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原创 付费 娱乐 PixelCardReborn — 全版本支持,多功能卡牌,给每个怪物增加一种卡牌,让玩家可以激活套装增加属性[1.12.X-1.21.X] 1.12.x-1.21.x

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版权类型
原创
插件中文名称
像素卡牌
插件英文名称
PixelCardReborn
原帖地址
http://mc.pixelplugin.cn/doc.html
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
asynccode

适用场景

  • 你的服务器里已经有打怪和成长内容,想再增加一些新的内容让玩家长期肝
  • 你想做装备之外的第二套养成,让玩家有更多构筑空间
  • 你想做活动爆点,比如高分卡全服播报、玩家仓库展示
  • 你需要一套可控的经济回收链路,避免资源只进不出

核心玩法

  • 一套完整闭环:发卡 -> 上卡 -> 评分 -> 激活套装 -> 分解回收 -> 再养新卡
  • 放入有成功率和保底机制,养成过程有刺激感但不会纯看脸
  • 套装按总评分门槛激活,玩家目标很明确
  • 仓库、展示、分页都做了,能长期囤卡和晒卡
  • 你可以用来做长期的付费内容,比如出售一些高属性的卡牌?

功能详情

1. 卡牌本体怎么玩

  • 卡牌分了多档品质,你可以完全自定义卡牌内容
  • 每张卡都能有评分和稀有度,可玩性更高,搭配套装功能玩家会追求更高评分的卡牌,会一直去刷副本,并且可以把低评分的卡牌进行出售,有一套完整闭环的玩法。
  • 随机词条独立配置,数值上下限可控

2. 上卡机制

  • 主界面有固定卡槽,支持逐步解锁更多槽位
  • 上卡不是无脑必成,可以配成功率,更肝..
  • 支持保底次数,失败累积后下次必成,防止脸太黑
  • 上卡前可配置吸入材料,材料不够就不能上
  • 上卡失败会损毁卡牌,风险收益自己选

3. 套装系统

  • 套装有评分门槛,不够分就不能激活
  • 激活套装可配置材料消耗,形成资源回收
  • 激活后支持切换当前生效套装
  • 套装属性统一走 AttributePlus 同步到玩家(也可以支持其他的属性插件)
  • 一句话就是,玩家可以按流派做不同套装构筑

4. 自带分解和回收

  • 支持分解界面批量分解卡牌
  • 可配置不可分解卡,避免误拆关键卡
  • 分解奖励支持 mm物品库 和 ni物品库 发放
  • 分解后直接回收资源,做成养成循环

5. 仓库和展示

  • 内置个人卡牌仓库,支持分页存取卡牌
  • 仓库里支持快捷分解,整理卡更快
  • 支持全服展示自己的卡牌仓库
  • 其他玩家可以点消息直接查看展示页

6. 公告和运营氛围

  • 高评分卡获得时可全服广播
  • 高评分卡成功放入时也可全服广播
  • 广播支持悬浮预览其他玩家的卡牌内容
  • 这块很适合做活动节点和欧皇装逼点

可定制能力总结

  • 卡牌层:品质、评分区间、成功率、保底次数、随机词条
  • 槽位层:默认解锁数、最大槽位、每槽位解锁材料
  • 套装层:门槛评分、激活消耗、加成属性、切换逻辑
  • 回收层:分解奖励、不可分解规则、奖励发放模板
  • 交互层:GUI 布局、按钮文案、提示消息、音效、Title
  • 广播层:分数阈值、公告内容、展示悬浮、提示音效

这插件可以拿来干什么

  • 做卡牌追求线,让玩家有长期刷和长期换装目标
  • 做资源回收系统,解决材料堆积问题
  • 做活动奖励承接,把怪物掉落和卡牌体系串起来
  • 做玩家社交内容,仓库展示和晒卡都能拉互动

功能简单介绍图

asynccode
前往:http://mc.pixelplugin.cn/doc.html

结语

如果你的服务器需要一套“有成长深度、可长期运营、可做活动驱动”的卡牌系统,PixelCardReborn 可以作为核心养成模块。它不是单次爽点玩法,而是能持续拉长玩家目标周期的系统型插件。
作者
好运哥
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