- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 萌之分解
- 插件英文名称
- MoeCollapse
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- #
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
MoeCollapse是一款支持 Minecraft 1.12-1.21.1 的分解
- 插件购买作者企鹅: 83036580
- 插件不绑定IP等信息 但有强混淆
- 购买获得使用权 不允许二次分发
- 如果想详细询问细节也可以加上面企鹅询问
- 支持多种菜单多种奖励
- 支持多种奖励模式
- 支持显示出售价格
- 支持分解等待时间
- GUI全自定义
配置文件
示例菜单:
代码:
Menu:
Title: "&8&l&k||&6&l出售菜单&8&l&k||"
Slots:
- AAAAAAAAA
- AIIIIIIIA
- AIIIIIIIA
- ABRRRRRCA
Items:
A:
Type: TIP
Material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
R:
Type: BUTTON
Material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
Name: "&c点击出售"
Lore:
- "&e出售总价格{%result%*1.2}"
C:
Type: COMMAND
Material: BARRIER
Name: "&c返回上级菜单"
Commands:
- "cd"
#- "[op] cd"
# - "[console] cd %player%"
B:
Type: CLOSE
Material: SLIME_BALL
Name: "&c关闭菜单"
I:
Type: MATERIAL
#使用此菜单的权限[不写则无需权限就能使用]
UsePermission: "moecollapse.money.use"
#打开此菜单的权限[不写则无需权限就能打开]
OpenPermission: "moecollapse.money.open"
#每分解一个物品所需时间[秒] 不写就是全部秒碎
CollapseTime: 1
#计时标题
TimeTitle: "&c&l&k||&6&l分解中 剩余%second%秒&c&l&k||"
ContainerType: DISPENSER
DispenserButton:
Material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
Name: "&c点击出售"
Lore:
- "&e出售总价格%.0f{%result%*1.2}"
#这里用于做出售售菜单
#注意只能是整数 不要写0.8这种价格
PriceSettings:
# 从物品名称中提取价格的模式
NamePattern: "出售价格: %price%元"
# 从Lore中提取价格的模式
LorePattern: "出售价格: %price%元"
# 从物品描述中提取价格的优先级 (NAME_FIRST/LORE_FIRST)
Priority: LORE_FIRST
# 是否允许叠加多个匹配的价格
RewardCommand:
- "[console] eco give %player% %.0f{%result%*1.2}"
- "[console] say 玩家%player%通过出售获得了%.0f{%result%*1.2}金币"
- "[console] say 玩家%player%通过出售原本应获得%.0f{%result%}金币"
# 指令奖励设置
CommandSettings:
"name":
Type: NAME
#物品名字包含
Pattern: "&e金钻"
OriginMaterial: DIAMOND
FixCommands:
- "[console] give %player% diamond 1"
- "[console] eco give %player% 500"
# 随机奖励配置
RandomCommands:
# 1. 单选随机(SELECT_ONE)
"rare_rewards":
Type: SELECT_ONE
Chance: 100 # 100%触发这组
Commands:
"[console] say %player% 拿到了随机奖励1": 200 #抽到这个的概率为200/(200+800)
"[console] say %player% 拿到了随机奖励2": 800
# 2. 独立几率(INDEPENDENT)
"bonus_drops":
Type: INDEPENDENT
Commands:
"[console] say %player% 取得了20%几率的奖励": 20 # 20%几率
"[console] say %player% 取得了5%几率的奖励": 5 # 5%几率
"[console] say %player% 取得了30%几率的奖励": 30 # 30%几率