NTPay-多版本云端免挂免签秒到账支付插件

原创 闭源 经济 NTPay-多版本云端免挂免签秒到账支付插件 1.0.1

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版权类型
原创
插件中文名称
NT支付
插件英文名称
NTPay
原帖地址
https://mcnt.yuque.com/org-wiki-mcnt-luw43w/uhi7pp/rgegggmzzgkz4fi1
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
  8. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
NTCore
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12

NTPay​

插件名称: NTPay

插件售价: 几乎免费

插件下载: 下载链接

支付官网Wiki: 点击查看官网教程

插件支持版本: 1.12.2-1.21.11

插件支持核心: Bukkit 核心基本都支持

硬依赖: NTCore

软依赖: HolographicDisplay,ProtocolLib,DragonCore,PlaceholderAPI, Holo 拓展,Authme,NTItems

龙核支持: 完全适配

指令: /ntzf

效果:

  • 原生地图扫码支付 [ 三通 ],支持全版本
  • 龙核界面内扫码支付 [ 仅支持 1.12.2]
  • 自定义时间段全服氪金排行榜奖励
  • 累计充值奖励
  • 单笔充值奖励
  • 氪金排行榜
  • 全息排行榜+全息倒计时 [ 对接 Holo 全息插件 ]
  • 自定义充值执行指令
  • 支持数据库对接,基本满足 BC 跨服需求
  • 龙核界面适配专属 UI+GUI 配置 [ 免费赠送 ]
  • 支持支付最大和最小发起金额
  • 支持 Gui 查看全服充值流水+玩家个人查看个人的流水
  • 支持指令清空指定玩家的全部插件数据
  • 支持 Web 端开启,海量功能,支持管理员在线配站+网站型商城+自定义商品+游戏内物品 tips 对接+authme 插件对接注册登录+邮箱验证码登录+code 自定义卡密管理创建使用
  • 支持 Web 端在线抽奖和可视化编辑,小白也能轻松使用
  • 支持在线网页充值+Gui 龙核充值+地图充值+QQ 群内充值(依赖 NTBot 机器人插件)
  • 支持烟花特效和全服通告等各种通知形式
  • 支持立刻发货和暂存箱发货的形式(NT 物品库插件对接,免费插件)
  • 支持海量 papi 变量
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代码:
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#======================================================================================
#   作者:南天     QQ:3440927914    龙腾码支付官网:https://ntpay.ppbbs.top/
#   当前版本仅保留龙腾码支付通道,旧免签/免挂通道已移除
#   南瓜论坛Wiki:https://www.ppbbs.top/  云猫官网:https://www.cloudcatc.cn/
#   作者的话:有任何问题请即时联系我,后续会持续更新以及适配更多版本,感谢使用NTPay!
#   我的世界南瓜中文论坛交流群,点击链接加入群聊:https://qm.qq.com/q/mXj94wRwlk
#======================================================================================
#======================================================================================

# 现阶段授权网址地址,一般情况不用改,除非更换网址我会通知,平时这个不要乱改
server: "NTPay" # 在线赞助中心显示的服务器/品牌名称,Web.Title 可使用 {server} 占位
authurl: "https://nt.cloudcatc.cn:1061"

# 数据库mysql对接部分,默认不开启[本地储存],如是BC跨服则一定需要打开,推荐mysql版本5.7.26或8.0.12
Database:
  SQL:
    enable: false # 默认为false则不启用,true则为启用数据库存储玩家数据,更改后需重启服务端
    host: "localhost:3306" # 一般本地默认端口均为3306
    database: "database" # 需要在数据库管理器中创建这个名字的数据库,名字可自定义
    username: "username" # 数据库用户名,一般为root
    password: "password" # 数据库密码

