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原创 付费 游戏模式 MythicDongWuFangKuai 2026-04-11

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版权类型
原创
插件中文名称
云养动物方块
插件英文名称
MythicDongWuFangKuai
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
Paper 1.20.1
MySQL 5.7+
适配版本(Java)
  1. 1.20

插件介绍
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这不是“展示型图鉴插件”
源码实际实现的是一整套可运营玩法:玩家先获得云养动物,再通过喂养提升等级、通过繁殖扩张数量、通过击杀拿掉落与经验、通过出售换冒险币,最后接入每日任务和排行榜奖励。

MythicDongWuFangKuai,插件内标题名为“星露谷养殖”,是一款基于 MySQL 的跨服云养动物/怪物插件,面向 Paper 1.20.1 与 Java 17 环境开发。玩家通过 /dongwu 打开主界面后,可以统一管理自己拥有的各种云养生物,并在 GUI 中完成出售、击杀、喂养、繁殖、存入刷怪蛋、提取仓库奖励等操作。

插件把 Minecraft 生物做成了可配置的“云养资产”。每一种动物都有自己的基础价格区间、饱食度衰减、繁殖时间、喂养经验、等级价格加成和品质倍率。每日价格会刷新,出售收益由“当日基础价 × 品质倍率 × 等级加成”计算,因此它天然适合做长期养成服、经济服、收集服或休闲副玩法。

从代码和配置来看,插件已经内置完整数据库表、任务系统、排行奖励、云仓库、掉落表、GUI 布局配置、怪物精华道具、手动/自动繁殖逻辑,以及击杀实体概率获得云养动物的获取入口。不是一个半成品页面插件,而是完整可上线的玩法模块。

一句话总结:玩家在服里打怪拿到云养生物或精华,回到 GUI 里继续养、继续繁殖、继续回收赚钱,所有过程都能跨服同步到同一个 MySQL。

​

核心功能​

跨服云养数据同步:所有子服连接同一个 MySQL,动物数据、每日回收额度、当日价格、排行榜、任务进度都能共用。
73 种可云养生物:默认覆盖 1.20.1 常见动物与怪物,注释中明确排除了末影龙和凋灵。
品质系统:普通、非凡、稀有、史诗、传说五档品质,影响出售价值,繁殖时还有 5% 概率品质进阶。
喂养成长:消耗“生物精华”提升饱食度和经验,等级最高 10 级,等级越高出售越值钱。
手动繁殖 + 自动繁殖:手动繁殖吃冷却、饱食度和成功率判定;同种生物达到数量阈值后还会按定时任务自动增殖。
动态每日价格:每种生物每天自动生成一个新的基础回收价,并写入数据库,避免经济一成不变。
击杀产出进云仓库:击杀云养生物会按 drops.yml 掉物和经验,统一进入云仓库而不是直接爆在地上。
每日出售额度:回收总额有每日上限,支持部分出售与额度回退,避免刷经济过快。
每日任务系统:内置击杀、喂养、繁殖、出售、收集精华五类任务,完成后执行控制台奖励命令。
排行榜奖励:每日定时刷新排名,支持单名次与名次区间奖励,玩家可自行领取未领取的排行奖励。
完整 GUI 配置化:主界面、管理界面、繁殖界面、图鉴、仓库、排行榜、每日任务都有独立布局配置。
实体击杀概率获取云养生物:玩家击杀原版实体时,有概率直接获得对应类型的云养动物。

命令列表​

主命令为:/dongwu

命令 说明 权限
/dongwu 打开星露谷养殖主界面 dongwu.use
/dongwu rank 打开排行榜界面 dongwu.use
/dongwu task 打开每日任务界面 dongwu.use
/dongwu reward 领取未领取的排行奖励 dongwu.use
/dongwu reload 重载配置、GUI 布局和任务缓存 dongwu.admin
/dongwu give <玩家> <类型> <数量> [品质] 后台给予指定玩家云养动物 dongwu.admin
/dongwu rankrefresh 手动异步刷新排行榜 dongwu.admin
普通玩家的主要操作都在 GUI 中完成,命令入口非常克制。这个插件偏“图形操作玩法”,不是靠长命令堆功能。
作者
lin7
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