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雾和云影调整 1.21 方块支持 减少某些自发光的不发光部分的方块光 水波高度变化,根据时间提高大气的色彩饱和度 雾气调整 改变云的相态函数以改善“银边” 优化deferred2 调整 TAA 以减少重影 修复未安装 DH 的编译错误 修复阴影距离衰减 提高地下水的能见度 修复天空光中边缘高亮不可见的问题 修复启用块状云时的极光 修复 TAAU
修复在Iris 1.7上的雨天效果 (fix rain effects on Iris 1.7 (thanks to sw-52)) 添加俄语翻译 (Added Russian translation) 改进新像素的云过滤 (improve cloud filtering for new pixels)
9483637 修复原版月亮纹理上的月光颜色继承 如果使用自定义月光颜色,可以大大改善夜空的小修复。 使用月光颜色 1.00、0.88、0.65 的示例: 修复前:浏览附件70166 修复后:浏览附件70167
e166596 修复卷云阴影。 修复前: 浏览附件68237 修复后: 浏览附件68238
v1.0 Photon Shader正式版在Modrinth发布! v1.0a 修复彩色光源的语法错误
656603e 更新 block.properties cc87a91 为扭曲茎、深红色茎以及盆栽的发光植物增添发光效果。 200ca1c 更新 block.properties cc47e98a 启用彩色光照时,激活反向阴影剔除;将原版光照贴图效果融入洪泛填充式方块光照处理。 240cfce 修复光照和材质相关的问题 以上内容基于个人的理解和解释,可能存在误解或不准确之处。为了获得最准确的信息,请直接访问相应的 GitHub 页面。
cf1e70c: 优化云层渲染效果,并区分不同世界的云层设置。 74a0f31: 移除了游戏中关于“overcastness”的相关代码和选项,可能是为了简化游戏渲染流程或优化性能。 7ff8dde: 修复边缘高亮效果。 237cd97: 修复了POM(Parallax Occlusion Mapping)中的切割块问题。 4bcfee0: 修复POM tiling问题,移除不必要的alpha test调用。 a3e2628: 优化材质渲染,调整金属漫反射强度,增强镜面反射效果,提升远平面渲染距离。 89d1fdc: 修复云层投影计算以考虑视角摇晃的影响。 079f583: 更新block.properties文件,添加透明方块,优化is_transparent函数 以上内容基于个人的理解和解释,可能存在误解或不准确之处。为了获得最准确的信息,请直接访问相应的GitHub页面。
添加缺失的 DH 材质 ID,详情见:https://github.com/sixthsurge/photon/pull/123
更新详情见Github Commit f1c238ea901161db81ccf1a8c5849c637d87920b到884982e7555aafdff26546327ded90753c993f2c。大体上是初步的 Distant Horizons 支持和一些修复。
"Uncharted 2 tonemap" 是一个用于处理图像色彩映射的函数,它的名字来自于一款叫做 "Uncharted 2" 的视频游戏。在计算机图形学中,色调映射(tonemapping)是一种处理高动态范围(HDR)图像的技巧,使其适应低动态范围(LDR)的显示设备。 点击展开... 修复了 Photon 着色器中 Uncharted 2 tonemap 函数导致太暗的问题。它使用了一个偏方程,而不是 https://filmicworlds.com/blog/fifilmic-tonemapping-operators 中的完整方程。 修复前修复后 明亮的颜色和对比度也可以看出差异 修复前(调整曝光)修复后 详情(原文)见:https://github.com/sixthsurge/photon/pull/117
"Uncharted 2 tonemap" 是一个用于处理图像色彩映射的函数,它的名字来自于一款叫做 "Uncharted 2" 的视频游戏。在计算机图形学中,色调映射(tonemapping)是一种处理高动态范围(HDR)图像的技巧,使其适应低动态范围(LDR)的显示设备。 点击展开...
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