# 调试日志开关,正常使用请保持关闭
Debug:
  Enabled: false

# 软依赖开关;插件不存在或这里关闭时,对应功能不会强行启用
Hooks:
  DragonCore: true # 是否开启龙之核心支付界面和发包功能,关闭或无依赖时自动使用原版地图/容器支付
  PlaceholderAPI: true # papi变量的开关
  NTItems: true # NT物品库插件的开关
  MythicMobs: true # MM传奇怪物的开关
  HolographicDisplays: true # 全息插件的开关
  HolographicExtension: true # 全息拓展的开关,非1.12.2大概率无效,不过高版本也不需要这个
  ProtocolLib: true # pro协议库的开关
  AuthMe: true # 是否允许在线赞助中心使用AuthMe账号密码登录,Web.UserLogin.Mode=authme 时生效

# NTItems奖励暂存箱配置
RewardStash:
  Enabled: false # true时,NTItems/nt奖励优先进入NTItems暂存箱,离线玩家也能发放
  JoinNotify: true # 玩家上线时如果暂存箱里有奖励,是否提醒
  JoinMessage: "&e[!] 你离线期间有 &f%count% &e个奖励进入暂存箱,输入 &f/nti stash &e领取。"
  ReceiveMessage: "&e[!] 奖励已发放到暂存箱,输入 &f/nti stash &e领取。"

# 充值流水配置
RechargeRecords:
  KeepDays: 7 # 成功充值流水保存天数
  Gui:
    PlayerTitle: "§6§lNTPay§b§l我的充值流水"
    AdminTitle: "§6§lNTPay§c§l全服充值流水"

# QQ 机器人群内支付接口;需要 NTBot 开启 ntpay-payment 后才会调用
BotPay:
  Enabled: false # 是否允许 NTBot/QQ群机器人通过接口创建在线充值订单
  Secret: "change-me" # 必须和 NTBot config.yml 的 ntpay-payment.secret 完全一致
  TimeoutSeconds: 180 # 群内二维码默认等待时间,180秒=3分钟,不可超过5分钟,5分钟是官方限制死的,超过无回调
  MinMoney: 0.01 # 群内充值最低金额
  MaxMoney: -1 # -1表示不限制最高金额

Gui: # /ntzf open 容器界面的设置
  MenuTitle: "§f§l[§c§lNTPay§f§l]§b§l充值菜单"
  RankingTitle: "§c§lNTPay§6§l氪金排行榜"
  RankingPointName: "点券" # 排行榜变量和排行榜界面显示的充值单位名称
  EnableConsoleRanking: false # 是否在后台输出排行榜填充明细,默认关闭

Help: # 辅助输出
  Head: "§c============[指令辅助]============"
  List:
    - "MythicMobs-神话怪物-指令/mm"
    - "NTPay-支付插件-指令/ntzf"
    - "玩家输入mm物品给予指令 /mm i give 玩家id 物品id 数量"
    - "玩家输入点券给予指令 /points give 玩家id 数量"

# SendMessage如改为false则不会发送进服消息,玩家变量为%player%,JoinMessage可随意改动[&或§均可使用]
SendMessage: true
JoinMessage: "§c[§6NTPay§c]今天的你氪金了嘛? §c<<<< Tips: /ntzf <wx|zfb|qq> <金额> >>>>"

# true时后台会输出支付成功提示
PayConsoleMessage: true

# 删除玩家地图数据的延迟时间,单位秒
DeletePlayerMapData: 5

PayLimit:
  MinMoney: 0.1 # 单次充值最小金额,低于该金额无法发起支付
  MaxMoney: -1 # 单次充值最大金额,-1代表不限制

User-Info:
  # 龙腾码支付网址: https://ntpay.ppbbs.top/
  Pid: xxx # 商户PID
  Key: xxx # 商户密钥
  PointConversion: 10 # 点数转换比例,10代表充值1人民币获得10付费点数
  # 支付成功后执行的 action,支持 console:/op:/player:/nt:/mm:,变量: %player% %money% %num% %num1% %num2% %num3%
  Actions:
    - "op:points give %player% %num%"
  # 额外转换比例,配合 MoreActions 使用 %num1~3%
  MoreConversion1: 10
  MoreConversion2: 20
  MoreConversion3: 30
  MoreActions: []
    #- "op:points give %player% %num1%"
    #- "op:points give %player% %num2%"
    #- "op:points give %player% %num3%"
  QQPayName: "MCQQ充值" # 平台显示商品信息[彩色符号无效]
  WxPayName: "MC微信充值" # 平台显示商品信息[彩色符号无效]
  AliPayName: "MC支付宝充值" # 平台显示商品信息[彩色符号无效]

