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头顶显示玩家信息,附带称号
下载插件解压把里面的PlnameCrown文件夹移动到插件目录启动服务器
llv2应该也能用,把js文件放到插件目录
自带变量:฿Name฿:玩家名字 ฿Plh฿:当前血量 ฿PlhM฿:最大血量 ฿Ping฿:延迟 ฿PTitle฿:称号 ฿n฿:换行 ฿PTitleN฿:当前称号的层数数量,理论上支持添加PAPI变量 自行添加测试。
刷新间隔1000为一秒
头顶信息:格式可以自己修改也可以加入游戏颜色代码改变字体颜色
称号设置:数量和称号可以自己修改成别的也可以加入颜色代码,可以加入游戏图标符号也可以加载材质包的图标符号,输入相应字符即可,具体方法自己搜索,复制括号里的空白内容加到头顶信息或者称号里试试看()。
数量为玩家达到分数后获得相应称号
称号:玩家获取的称号储存数据尽量不要动
输入/crown可以打开称号菜单设置称号
设置称号后如有层数变量可显示称号相应层数
下载插件解压把里面的PlnameCrown文件夹移动到插件目录启动服务器
llv2应该也能用,把js文件放到插件目录
自带变量:฿Name฿:玩家名字 ฿Plh฿:当前血量 ฿PlhM฿:最大血量 ฿Ping฿:延迟 ฿PTitle฿:称号 ฿n฿:换行 ฿PTitleN฿:当前称号的层数数量,理论上支持添加PAPI变量 自行添加测试。
刷新间隔1000为一秒
头顶信息:格式可以自己修改也可以加入游戏颜色代码改变字体颜色
称号设置:数量和称号可以自己修改成别的也可以加入颜色代码,可以加入游戏图标符号也可以加载材质包的图标符号,输入相应字符即可,具体方法自己搜索,复制括号里的空白内容加到头顶信息或者称号里试试看()。
数量为玩家达到分数后获得相应称号
称号:玩家获取的称号储存数据尽量不要动
输入/crown可以打开称号菜单设置称号
设置称号后如有层数变量可显示称号相应层数