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这是一个支持 Lua54 的脚本加载器,通过本插件,你可以使用 Lua 语言开发自己的 Nukkit 插件。
该插件支持 Nukkit 任意分支。
本插件支持监听/操作 Nukkit 中的所有类与方法,例如你希望监听PlayerJoinEvent,那么你可以这样写:
简单来说,在完整事件名前加上 on 并删掉末尾的 Event。即可完成对事件的监听。
在编写完代码后,你需要将你的 lua 文件放置在 ./plugins/NuclearScripting/ 目录下,随后启动服务器,插件会正常被加载。
以下是一个示例,展示了如何编辑玩家聊天格式,修改进服消息,以及在脚本被加载时输出的一条日志:
效果图:
以下是关于 Lua API 的相关文档,文档内展示了如何与 Java 进行交互:Lua API
该插件支持 Nukkit 任意分支。
本插件支持监听/操作 Nukkit 中的所有类与方法,例如你希望监听PlayerJoinEvent,那么你可以这样写:
代码:
function onPlayerJoin(event)
-- do something..
end
在编写完代码后,你需要将你的 lua 文件放置在 ./plugins/NuclearScripting/ 目录下,随后启动服务器,插件会正常被加载。
以下是一个示例,展示了如何编辑玩家聊天格式,修改进服消息,以及在脚本被加载时输出的一条日志:
代码:
function onEnable(instance)
instance:getLogger():info("Hello World from NuclearScript!")
end
function onPlayerChat(event)
local player = event:getPlayer()
local message = event:getMessage()
event:setFormat(player:getName() .. "说: " .. message)
end
function onPlayerJoin(event)
local player = event:getPlayer()
event:setJoinMessage("欢迎 " .. player:getName() .. " 加入服务器!")
end
效果图:
以下是关于 Lua API 的相关文档,文档内展示了如何与 Java 进行交互:Lua API