RewardGuiTitleName: "§6§lNTPay§a§l累计充值奖励"
OnceRewardGuiTitleName: "§6§lNTPay§a§l单次充值奖励"

# 控制排行榜、单笔/累计充值、主菜单等界面是否可被玩家开启
OpenRankingGui: true
OpenCountRewardGui: true
OpenOnceRewardGui: true
OpenMenuGui: true

# 是否允许玩家支付成功后的烟花庆祝特效,默认开启
IsAbleFireWorks: true

# 是否开启定时排行榜奖励
IsAbleCountDownReward: true
EveryWhichDay: 1
Hour: 0
Minute: 0
Second: 0
CountDownRewardMessage: "§f§l[§c§lNTPay§f§l] §6§l恭喜 §a§l%player% §6§l获得氪金榜%ranking%奖励!"

# 自定义定时排行榜奖励配置
# ==================== Action写法说明 ====================
# 所有 actions 均支持变量替换:
# %player% 玩家名
# %money% 本次充值金额
# %num% 本次充值按 User-Info.PointConversion 换算后的基础点数
# %num1%/%num2%/%num3% 本次充值按 MoreConversion1/2/3 换算后的额外点数
# %ranking% 定时排行榜奖励名次,仅 CountDownRewardCommand 可用
#
# 支持的action类型:
# console:<命令>                 后台执行命令,支持离线玩家,推荐默认使用
# op:<命令>                      在线玩家临时OP执行;玩家离线时会自动改为后台执行
# player:<命令>                  玩家自己执行命令,必须玩家在线
# mm:<物品ID> <数量>             发放MythicMobs物品;如需MM命令式action请写 mythicmobs:<命令>
# nt:<物品ID> <数量>             发放NTItems物品,RewardStash.Enabled=true时可进暂存箱
# item:<原版物品ID> <数量>       发放原版物品
CountDownRewardCommand:
  count: 3
  1:
    display: "§6§l充值第1名奖励: §a§l点券x3" # PAPI: %ntpay_countdown_reward1%
    DisplayItem: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    lore:
      - "§7第1名结算奖励"
      - "§e结算时自动发放"
    actions:
      - "console:points give %player% 3"
      - "console:say 恭喜 %player% 获得充值排行榜第%ranking%名奖励"
  2:
    display: "§6§l充值第2名奖励: §a§l点券x2" # PAPI: %ntpay_countdown_reward2%
    DisplayItem: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    lore:
      - "§7第2名结算奖励"
      - "§e结算时自动发放"
    actions:
      - "console:points give %player% 2"
  3:
    display: "§6§l充值第3名奖励: §a§l点券x1" # PAPI: %ntpay_countdown_reward3%
    DisplayItem: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    lore:
      - "§7第3名结算奖励"
      - "§e结算时自动发放"
    actions:
      - "console:points give %player% 1"

# 累计充值奖励配置
# value = 累计充值金额 * User-Info.PointConversion 后的点数目标
ReplyCommand:
  count: 2
  1:
    value: 10
    vip: "vip1" # 玩家累计达到该档位后,插件内部可识别为vip1,用于离线折扣判断
    name: "§a§l累计充值10点奖励"
    display: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    Icons:
      - "currencies/gold.png"
      - "items/example.png"
    lore:
      - "§7- 点券x1"
      - "§7- NTItems示例物品x1"
      - "§e达到条件后自动发放"
    actions:
      - "console:points give %player% 1"
      - "nt:示例物品 1"
  2:
    value: 20
    vip: "vip2" # 玩家累计达到该档位后,插件内部可识别为vip2,用于离线折扣判断
    name: "§a§l累计充值20点奖励"
    display: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    lore:
      - "§7- 点券x3"
      - "§7- MythicMobs示例物品x1"
      - "§e达到条件后自动发放"
    actions:
      - "console:points give %player% 3"
      - "mm:ExampleItem 1"

