PlayerSync —— 可以跨多个服务器同步玩家数据

插件 PlayerSync —— 可以跨多个服务器同步玩家数据 1.0.0

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https://nukkitx.com/resources/playersync.367/
API
1.0.9
依赖
DbLib
语言
English
PlayerSync
使用PraseSyc可以跨多个服务器同步玩家数据。
支持MyGoDB和MySQL


重要!
当使用MySQL时,你需要有 DbLib 前置(https://nukkitx.com/resources/dblib.12/)安装。
1589111176154.png


你可以同步玩家的以下数据:
① 背包
② 末影箱
③ 血量值
④ 饱和度
⑤ 等级
⑥ 经验

附加特征:

1.消息提示在messages.yml文件中是可配置的。
2.在配置文件你可以选择要同步的内容。

演示视频:
我的数据库是黑杰克送给我的;非常感谢!
1589113356089.png


授权转载:
1589114016108.png



如何安装:
1.下载插件并将其放到服务器上。
2. 启动服务器并从PlayerSync文件夹打开config.yml。
3.选择预配置的数据库提供程序
MySQL:
1589111632788.png

MongoDB:
1589111646712.png

4.填写您选择的供应商所需的信息
MySQL(示例):

重要:您需要先创建数据库,然后再使用它。
1589111722416.png

MangoDB(示例):
1589111764420.png

5.重新启动服务器,使用PlayerSync玩得很开心

联系作者
如果您有任何问题或问题,请随时与原作者联系。

GitHub:
https://github.com/calla-development/playersync
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作者
半藏
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