MoeCollapse-一款简单的分解插件【1.12-1.21.7】

付费 闭源 MoeCollapse-一款简单的分解插件【1.12-1.21.7】 1.0.4

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版权类型
原创
插件中文名称
萌之分解
插件英文名称
MoeCollapse
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
语言支持
中文(简体)
前置组件
#
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
MoeCollapse是一款支持 Minecraft 1.12-1.21.1 的分解
  • 插件购买作者企鹅: 83036580
  • 插件不绑定IP等信息 但有强混淆
  • 购买获得使用权 不允许二次分发
  • 如果想详细询问细节也可以加上面企鹅询问
  • 支持多种菜单多种奖励
  • 支持多种奖励模式
  • 支持显示出售价格
  • 支持分解等待时间
  • GUI全自定义

配置文件​

示例菜单:
代码:
Menu:
  Title: "&8&l&k||&6&l出售菜单&8&l&k||"
  Slots:
    - AAAAAAAAA
    - AIIIIIIIA
    - AIIIIIIIA
    - ABRRRRRCA
  Items:
    A:
      Type: TIP
      Material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
    R:
      Type: BUTTON
      Material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
      Name: "&c点击出售"
      Lore:
        - "&e出售总价格{%result%*1.2}"
    C:
      Type: COMMAND
      Material: BARRIER
      Name: "&c返回上级菜单"
      Commands:
        - "cd"
       #- "[op] cd"
       # - "[console] cd %player%"
    B:
      Type: CLOSE
      Material: SLIME_BALL
      Name: "&c关闭菜单"
    I:
      Type: MATERIAL
#使用此菜单的权限[不写则无需权限就能使用]
UsePermission: "moecollapse.money.use"
#打开此菜单的权限[不写则无需权限就能打开]
OpenPermission: "moecollapse.money.open"
#每分解一个物品所需时间[秒] 不写就是全部秒碎
CollapseTime: 1
#计时标题
TimeTitle: "&c&l&k||&6&l分解中 剩余%second%秒&c&l&k||"
ContainerType: DISPENSER
DispenserButton:
  Material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
  Name: "&c点击出售"
  Lore:
    - "&e出售总价格%.0f{%result%*1.2}"
#这里用于做出售售菜单
#注意只能是整数 不要写0.8这种价格
PriceSettings:
    # 从物品名称中提取价格的模式
    NamePattern: "出售价格: %price%元"
    # 从Lore中提取价格的模式
    LorePattern: "出售价格: %price%元"
    # 从物品描述中提取价格的优先级 (NAME_FIRST/LORE_FIRST)
    Priority: LORE_FIRST
    # 是否允许叠加多个匹配的价格
    RewardCommand:
      - "[console] eco give %player% %.0f{%result%*1.2}"
      - "[console] say 玩家%player%通过出售获得了%.0f{%result%*1.2}金币"
      - "[console] say 玩家%player%通过出售原本应获得%.0f{%result%}金币"

  # 指令奖励设置
CommandSettings:
  "name":
    Type: NAME
    #物品名字包含
    Pattern: "&e金钻"
    OriginMaterial: DIAMOND
    FixCommands:
      - "[console] give %player% diamond 1"
      - "[console] eco give %player% 500"
    # 随机奖励配置
    RandomCommands:
      # 1. 单选随机(SELECT_ONE)
      "rare_rewards":
        Type: SELECT_ONE
        Chance: 100  # 100%触发这组
        Commands:
          "[console] say %player% 拿到了随机奖励1": 200 #抽到这个的概率为200/(200+800)
          "[console] say %player% 拿到了随机奖励2": 800

      # 2. 独立几率(INDEPENDENT)
      "bonus_drops":
        Type: INDEPENDENT
        Commands:
          "[console] say %player% 取得了20%几率的奖励": 20  # 20%几率
          "[console] say %player% 取得了5%几率的奖励": 5  # 5%几率
          "[console] say %player% 取得了30%几率的奖励": 30  # 30%几率
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反馈: Kate1991

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  1. V1.0.6

    分解配方新增 #是否可以shift+左键快捷操作 CanShift: false #关闭菜单后是否自动分解 CloseCollapse: false
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