# 单笔充值奖励配置
# value = 本次充值金额 * User-Info.PointConversion 后的点数目标
OnceCommand:
  count: 2
  1:
    value: 10
    name: "§a§l单笔充值10点奖励"
    display: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    lore:
      - "§7- 示例物品奖励"
      - "§e单次充值达到该点数后自动发放"
    actions:
      - "console:say %player% 完成了一笔单次充值10点奖励"
  2:
    value: 20
    name: "§a§l单笔充值20点奖励"
    display: "CHEST" # 暂存箱展示物品,支持原版/nt:物品ID/mm:物品ID
    DeliveryMode: 0 # 0=立刻发货 1=暂存箱发货
    lore:
      - "§7- 点券x2"
      - "§e单次充值达到该点数后自动发放"
    actions:
      - "console:points give %player% 2"

# ==================== PAPI变量说明 ====================
# 插件变量标识: ntpay
# 基础信息:
#   服务器/品牌名: %ntpay_server% 或 %ntpay_brand%
#   充值点数名称: %ntpay_point_name%
#   充值比例(User-Info.PointConversion): %ntpay_point_conversion%
#   有充值数据的玩家数量: %ntpay_player_count%
# 排行榜:
#   排行榜第N名整行: %ntpay_rankingN% 或 %ntpay_ranking_line_N%
#   排行榜第N名玩家名: %ntpay_ranking_name_N%
#   排行榜第N名累计点数: %ntpay_ranking_points_N%
#   当前玩家排名: %ntpay_player_rank%
#   指定玩家排名: %ntpay_player_rank_玩家名%
# 玩家累计/奖励:
#   当前玩家累计充值点数: %ntpay_points% 或 %ntpay_playerpoints%
#   指定玩家累计充值点数: %ntpay_points_玩家名% 或 %ntpay_countpoint_玩家名%
#   当前玩家累计点数/下一档累计奖励目标: %ntpay_countstage% 或 %ntpay_reward_stage%
#   指定玩家累计点数/下一档累计奖励目标: %ntpay_reward_stage_玩家名%
#   当前玩家已领取累计奖励档位: %ntpay_reward_claimed_stage%
#   指定玩家已领取累计奖励档位: %ntpay_reward_claimed_stage_玩家名%
# 定时排行奖励:
#   第N名奖励显示: %ntpay_countdown_rewardN% 或 %ntpay_countdown_reward_display_N%
#   第N名奖励纯文本: %ntpay_countdown_reward_name_N%
#   第N名奖励Lore纯文本: %ntpay_countdown_reward_lore_N%
#   下次结算倒计时: %ntpay_countdown_time%
# 在线支付:
#   指定玩家正在支付的二维码链接: %ntpay_payurl_玩家名%
#   Web账号状态(正常/已封禁/未注册): %ntpay_web_user_status% 或 %ntpay_web_user_status_玩家名%
# 商品限购/免费次数(返回已使用次数,remaining返回剩余次数;配置-1无限时remaining返回-1):
#   商品今日购买已用: %ntpay_product_buy_daily_商品ID%
#   商品今日购买剩余: %ntpay_product_buy_remaining_daily_商品ID%
#   商品本周/本月/永久/全服已用: %ntpay_product_buy_weekly_商品ID% / %ntpay_product_buy_monthly_商品ID% / %ntpay_product_buy_lifetime_商品ID% / %ntpay_product_buy_server_商品ID%
#   商品免费今日已用/剩余: %ntpay_product_free_daily_商品ID% / %ntpay_product_free_remaining_daily_商品ID%
#   上面的商品变量末尾可追加 _玩家名 查询指定玩家,例如 %ntpay_product_buy_daily_example_333%
# 抽奖次数/保底:
#   奖池今日抽奖已用/剩余: %ntpay_lottery_draw_daily_奖池ID% / %ntpay_lottery_draw_remaining_daily_奖池ID%
#   奖池免费今日已用/剩余: %ntpay_lottery_free_daily_奖池ID% / %ntpay_lottery_free_remaining_daily_奖池ID%
#   奖池本周/本月/永久/全服已用: %ntpay_lottery_draw_weekly_奖池ID% / %ntpay_lottery_draw_monthly_奖池ID% / %ntpay_lottery_draw_lifetime_奖池ID% / %ntpay_lottery_draw_server_奖池ID%
#   指定奖池指定奖品当前保底次数: %ntpay_lottery_pity_奖池ID_奖品ID% 或 %ntpay_lottery_pity_奖池ID_奖品ID_玩家名%
#   指定奖池玩家累计抽奖次数: %ntpay_lottery_total_奖池ID% 或 %ntpay_lottery_total_奖池ID_玩家名%
#   奖池显示名称: %ntpay_lottery_name_奖池ID%
# 商品显示名称: %ntpay_product_name_商品ID%
# NTBot群内支付:
#   是否开启: %ntpay_botpay_enabled%
#   默认超时时间(秒): %ntpay_botpay_timeout%

