- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 像素卡牌
- 插件英文名称
- PixelCardReborn
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
适用场景
- 你的服务器里已经有打怪和成长内容,想再增加一些新的内容让玩家长期肝
- 你想做装备之外的第二套养成,让玩家有更多构筑空间
- 你想做活动爆点,比如高分卡全服播报、玩家仓库展示
- 你需要一套可控的经济回收链路,避免资源只进不出
核心玩法
- 一套完整闭环:发卡 -> 上卡 -> 评分 -> 激活套装 -> 分解回收 -> 再养新卡
- 放入有成功率和保底机制,养成过程有刺激感但不会纯看脸
- 套装按总评分门槛激活,玩家目标很明确
- 仓库、展示、分页都做了,能长期囤卡和晒卡
- 你可以用来做长期的付费内容,比如出售一些高属性的卡牌?
功能详情
1. 卡牌本体怎么玩
- 卡牌分了多档品质,你可以完全自定义卡牌内容
- 每张卡都能有评分和稀有度,可玩性更高,搭配套装功能玩家会追求更高评分的卡牌,会一直去刷副本,并且可以把低评分的卡牌进行出售,有一套完整闭环的玩法。
- 随机词条独立配置,数值上下限可控
2. 上卡机制
- 主界面有固定卡槽,支持逐步解锁更多槽位
- 上卡不是无脑必成,可以配成功率,更肝..
- 支持保底次数,失败累积后下次必成,防止脸太黑
- 上卡前可配置吸入材料,材料不够就不能上
- 上卡失败会损毁卡牌,风险收益自己选
3. 套装系统
- 套装有评分门槛,不够分就不能激活
- 激活套装可配置材料消耗,形成资源回收
- 激活后支持切换当前生效套装
- 套装属性统一走 AttributePlus 同步到玩家(也可以支持其他的属性插件)
- 一句话就是,玩家可以按流派做不同套装构筑
4. 自带分解和回收
- 支持分解界面批量分解卡牌
- 可配置不可分解卡,避免误拆关键卡
- 分解奖励支持 mm物品库 和 ni物品库 发放
- 分解后直接回收资源,做成养成循环
5. 仓库和展示
- 内置个人卡牌仓库,支持分页存取卡牌
- 仓库里支持快捷分解,整理卡更快
- 支持全服展示自己的卡牌仓库
- 其他玩家可以点消息直接查看展示页
6. 公告和运营氛围
- 高评分卡获得时可全服广播
- 高评分卡成功放入时也可全服广播
- 广播支持悬浮预览其他玩家的卡牌内容
- 这块很适合做活动节点和欧皇装逼点
可定制能力总结
- 卡牌层:品质、评分区间、成功率、保底次数、随机词条
- 槽位层:默认解锁数、最大槽位、每槽位解锁材料
- 套装层:门槛评分、激活消耗、加成属性、切换逻辑
- 回收层:分解奖励、不可分解规则、奖励发放模板
- 交互层:GUI 布局、按钮文案、提示消息、音效、Title
- 广播层:分数阈值、公告内容、展示悬浮、提示音效
这插件可以拿来干什么
- 做卡牌追求线,让玩家有长期刷和长期换装目标
- 做资源回收系统,解决材料堆积问题
- 做活动奖励承接,把怪物掉落和卡牌体系串起来
- 做玩家社交内容,仓库展示和晒卡都能拉互动