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PMMP大法好
如题
无
RT
还原“固定制作网格事务处理,关闭#2559 ” fixup 1.8 crafting,take 2 DataPacket:未定义字段的错误消息中的更多详细信息 1.8.0版本的协议更改 bump version 修复库存错误,沉默调试垃圾邮件,关闭他妈的MCPE NetworkInventoryAction:附加有效性检查 修复了制作网格事务处理,关闭#2559 修复了黑色卵子蛋 修复broadcastLevelSoundEvent的extradata默认值修复TNT声音没有 固定的熔岩嘶嘶声 Tile:make createFromData()自己检索ID 平铺:删除createNBT(),添加create(),createFromData(), Tile:填充默认值并将代码移动到适当的构造函数 树:修复了能够覆盖其他树,这是可以观察到的 Sync DevTools子模块 向crashdumps添加一个新的format_version字段,这将在(commit:5f8a9f8)中使用 CrashDump:清理一些与应该完成的版本相关的东西
向server.properties添加语言选项(#2531) Barf试图读取/写入不存在的数据包字段这应该 使Tile构造函数不依赖于NBT 将仍然液体块压平成液体块属性 绘画:清理守卫检查,删除不必要的检查 删除异步播放器数据保存,关闭#2515这技术上涉及 生活:暂停对死亡的影响这是一个错误的原因 平铺:删除未使用的导入 删除无用的CustomInventory类 固定的人口工件总是在底部子块中生成 等
删除Collectable类,修复AsyncTask致命错误的内存泄漏 删除源代码安装的启动脚本支持(#2495) TaskScheduler:删除不推荐使用的构造函数参数 在命令执行期间不要捕获意外的异常 TaskScheduler:不捕获意外异常这意味着错误 Utils:修复getNiceClassName()doc中的错误 添加了ClosureTask实现以便于任务调度(#2497) AsyncPool:反向e0d5c79848335ae9335686fd896e593324f2b191,请勿捕获 在AsyncTasks中删除一些Throwable滥用 级别:在适当的地方使用isInWorld() ItemEntity:删除无用的instanceof 块:快速序列化块更聪明这减少 AsyncTask:从setResult()中删除$ serialize参数是否 TaskHandler:删除不正确的内部警告这对
服务器:清理设置控制台 正确处理时间中的匿名任务 胸部:保持库存更好同步当配对应该修复#2502 移除支撑块时固定木门不掉落,关闭 固定项目 - >等于()不适用于非NBT项目 当两个项目都没有NBT时,为Item-> equals()添加了一个测试 级别:在setBlock()中的坏位置抛出异常- Dylan K. Taylor 将块锁定暴露给API 进一步清理Simplex / Noise层次结构 修复了Durable-> setDamage()异常throw 噪音:删除大量死代码 踢掉不必要的Perlin类,这里的代码不用于任何地方 等
添加了LevelProvider-> getAllChunks()方法,返回一个生成器(commit:23132b8) 块:删除列方法这些(大部分)未使用,以及地方(commit:8a062f4) 从Liquid中删除了wtf(commit:77fd57e) 下降水块更新中的CPU泄漏修复原因是(提交:94936d0) 修复了未在块加载时添加到世界中的已保存实体(提交:5d8301b) Entity :: __ construct()不再自动将实体添加到(commit:89435b7) 从API可见性中删除一些状态元常量
支持MCPE1.6.0
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