New-RsWeapon新版武器

插件 New-RsWeapon新版武器 v1.8.5

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本帖
API
1.0.8
依赖
EconomyAPI,LevelAwakenSystem(可选),AutoUpData(可选)
语言
中文(简体)

RsWeapon
为服务器添加武器盔甲
当前版本: v1.8.4

插件交流群: 907894436
GitHub开源: https://github.com/SmallasWater/RsWeapon


插件介绍
武器:
  • 增加攻击伤害
  • 强化击退
  • 自定义附魔
  • 武器强化
  • 武器镶嵌宝石
  • 武器属性洗练
  • 自定义击杀提示

盔甲:
  • 增加伤害减免
  • 增加击退抵抗
  • 自定义附魔
  • 增加血量上限
  • 自定义反伤
  • 武器属性洗练
  • 盔甲强化
  • 盔甲镶嵌宝石
  • 盔甲属性洗练
  • 皮革装备自定义染色
  • 盔甲套装


宝石:

  • 强化盔甲武器
  • 给予盔甲武器技能
  • 主动: 玩家攻击敌方触发
  • 被动: 受到玩家攻击触发
  • 技能:
  • 冰冻玩家: 使玩家无法移动
  • 引燃玩家: 使玩家着火
  • 防护盾: 减少伤害
- 吸血: 伤害增加血量
  • 雷击 触发闪电效果
  • 会心一击: 伤害翻倍
- 原版药水效果


装备种类
{:iron_sword:}武器


{:diamond_chestplate:}盔甲


{:ruby:}宝石

使用方法


{:book_normal:}指令部分:
主指令:

{:book_written:}武器盔甲绑定:
/绑定 绑定: 绑定手中 武器/盔甲
/绑定 解绑: 解绑手中 武器/盔甲
{:book_written:}宝石镶嵌
/click add <宝石名称> 镶嵌宝石到手中武器
/click remove <宝石名称> 从手中武器移除宝石
{:book_written:}武器/盔甲 强化
/强化 将手中的武器或者盔甲进行强化 (不强化击退)
{:book_written:}武器/盔甲 洗练
/cw 将手中的武器或者盔甲进行洗练 (不强化击退)

强化:
在洗练属性的基础上 额外增加属性 不增加击退属性

洗练:
增幅配置文件的默认属性 可自定义设置洗练等级




配置文件
config.yml
  • "§7★"
  • "§a★★"
  • "§b★★★"
  • "§d★★★★"
  • "§e★★★★★"
  • "§c★★★★★★"

强化增加属性: 1
# 完全随机哦..
# 除了击退值不加
# 这里是属性的百分比 也可以是纯数字
稀有度:
- 名称: "§o§7D"
随机范围: "1 - 2"
- 名称: "§o§aC"
随机范围: "4 - 8"
- 名称: "§o§bB"
随机范围: "20% - 50%"
- 名称: "§o§dA"
随机范围: "100% - 200%"
- 名称: "§o§eS"
随机范围: "150% - 300%"
强化等级限制: 12
洗练消耗: 10000
强化消耗金币: 5000
# 总开关
装备是否显示创造背包: true​





skill.yml
冰冻玩家:
效果内容: "§b持续§a %i% §b秒 §e冷却 §a%cold% §e秒"
可用装备: ["武器"]
类型: "主动"
引燃玩家:
效果内容: "§4持续§a %i% §4秒 §e冷却§a %cold% §e秒"
可用装备: ["武器"]
类型: "主动"
防护盾:
效果内容: "§6减少§a %i% %§6伤害 §e冷却§a %cold% §e秒"
可用装备: ["盔甲"]
类型: "被动"
吸血:
效果内容: "§d吸收§a %i% %§d伤害 §e冷却§a %cold% §e秒"
可用装备: ["武器"]
类型: "主动"
雷击:
效果内容: "§c伤害§a %i% §e冷却§a %cold% §e秒"
可用装备: ["武器"]
类型: "主动"
会心一击:
效果内容: "§c伤害增幅§a %i% %§e冷却§a %cold% §e秒"
可用装备: ["武器"]
类型: "主动"


武器:
武器外形: ""
类型: "武器"
介绍: "这是一把武器..."
武器攻击力:
min: 1
max: 2
武器击退: 0.0
武器品阶: 0
武器附魔:
- id: 0
level: 0
镶嵌数量: 5
无限耐久: true
限制等级(rpg): 0
限制职业(属性): ""
限制评级: 0
绑定花费: 100
是否在创造背包显示: false
稀有度: 0
击杀提示: "{damager} 使用 {name} 击杀了 {player}
盔甲
盔甲外形: ""
类型: "盔甲"
介绍: "这是一件盔甲..."
护甲值: 3
抗击退: 0.1
增加血量: 3
反伤: 2
盔甲品阶: 0
盔甲附魔:
- id: 0
level: 0
盔甲染色:
r: 255
g: 0
b: 255
镶嵌数量: 5
限制等级(rpg): 0
绑定花费: 100
限制职业(属性): ""
限制评级: 0
是否在创造背包显示: false
稀有度: 0
无限耐久: true
宝石:
宝石外形: ""
类型: "宝石"
介绍: "这是一个宝石 ..."
镶嵌限制:
品阶: 0
装备: ["盔甲","武器"]
增加攻击力:
min: 1
max: 2
增加护甲值: 1
增加抗击退: 0.1
增加血量: 1
技能:
冰冻玩家:
效果: 10
冷却(s): 20
引燃玩家:
效果: 10
冷却(s): 40
防护盾:
效果: 10
冷却(s): 30
吸血:
效果: 10
冷却(s): 30
雷击:
效果: 5
冷却(s): 30
药水:
敌方:
2:
等级: 1
持续(s): 10
冷却(s): 30
己方:
1:
等级: 1
持续(s): 5
冷却(s): 10
宝石品阶: 0
镶嵌成功率: 100
是否在创造背包显示: false
稀有度: 0
宝石附魔:
- id: 0
level: 0
套装效果

套装效果:
萌新的意志:
套装:
  • 萌新帽子
  • 萌新胸甲
激活效果:
2:
伤害: 2
防御: 1
4:
血量: 5
属性内容:
伤害 , 防御 , 血量 , 抗击退
击退 , 反伤 , 击退 , 药水
药水格式 "id:等级,id:等级"

插件演示





更新日志:
v1.8.4
- 修复等级觉醒(LevelAwakenSystem)血量丢失

v1.8.3
- 修复武器伤害BUG
v1.7.9​
  • 增加强化自定义成功率算法
  • 增加套装自定义药水效果
  • 修复套装属性加成BUG

v1.7.6
  • 修复强化的时候报错
  • 优化强化算法

v1.7.5​
  • 兼容血量核心
  • 修复一系列BUG
  • 增加自定义强化消耗金币公式
  • (我也不知道怎么更新的..)

v1.7.1
- 增加 武器盔甲套装效果
v1.6.9
- 修复无法解绑武器bug
v1.6.8
- 修复百分数洗练出现的bug
v1.6.7
- 修复洗练属性叠加BUG (算BUG吗...)

v1.6.6
- 修复盔甲镶嵌宝石失败BUG


作者
ruo_shui
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    增加插件自动更新功能 (前置 AutoUpData)
  3. 修复bug

    修复被动给予药水 BUG