MMOSystem 玩家的游戏成长生涯

插件 MMOSystem 玩家的游戏成长生涯 1.0.5

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资源类型
原创
版权链接
https://github.com/BeerMC/MMOSystem/
API
全版本
依赖
DbLib
语言
中文(简体)
提取码:4rkg

当前已提供10种成长生涯,分别是
收集类(6)种
伐木(woodcutting)
<主动技能>:森林保卫者(潜行状态下使用斧头伐木触发)
<被动技能>:更多掉落
<经验计算>:伐木
<等级作用>:增加被动触发几率,减少主动cd,延长主动时间

种植(farming)
<主动技能>:生命之源(潜行状态下食用触发)
<被动技能>:粮食学家
<经验计算>:收获粮食
<等级作用>:提升被动触发概率,减少主动cd,增强主动效果, 每25级提升1格血量

钓鱼(fishing)
<被动技能>:钓到更高概率获得稀有物品
<被动技能>:钓到更稀有的物品
<经验计算>:钓到鱼
<等级作用>:增强被动

挖矿(mining)
<主动技能>:超级矿工(潜行状态下使用镐子挖矿触发)
<被动技能>:更多掉落
<经验计算>:挖矿
<等级作用>:增加被动触发几率,减少主动cd,延长主动时间

园艺(gardening)
<被动技能>:奇妙的发现
<被动技能>:更多掉落
<被动技能>:达到500级解锁伴随粒子特效
<经验计算>:采花,除草,修叶
<等级作用>:提升技能触发概率, 每25级提升1格血量

挖掘(excavation)
<主动技能>:人形挖掘机(潜行状态下使用镐子挖矿触发)
<被动技能>:发现宝藏
<经验计算>:挖掘
<等级作用>:增加被动触发几率,减少主动cd,延长主动时间

攻击类(3种)
剑术(sword)
<主动技能>:剑之奥义(潜行状态下使用剑触发)
<被动技能>:造成流血效果
<经验计算>:使用剑造成伤害
<等级作用>:减少主动cd,增强主动效果延长被动触发概率与时间

斧技(axe)
<主动技能>:暴躁老哥(潜行状态下使用斧触发)
<被动技能>:造成流血效果
<经验计算>:使用斧造成伤害
<等级作用>:减少主动cd,增强主动效果,延长被动触发概率与时间

弓道(arrow)
<主动技能>:黑暗狩猎者潜行状态下使用弓触发)
<被动技能>:造成中毒效果
<经验计算>:使用弓造成伤害
<等级作用>:减少主动cd,增强主动效果,延长被动触发概率与时间

杂技类(1种)
杂技(acrobatics)
<主动技能>:潜行状态摔落时被动触发概率提高
<被动技能>:鞋底进水
<被动技能>:摔落伤害减半
<经验计算>:摔落并受到伤害
<等级作用>:提升技能触发概率, 每25级提升1格血量


注意:
①本插件原本是私服使用,因此很多数值是固定在插件内部的,目前仅支持经验倍率、稀有宝藏内容、插件消息文本的修改。
②源码已放在github上,欢迎各位提供新内容以及bug修复
③当前已提供的指令:
生涯介绍:/mmo 介绍 [生涯类型,需英文]
信息查询:/mmo me [生涯类型,需英文]

如/mmo me acrobatics
建议服主弄好菜单让玩家使用


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作者
matata
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  1. 修复无法调整经验倍率的问题

    emm
  2. 新增依赖:DbLib

    新增依赖:DbLib
  3. 现在没有安装DbLib的服务器也可以运行了

    现在没有安装DbLib的服务器也可以运行了

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