PixelForge 是一个 Minecraft 像素物品素材生成工作台,主要面向服务器服主、资源包作者和插件配置维护者。
输入物品需求 → 生成候选图 → 自动规整为 Minecraft 像素纹理 → 画布微调 → 保存物品库 → 导出 ItemsAdder / CraftEngine 资源包
目前比较适合制作 RPG 道具、活动物品、装备图标、材料图标、科技组件等素材。
项目大概分为几层:
导出后可以得到对应插件需要的配置文件和纹理文件。
ItemsAdder 会生成物品配置和 textures/item 下的 PNG;CraftEngine 会生成对应的 pack 配置、物品配置和资源包纹理结构
目前有两种生成方式:
内测码注册后会赠送 5 个像素点,可以先体验平台生成流程。
如果你是服主、资源包作者、插件配置维护者,欢迎交流体验
QQ 群:1103066760
平台官网:https://pixelforge.cc.cd/
输入物品需求 → 生成候选图 → 自动规整为 Minecraft 像素纹理 → 画布微调 → 保存物品库 → 导出 ItemsAdder / CraftEngine 资源包
目前比较适合制作 RPG 道具、活动物品、装备图标、材料图标、科技组件等素材。
技术架构
PixelForge 的核心思路是:不直接让 AI 生成最终像素图,而是先生成适合后处理的“干净物品源图”,再由程序规整成 Minecraft 可用纹理。项目大概分为几层:
- 前端工作台:React + Vite,负责资源包管理、生成候选、像素画布编辑、物品库和导出操作。
- API 服务:Fastify,负责登录注册、内测码、像素点、生成请求、图片保存、后处理和导出。
- 共享规则层:内置风格模板、提示词规则、命名建议、namespace / item_id 校验。
- 图片处理层:基于 Sharp,把生成图规整成 16 / 32 / 64 / 128 四档 Minecraft 纹理。
- 导出层:生成 ItemsAdder / CraftEngine 可用的配置和纹理目录,并打包 zip。
- 要求生成透明背景、单个居中的物品图标,避免场景、角色、海报、UI 框、文字和水印。
- 自动裁切透明区域,补边后转为正方形,避免物品贴边或比例怪。
- 使用 nearest 缩放到目标尺寸,保留像素纹理感。
- 根据尺寸限制调色板数量,让结果更接近 Minecraft 物品贴图。
- 强化透明通道,清理孤立像素和小孔。
- 自动重建边缘描边,让物品在背包图标里更容易看清。
- 原版风格
- RPG 奇幻
- 古代国风
- 可爱卡通
- 写实高清
- 科技机械
- OpenAI / 兼容接口
- Gemini / Nano Banana
- Seedream / 即梦
使用方法与示例
使用流程比较直接:- 注册并登录账号
- 创建资源包,填写资源包名和 namespace
- 选择风格模板与纹理尺寸
- 输入物品需求,生成 1-4 张候选图
- 选择满意的候选图,进入像素画布
- 可用铅笔、橡皮、吸管、油漆桶做简单微调
- 填写 Display name、Item id、Material
- 保存到物品库
- 导出 ItemsAdder 或 CraftEngine 资源包
代码:
高能粒子炮,蓝白色能量核心,适合作为科幻服务器的武器物品
代码:
古代镇妖符,朱砂红符纸,边缘微微破旧,适合作为古风服务器道具
代码:
冰霜水晶碎片,蓝白色,清晰轮廓,适合作为 RPG 材料图标
导出后可以得到对应插件需要的配置文件和纹理文件。
ItemsAdder 会生成物品配置和 textures/item 下的 PNG;CraftEngine 会生成对应的 pack 配置、物品配置和资源包纹理结构
免费使用
PixelForge 工具本身不收会员费,也不绑定月费。目前有两种生成方式:
- 使用平台像素点生成:1 像素点生成 1 张候选图。
- 使用自配置模型:在“配置模型”里填入自己的 API Key,用自己的模型额度生成。
内测码获取
PixelForge 目前处于测试阶段,注册账号需要内测码。内测码注册后会赠送 5 个像素点,可以先体验平台生成流程。
如果你是服主、资源包作者、插件配置维护者,欢迎交流体验
QQ 群:1103066760
平台官网:https://pixelforge.cc.cd/