- Source of resources
- Original
- API
- 1.0.0, 2.0.0, 3.0.0, 4.0.0, 全版本
- Language
- Multi-language
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插件介绍用的图片:
插件制作环境
NewClickGame已经支援PM_v1.1及以上版本! 请确保你是用的版本是最新版! 插件版本请以群内版本为主!
目前版本号: v2.7.2
上次更新时间: 2018-11-30
维护状态: 新品上架, 持续更新中
测试环境: PHP7.2.9, PMMP/PocketMine, iTX-Tech/GenisysPro
测试设备: Win10PE, Android, XBOX登陆
重写次数: 0
客户端: Minecraft Pocket Edition 1.1.x到1.7+全版本
本插件仅支持以下列表的核心.
核心名称 GitHub项目地址 本插件与该核心的测试状态
[已支持v1.4.x] PMMP/PocketMine-MP https://github.com/pmmp/PocketMine-MP 通过测试, 未发现异常
[已支持v1.2.x] Turanic https://github.com/TuranicTeam/Turanic 通过测试, 未发现异常
[已支持v1.1.x] GenisysPro/GP-TeaTech https://github.com/Tommy131/GP-TeaTech 通过测试, 未发现异常 (1.1.x最稳定核心之一, 推荐下载)
[已支持v1.2.x] Altay https://github.com/TuranicTeam/Altay 通过测试, 未发现异常
插件简介 - NewClickGame
服务器又缺少供给玩家娱乐的插件了?
玩家又开始抱怨服务器太单调了?
玩家没抱怨因为您的玩家太少了?
这个插件看起来很奇怪?
----------------------------------------------------------------------
没事, 这个插件能帮你排除上面的所有问题!
插件特色:
特色1: 具有独特的小游戏积分系统 特色2: 插件内自带使用帮助
下面的表格将展示给你看本插件的所有功能.
已支持的功能 推出时间 备注
指令管理 2018-06-05 使用指令一件管理游戏数据
智能保护游戏场地 2018-06-05 本插件独特之处, 自带游戏场地保护系统, 防止熊孩子破坏游戏场地, 而且不需要第三方保护插件
游戏多场地 2018-06-05 防止只有一个游戏场地导致玩家感到无趣
游戏数据保存 2018-06-05 保存游戏数据, 为以后的功能做铺垫
多场地判断/防止冲突 2018-06-05 智能判断玩家是否位于游戏中, 防止让玩家重新加入游戏
自定义是否禁止WIN10玩家使用 2018-06-05 /
玩家等待进入游戏场地的炫酷粒子特效 2018-06-05 /
醒目标题显示 2018-06-05 提醒玩家目前的状态
智能判断玩家位置 2018-06-05 玩家在等待时间内可以随意跑动, 开始游戏时自动拉回玩家
游戏场地单配置文件管理 2018-06-05 独立管理游戏场地的指令+配置文件
浮空字排行榜 2018-11-30 /
2018-07-14__更新日志
v2.9.5添加了游戏场地单独管理配置文件的指令
2018-06-23__更新日志
v2.9.1修复了指令助手中权限组判断问题
2018-06-22__更新日志
v2.9.0与TSeriesAPI对接, 实现了1.1.x~1.4.x的兼容性问题
2018-06-08__更新日志
v2.8.6-2在TuranicTeam/Altay核心上测试, 测试通过
v2.8.6-2Fixed BUG
v2.8.6-1增加了游戏回合结束后, 提示玩家场地信息的语句
v2.8.6加入了指令设置"玩自定义等待时间倒计时"
v2.8.5修复了无法自定义游戏场地等待倒计时的问题
v2.8.4修改了玩家在等待加入游戏场地时, 只有TA自己才能听到声音
v2.8.3加入了玩家加入游戏场地与点击次数的公共显示
v2.8.2修复了玩家退出游戏时继续执行游戏场景时的BUG
v2.8.1炫酷粒子算法支持自定义显示! 需要自己编写粒子算法!