# 插件内置在线赞助中心,默认关闭,不需要就保持false
Web:
  Enabled: false # 如果不开启则NTBot群内支付无法使用
  Host: "0.0.0.0" # 在线访问地址,可填0.0.0.0/127.0.0.1/IP/域名/完整http链接;填域名时实际监听会自动使用0.0.0.0
  Port: 28888
  Title: "{server}赞助中心"
  Icon: "/assets/ui/logo.ico" # 网站favicon地址,可留空,也可填 /assets/ui/logo.ico 或 https://...
  AssetsRoot: "web" # 在线贴图/UI资源目录,位于插件文件夹内,支持嵌套路径,例如 web/items/sword.png
  PendingOrderKeepMillis: 7200000 # 在线待支付订单补偿检查保留时间,默认2小时
  Admin:
    Password: "change-me" # 管理员后台密码,正式使用必须修改
    MaxAttempts: 10 # 同一IP管理员密码连续输错多少次后锁定,重载或重启后解除
  PageSize:
    Ranking: 10 # 赞助排行每页显示数量
    Products: 12 # 商品列表每页显示数量
    Records: 10 # 我的赞助流水/全服流水每页显示数量
  UserLogin:
    Mode: "authme" # authme=使用AuthMe密码登录,email=使用邮箱验证码注册/改密后登录
    PlayerVerifyTip: "请先进入登录服,点击后验证码会发送到该玩家的游戏聊天栏;验证码1分钟内有效,1分钟最多发送3次。" # 这个很重要,如果是邮箱验证且开启且是BC跨服的情况下,这个能引导玩家到web端开启的服务器内去获取验证码
  Email:
    Enabled: false # false时直接无需邮箱验证即可注册;true时通过下面SMTP发邮件
    Host: "smtp.qq.com"
    Port: 465
    User: ""
    Password: "" # QQ邮箱授权码,不是QQ密码
  PayChannels: # 是否启用对应的支付渠道,纯个人情况基本只开支付宝免挂的即可,wx和qq均可关闭
    WxPay: true
    AliPay: true
    QQPay: false
  Currencies: # 自定义货币的部分
    gold:
      Name: "金币"
      Icon: "/assets/currencies/coin.png"
      Placeholder: "%vault_eco_balance%"
      Format: "%value%"
    points:
      Name: "点券"
      Icon: "/assets/currencies/diamond.png"
      Placeholder: "%ntscore_diamond%" # 这边推荐用我们的货币插件免费的,传统的points插件不支持离线读取变量
      Format: "%value%"
  Categories: # 自定义商城分类
    items:
      Name: "道具"
      Priority: 400
    weapons:
      Name: "武器"
      Priority: 300
    equipment:
      Name: "装备"
      Priority: 200
    fashion:
      Name: "时装"
      Priority: 100
  Rarities: # 自定义商品的品阶
    common: # id,不可重复
      Name: "普通" # 商品名称
      Color: "#b8b8b8" # 商品底图颜色
      Particles: false # 是否开启粒子特效
    rare:
      Name: "稀有"
      Color: "#35c46a"
      Particles: false
    precious:
      Name: "珍贵"
      Color: "#3f7fe8"
      Particles: false
    epic:
      Name: "史诗"
      Color: "#a855f7"
      Particles: false
    legendary:
      Name: "传说"
      Color: "#f6b73c"
      Particles: true
    secret:
      Name: "隐秘"
      Color: "#ef4444"
      Particles: true
  Products: # 产品本体
    example: # 商品id,不可重复
      Enabled: true # 是否上架
      Name: "示例礼包" # 展示名称
      Price: 1.0 # 单人民币购买的价格
      Display: "DIAMOND" # 展示物品标识,可写原版/NT/MM格式,比如 "nt:wh"
