pick-pocket小偷——扒手

娱乐 pick-pocket小偷——扒手 1.14

中文名称:扒手
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英文名称:pickpocket
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支持版本:1.8-1.16( 如果你启动错误使用的是v2.4 v2.4或低于建议你更新和删除你的‘messages.yml’
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前言:这是一个可以增加你服务器趣味性的东西,让你服务器可玩性更进一步
作者许可:


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要开始扒手,只需蹲下,右键单击另一个玩家。
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单击玩家后,我们会打开他的gui背包,在这个gui背包中你可以查看他的gui背包里的物品
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翻阅玩家库存时,有 10% 的机会会被抓获,gui背包将关闭,同时提醒您和您扒选的玩家。
同时你一旦点击你想偷取的物品时,你将与gui背包开始一个小型游戏竞赛,如果你成功,你将偷取物品

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在这个迷你游戏中,你选择窃取的物品将移动到库存中每一秒的随机空格。您必须在第二个时间过期之前单击该物品目,否则将算作未用。如果您失败两次以上,或点击项目少于 3 次,迷你游戏背包将关闭,您将收到一条消息,说"盗窃不成功"。
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相反,如果您通过点击该物品至少 3 或之外5 次来赢得这个迷你游戏,那么您将收到一条消息,说"盗窃成功",您窃取的物品将被添加到您的库存中。
命令
许可​
说明
/pickpocket [name](偷窃某人)pickpocket.use允许使用这个插件,没有这个许可,玩家不能偷窃他人物品
/pickpocket adminpickpocket .name当一个玩家从另一个玩家身上偷走东西后,管理员会接收到通知(可能接收不到)
/pickpocket exempt [name](让某人不被偷窃)pickpocket.exempt让你或者另一个人不被偷窃
/pickpocket bypasspickpocket.bypass为自己或者其他玩家切换冷却
pickpocket tggle(偷窃开关)pickpocket.toggle为自己切换偷窃目标
/pickpocket reloadpickpocket.reload重新加载配置文件
#偷窃者将被抓到而翻的机会。
caught-chance: 0.1

#用户在时间之前刻度的
#小库存位置是随机的。
minigame-roll-rate: 20

#玩家必须等待的时间以秒为单位
#之间摸包的尝试。
#成功当一个玩家
#偷窃另一个玩家。
cooldown-time: 10

#允许玩家禁用摸包
#。 这也将不允许别人
#从他们摸包。
allow-pickpocket-toggling:真

#是否显示玩家
当他们尝试#扒手状态消息
#扒手另一个球员在他们,或者
#受害者摸包禁用。
show-status-on-interact:真

#是否在登录时显示一个球员扒手状态。
show-status-on-login:真

#项目,不能偷来的,因此,将不会显示
#查出的GUI。 可以找到一个Minecraft id列表
#在www.deadmap.com/idlist
disabled-items(蛋糕):
支持不和谐
https://discord.gg/wBc8T7A

GitHub库
https://github.com/escape9179/pickpocket
    • 增加了WorldGuard地区支持
    [*][*]如何启用/禁用摸包地区:
    / rg国旗<地区>扒手<允许/拒绝>

    注意:这只是测试1.16。 x,所以很多不正常工作(或)使用旧版本的服务器上。


  1. 偷钱,查出的计时器,改变成功的标准
    删除你的信息配置如果你在启动时出现错误。

    • 添加可配置比例的钱偷成功摸包(需要库)
    • 越来越发现改变了工作方式:有一个计时器,而不是随机越来越注意到而搜查小偷。
    • 改变扒手成功标准:玩家必须点击正确的物品代替3/5 * 5/5 *。
    • 固定的球员没有……
    [*][*]


  2. 解决服务器运行1.13.x临界误差
    这阻止玩家摸包当1.13.x运行的服务器
    TTG_TRE , 2020年8月30日报告就像
    hatertianmet 喜欢这个。
  3. 修复的信息。 yml重载解析错误
    *修正信息。 当重新加载插件yml解析错误


  4. 对1.8的支持。 x - 1.13。 x,”消息。 yml”配置
    • 增加了对1.8的支持。 x - 1.13.x。
    • 添加”消息。 yml”,您可以配置多种消息输出的插件。
    [*][*]


  5. 可能是固定配置。 yml代问题
    • 可能是固定配置没有得到创建。
    [*][*]


  6. PaperMC兼容性,停止当球员比赛中,修复豁免和旁路命令
    • 固定小不是停止当球员动作。
    • 固定的重要与PaperMC兼容性相关的bug。
    • 固定/扒手免除/旁路[名字]的抛出错误时指定一个名称。
    [*][*]


  7. 不能移动在扒手,更多的配置选择,扒手命令吗
    • 中添加一个球员移动检查以确保当一名球员移动扒手也取消了
    • 还说' /扒手[名字]命令——你只能扒手球员在4块你的位置
    • 添加的扒手。 用的许可,允许使用的插件
    • 添加配置小然后率。 默认是每一秒。
    • 添加配置的机会搜查时被抓到
    • 固定光标得到集中每次点击“继续搜查……”
    [*][*]


  8. 克劳奇扒手,冷却时间配置,禁用状态信息
    • 玩家必须现在克劳奇扒手
    • 配置扒手config.yml降温
    • 你可以禁用config.yml状态信息
    • 还说重新加载命令/扒手重载的
    [*][*]


  9. 释放——翻,“safe-slots”,禁用物品
    • 改写/移除大部分的代码和旧的特性
    • 1.14.x-1.16补充道。 x兼容性
    • 增加库存翻的部分球员的能力
    • 摸包更加互动通过引入一个小(如果你赢了你得到物品,如果你失去了你不)
    • 与' /扒手摸包toggleable切换”(pickpocket.toggle)
    • 使hot-bar函数作为“safe-slots”或槽远离摸包
    • 现在,您可以定义一个列表…
    [*][*]

  1. *摸包toggleable了' /扒手切换”(pickpocket.toggle)
    TTG_TRE , 2020年8月8日报告就像

  2. 1.14。 x - 1.16。 x兼容性
    • 改写/移除大部分的代码和旧的特性
    • 1.14.x-1.16补充道。 x兼容性
    • 增加库存翻的部分球员的能力
    • 摸包更加互动通过引入一个小(如果你赢了你得到物品,如果你失去了你不)
    [*][*]


  3. Pickpocket-v1.0.5
    # v1.0.5
    *
    固定和可选的命令球员参数不工作。
    * 固定误差与另外一个球员(偷)。


  4. Pickpocket-v1.0
    # v1.0
    *一个项目的机会取决于你偷走了多少次,而不是每一个项目机会受到影响。
    *取代次被盗的经验。
    *改变方程确定“机会”。
    *删除不必要的配置部分。
    *添加命令' /扒手giverandom <量>“给自己一个随机的扒手。
    *许可:pickpocket.developer
    *减少从每30秒自动保存到每5秒。
    *……


  5. Pickpocket-v1.0-pre
    改变机会,和经验。


  6. Pickpocket-v0.9.9
    *固定多个nullpointerexception


  7. 大错误修复和重构
    + =添加
    - =删除
    * =固定
    ~ =改变

    0.9.6
    *严重库存错误,渲染插件几乎没法玩下去。
    *项目重复错误
    *配置文件复制错误。
    ~重构
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natrual
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很适合愚人节用来坑玩家(滑稽)