v2.8.0加入游戏节点管理员管理, 需要管理员权限才能创建游戏节点
2018-06-05__更新日志
v2.7.9加入炫酷粒子算法, 并且支持自定义rgb变色
v2.7.8加入指令"是否允许WIN10玩家使用所有游戏场地"(/cl win10)
v2.7.7加入指令"一键传送至游戏节点"(/cl tp)
v2.7.6加入指令"一键传送至游戏节点并开始游戏"(/cl join)
v2.7.5加入自定义设置"自定义设置玩家等待倒计时"和"回合结束时间倒计时"的指令(/cl timeset <countdown | waitingtime>)
v2.7.4加入"自定义设置玩家等待倒计时"以及"回合结束时间倒计时"
v2.7.3加入指令权限组
2018-06-05__更新日志
v2.7.2插件与ZXDA Platform对接并且上架
2018-06-04__更新日志
v2.7.1经过测试之后发布的第三个正式版
v2.7.0_beta根据上一个版本大幅度修改玩家加入游戏场地的方案, 并且优化该方案
v2.6.7_beta修复上一个版本中存在的遗留BUG
v2.6.0_beta将"玩家加入游戏场地后把玩家放入这个游戏场地然后开始游戏"的Task拆分为3种
v2.5.9_beta优化了获取玩家加入游戏场地的方案
v2.5.5_beta小浮动更改了一些数组名称
v2.5.2_beta更该插件项目名称为"NewClickGame"
v2.5.0经过简单测试之后发布的第二个正式版本
v2.4.5_beta增加了玩家加入服务器时, 创建玩家的临时数据
v2.4.1_beta跳跃制变更版本, 调整了函数的先后顺序
v2.2.5_beta删除了一些多余的函数
v2.2.2_beta修复了指令功能中遗留的已知BUG
v2.2.0跳跃制变更版本, 将beta版本存在的分开指令合并, 新指令为"/cl set | del | cancel"
v2.0.6优化了发布正式版本之后的第一个代码
v2.0.5经过简单测试之后发布的第一个正式版本
2018-06-03__更新日志
v1.5.0_beta插件基本功能构建完毕
v1.3.3_beta修复上一个版本的遗留BUG
v1.3.2_beta跳跃制变更版本, 添加了多场地方案
v1.1.1_beta跳跃制变更版本, 重构函数以及各个代码
v1.0.6_beta加入"删除场地函数"
v1.0.5_beta加入"创建场地函数"
v1.0.4_beta加入"删除场地指令(/cldel)"
v1.0.3_beta加入"创建场地指令(/cladd)"
v1.0.2_beta插件基础框架编写完成
v1.0.1_beta决定插件项目名称为"ClickGame"
v1.0.0_beta瀑布模型构建完毕
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插件介绍用的图片:
插件制作环境
NewClickGame已经支援PM_v1.1及以上版本! 请确保你是用的版本是最新版! 插件版本请以群内版本为主!
目前版本号: v2.7.2
上次更新时间: 2018-11-30
维护状态: 新品上架, 持续更新中
测试环境: PHP7.2.9, PMMP/PocketMine, iTX-Tech/GenisysPro
测试设备: Win10PE, Android, XBOX登陆
重写次数: 0
客户端: Minecraft Pocket Edition 1.1.x到1.7+全版本
本插件仅支持以下列表的核心.
核心名称 GitHub项目地址 本插件与该核心的测试状态
[已支持v1.4.x] PMMP/PocketMine-MP https://github.com/pmmp/PocketMine-MP 通过测试, 未发现异常
[已支持v1.2.x] Turanic https://github.com/TuranicTeam/Turanic 通过测试, 未发现异常
[已支持v1.1.x] GenisysPro/GP-TeaTech https://github.com/Tommy131/GP-TeaTech 通过测试, 未发现异常 (1.1.x最稳定核心之一, 推荐下载)
[已支持v1.2.x] Altay https://github.com/TuranicTeam/Altay 通过测试, 未发现异常
插件简介 - NewClickGame
服务器又缺少供给玩家娱乐的插件了?
玩家又开始抱怨服务器太单调了?
玩家没抱怨因为您的玩家太少了?
这个插件看起来很奇怪?
----------------------------------------------------------------------
没事, 这个插件能帮你排除上面的所有问题!
插件特色:
特色1: 具有独特的小游戏积分系统 特色2: 插件内自带使用帮助
下面的表格将展示给你看本插件的所有功能.