      Icon: "currencies/diamond.png" # 商品图标,留空则使用分类名称;相对路径从 Web.AssetsRoot 开始
      Rarity: "common" # common=普通 rare=稀有 precious=珍贵 epic=史诗 legendary=传说 secret=隐秘
      Priority: 0 # 商品排序优先级,越大越靠前
      Category: "items" # 对应 Web.Categories 下的分类ID
      DeliveryMode: 0 # 发货方式: 0=仅立刻发货 1=仅暂存箱发货 2=玩家自主选择
      CashRewards: # 是否购买商品时如果支付人民币则是否计入累计或者单笔
        Once: true # 是否单笔计入
        Cumulative: true # 是否累计计入
      Limits: # 限制购买次数
        Daily: -1 # 日限制
        Weekly: -1 # 周限制
        Monthly: -1 # 月限制
        Lifetime: -1 # 个人总共限制
        Server: -1 # 全服总玩家限制
      Quantity: # 限制购买数量
        Min: 1 # 最小
        Max: 100 # 最大
      CurrencyBuy: # 货币购买的可能
        Enabled: false # 开启后可用游戏内货币购买
        Currency: "gold" # 兼容旧配置的单货币ID
        Price: 100 # 兼容旧配置的单货币价格
        DeductActions: # 扣除货币的指令
          - "console:eco take %player% %num%"
        Costs: # 这种是快捷的写法
          - "gold|100|console:eco take %player% %num%"
      MixedBuy: # 组合购买
        Enabled: false # 开启后支持 金额+货币 组合购买,例如 1元+100金币
        Money: 1.0 # 人民币的费用
        Costs: # 货币的要求和扣除指令
          - "gold|100|console:eco take %player% %num%"
      Discounts: # 权限组折扣部分
        vip2: # 权限越高越在上面
          Enabled: true
          Permission: "vip2"
          Display: "VIP2"
          Rate: 0.8 # 0.8代表八折
        vip1:
          Enabled: true
          Permission: "vip1"
          Display: "VIP1"
          Rate: 0.9 # 0.9代表九折
      Lore: # 商品的展示lore,不是tips,tips是靠读取Display进行展示的
        - "&7这是在线示例商品"
      Actions: # 购买后执行的命令
        - "console:say %player% 购买了 %product%"

  # 多抽奖池配置;存在该节点后,网站会优先读取这里,可无限新增抽奖池
  Lotteries:
    default: # 奖池id,不可重复
      Enabled: true # 是否启用这个抽奖池
      Title: "在线抽奖"
      Mode: "grid" # grid=格子转盘
      MaxDraw: 100 # 玩家自定义单次抽奖最大次数
      Money: 10.0 # 在线支付抽奖单价,0或留空代表不启用现金抽奖
      Priority: 0 # 显示优先级,越大越靠前
      CurrencyCosts: [] # 抽奖消耗,格式: "gold|100|console:eco take %player% %num%",留空=免费抽奖
      CashRewards:
        Cumulative: false # 现金抽奖是否计入累计赞助
        Once: false # 现金抽奖是否触发单笔赞助奖励
      Prizes: # 奖池部分
        example:
          Product: "example" # 对应 Web.Products 下的商品ID,商品未上架也可被抽到
          Weight: 100 # 权重越高越容易抽到
          Pity: 50 # 保底次数,-1或0代表无保底
          Broadcast: false # 抽中后是否全服公告
作者
南天
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