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- 语言支持
- 中文(简体)
- 模组加载器
- NeoForge
- 前置组件
- Waystone+https://modrinth.com/mod/waystones
- 适配版本(Java)
- 1.21
模组功能
Waystones 的传送需要消耗玩家身上的经验值。
这意味,在多人游戏中,玩家得自己存一些经验,以保证随时能够在两个地点之间传送,如果玩家不慎丢失了经验值,就会带来一些烦恼。
这个模组改善了这一问题,它将传送费用变成一种可共享、可自动化的资源。
它增加了一个名为“XP 支付储罐”的设备,可以使用其中的流体,代替玩家支付传送费用。
你可以配置哪些流体可用于支付传送费用,并通过管道、泵等向储罐输入。
它还带有权限系统,可以按玩家或 FTB 团队允许/禁止使用储罐支付经验。
使用方法
访问控制
所有者可以决定谁能够从储罐的经验池里扣费。
名单分为白名单和黑名单两种模式,条目可以是玩家或 FTB Teams。
安装了 FTB Teams 后,可以一次性允许或禁止整个团队;未安装时,团队条目不可用,只能逐个添加玩家。
所有权
放置它的玩家将成为它的主人。只有主人以及与主人同属一个 FTB 团队的玩家可以修改名单。
其他人打开界面时只能查看其名单内容,名单仍然可见,但模式切换和添加/移除按钮会被禁用,标题栏会显示储罐的主人。
如果储罐由非玩家放置,将暂时没有主人。此时任何人都能编辑,直到第一次成功修改,这次修改会让储罐归执行修改的玩家所有。
/waystonexppayment access ... 指令能够直接编辑其名单,对管理员(op 等级 2)始终可用,不受所有权影响。
兼容性
兼容所有使用标准Neoforge流体接口的模组(Create、Mekanism、Thermal 等)
AI生成内容披露
项目采用标准化 AI 辅助开发流程,并设有明确的代码质量门限。
本项目仓库所有者主导设计与验收决策;AI 编码代理(DeepSeek Harness)执行代码实现、文档和提交信息;所有变更合并前均由所有者审查。
代码质量约束
所有变更必须通过编译、单元测试(含 mixin 守卫测试)、RCON 冒烟测试和真实 modpack 游玩测试四道门禁。任一失败即拒绝合并,不接受“先合后修”。
项目管理纪律
提交必须原子化并使用约定前缀,文档与代码同步更新。设计决策和验收标准由人负责,AI 仅执行实现,变更合并前须经人工审查。
可维护性约束
模块边界必须清晰,跨模块须通过事件或显式接口交互。配置、数据包或 KubeJS 优先于 Java 硬编码,领域术语与注释须一致。核心逻辑变更必须配套测试,技术债须显式记录而非隐藏。
Waystones 的传送需要消耗玩家身上的经验值。
这意味,在多人游戏中,玩家得自己存一些经验,以保证随时能够在两个地点之间传送,如果玩家不慎丢失了经验值,就会带来一些烦恼。
这个模组改善了这一问题,它将传送费用变成一种可共享、可自动化的资源。
它增加了一个名为“XP 支付储罐”的设备,可以使用其中的流体,代替玩家支付传送费用。
你可以配置哪些流体可用于支付传送费用,并通过管道、泵等向储罐输入。
它还带有权限系统,可以按玩家或 FTB 团队允许/禁止使用储罐支付经验。
使用方法
- 合成并放置一个 XP 支付储罐(waystone_xp_payment:xp_payment_tank)。
- 将传送石碑直接放在它正上方(传送石、传送板、传送门等均可)。
- 用管道、泵或桶向储罐注入可用于支付的流体(流体种类可配置)。
- 为自己以及其他玩家/团队配置白名单或黑名单。
- 正常传送即可,此时即使玩家身上的经验不足,只要源储罐和目标储罐内经验充足,也可以进行传送。
- 费用会先由源地点储罐支付;
- 如果源地点储罐内流体不足,剩余部分会使用目标地点储罐内的流体;
- 如果目标地点储罐仍不足,则由玩家支付剩余部分;
- 如果还不足,传送会被取消,且不会产生任何消耗。
访问控制
所有者可以决定谁能够从储罐的经验池里扣费。
名单分为白名单和黑名单两种模式,条目可以是玩家或 FTB Teams。
安装了 FTB Teams 后,可以一次性允许或禁止整个团队;未安装时,团队条目不可用,只能逐个添加玩家。
所有权
放置它的玩家将成为它的主人。只有主人以及与主人同属一个 FTB 团队的玩家可以修改名单。
其他人打开界面时只能查看其名单内容,名单仍然可见,但模式切换和添加/移除按钮会被禁用,标题栏会显示储罐的主人。
如果储罐由非玩家放置,将暂时没有主人。此时任何人都能编辑,直到第一次成功修改,这次修改会让储罐归执行修改的玩家所有。
/waystonexppayment access ... 指令能够直接编辑其名单,对管理员(op 等级 2)始终可用,不受所有权影响。
兼容性
兼容所有使用标准Neoforge流体接口的模组(Create、Mekanism、Thermal 等)
AI生成内容披露
项目采用标准化 AI 辅助开发流程,并设有明确的代码质量门限。
本项目仓库所有者主导设计与验收决策;AI 编码代理(DeepSeek Harness)执行代码实现、文档和提交信息;所有变更合并前均由所有者审查。
代码质量约束
所有变更必须通过编译、单元测试(含 mixin 守卫测试)、RCON 冒烟测试和真实 modpack 游玩测试四道门禁。任一失败即拒绝合并,不接受“先合后修”。
项目管理纪律
提交必须原子化并使用约定前缀,文档与代码同步更新。设计决策和验收标准由人负责,AI 仅执行实现,变更合并前须经人工审查。
可维护性约束
模块边界必须清晰,跨模块须通过事件或显式接口交互。配置、数据包或 KubeJS 优先于 Java 硬编码,领域术语与注释须一致。核心逻辑变更必须配套测试,技术债须显式记录而非隐藏。