Polymer 模组及 PolyMc 模组正常兼容!
它在客户端会实现以下功能:
若你的服务器及所使用的 Polymer 系模组包含资源包,建议安装 Polymer 的 “bundled/packed/all”(捆绑 / 打包 / 完整)版本 —— 该版本包含 AutoHost 模块,可自动构建资源包并发送给客户端。点击此页面了解配置方法。
该工具库还能与其他非 Polymer 模组及 PolyMc 模组正常兼容!
面向玩家:
这款工具库 / 模组包含少量实用小功能,适用于在使用 Polymer 的服务器中游玩时使用。它在客户端会实现以下功能:
- 新增对多款客户端模组的兼容性(包括 EMI、Roughly Enough Items、WTHIT、Jade 等)
- F3 调试界面显示准确信息
- 与服务端同步创造模式物品栏
面向服务器管理员 / 整合包制作者:
任何基于该工具库开发的模组,都无需客户端强制安装!但如前所述,它包含少量提升体验的便捷功能,因此你可以推荐玩家安装,或将其加入你的整合包。若你的服务器及所使用的 Polymer 系模组包含资源包,建议安装 Polymer 的 “bundled/packed/all”(捆绑 / 打包 / 完整)版本 —— 该版本包含 AutoHost 模块,可自动构建资源包并发送给客户端。点击此页面了解配置方法。
面向模组开发者:
所有使用说明均可在官网查看:https://polymer.pb4.eu!该工具库 / 模组
它无法将已有的模组直接转换为服务端模组。尽管通过手动编码可能实现这一需求,但在此场景下,若你无需在客户端使用常规模组(例如在整合包中),建议使用 PolyMc 模组。指令说明:
- /polymer - 显示模组相关信息
- /polymer creative - 打开 Polymer / 服务端创造模式物品栏列表(仅创造模式玩家可用)
- /polymer generate-pack - 生成 Polymer 资源包,路径为「服务端 / 客户端目录 /polymer-resourcepack.zip」
- /polymer stats - 显示服务端统计数据
- /polymer effects - 显示服务端状态效果
- /polymer client-item - 显示手持物品的客户端 NBT 数据
- /polymer client-item get - 给予玩家手持物品的客户端副本
- /polymer export-registry - 导出注册表信息(调试指令)