已支持的功能 推出时间 备注
指令管理 2018-06-05 使用指令一件管理游戏数据
智能保护游戏场地 2018-06-05 本插件独特之处, 自带游戏场地保护系统, 防止熊孩子破坏游戏场地, 而且不需要第三方保护插件
游戏多场地 2018-06-05 防止只有一个游戏场地导致玩家感到无趣
游戏数据保存 2018-06-05 保存游戏数据, 为以后的功能做铺垫
多场地判断/防止冲突 2018-06-05 智能判断玩家是否位于游戏中, 防止让玩家重新加入游戏
自定义是否禁止WIN10玩家使用 2018-06-05 /
玩家等待进入游戏场地的炫酷粒子特效 2018-06-05 /
醒目标题显示 2018-06-05 提醒玩家目前的状态
智能判断玩家位置 2018-06-05 玩家在等待时间内可以随意跑动, 开始游戏时自动拉回玩家
游戏场地单配置文件管理 2018-06-05 独立管理游戏场地的指令+配置文件
浮空字排行榜 2018-11-30 /
2018-07-14__更新日志
v2.9.5添加了游戏场地单独管理配置文件的指令
2018-06-23__更新日志
v2.9.1修复了指令助手中权限组判断问题
2018-06-22__更新日志
v2.9.0与TSeriesAPI对接, 实现了1.1.x~1.4.x的兼容性问题
2018-06-08__更新日志
v2.8.6-2在TuranicTeam/Altay核心上测试, 测试通过
v2.8.6-2Fixed BUG
v2.8.6-1增加了游戏回合结束后, 提示玩家场地信息的语句
v2.8.6加入了指令设置"玩自定义等待时间倒计时"
v2.8.5修复了无法自定义游戏场地等待倒计时的问题
v2.8.4修改了玩家在等待加入游戏场地时, 只有TA自己才能听到声音
v2.8.3加入了玩家加入游戏场地与点击次数的公共显示
v2.8.2修复了玩家退出游戏时继续执行游戏场景时的BUG
v2.8.1炫酷粒子算法支持自定义显示! 需要自己编写粒子算法!
v2.8.0加入游戏节点管理员管理, 需要管理员权限才能创建游戏节点
2018-06-05__更新日志
v2.7.9加入炫酷粒子算法, 并且支持自定义rgb变色
v2.7.8加入指令"是否允许WIN10玩家使用所有游戏场地"(/cl win10)
v2.7.7加入指令"一键传送至游戏节点"(/cl tp)
v2.7.6加入指令"一键传送至游戏节点并开始游戏"(/cl join)
v2.7.5加入自定义设置"自定义设置玩家等待倒计时"和"回合结束时间倒计时"的指令(/cl timeset <countdown | waitingtime>)
v2.7.4加入"自定义设置玩家等待倒计时"以及"回合结束时间倒计时"
v2.7.3加入指令权限组
2018-06-05__更新日志
v2.7.2插件与ZXDA Platform对接并且上架
2018-06-04__更新日志
v2.7.1经过测试之后发布的第三个正式版
v2.7.0_beta根据上一个版本大幅度修改玩家加入游戏场地的方案, 并且优化该方案
v2.6.7_beta修复上一个版本中存在的遗留BUG
v2.6.0_beta将"玩家加入游戏场地后把玩家放入这个游戏场地然后开始游戏"的Task拆分为3种
v2.5.9_beta优化了获取玩家加入游戏场地的方案
v2.5.5_beta小浮动更改了一些数组名称
v2.5.2_beta更该插件项目名称为"NewClickGame"
v2.5.0经过简单测试之后发布的第二个正式版本
v2.4.5_beta增加了玩家加入服务器时, 创建玩家的临时数据
v2.4.1_beta跳跃制变更版本, 调整了函数的先后顺序
v2.2.5_beta删除了一些多余的函数
v2.2.2_beta修复了指令功能中遗留的已知BUG
v2.2.0跳跃制变更版本, 将beta版本存在的分开指令合并, 新指令为"/cl set | del | cancel"
v2.0.6优化了发布正式版本之后的第一个代码
v2.0.5经过简单测试之后发布的第一个正式版本
2018-06-03__更新日志
v1.5.0_beta插件基本功能构建完毕
v1.3.3_beta修复上一个版本的遗留BUG
v1.3.2_beta跳跃制变更版本, 添加了多场地方案
v1.1.1_beta跳跃制变更版本, 重构函数以及各个代码
v1.0.6_beta加入"删除场地函数"
v1.0.5_beta加入"创建场地函数"
v1.0.4_beta加入"删除场地指令(/cldel)"
v1.0.3_beta加入"创建场地指令(/cladd)"
v1.0.2_beta插件基础框架编写完成
v1.0.1_beta决定插件项目名称为"ClickGame"
v1.0.0_beta瀑布模型构建完毕