- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 我的世界打铁插件
- 插件英文名称
- minecraft forge plugin
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
《我的世界》打铁插件
《minecraft》forge plugins
自定义锻造系统插件文档
Custom Forging System Plugin Document
宣传标语:匠心锻造,自定义你的专属神兵!—— 打破合成局限,沉浸式打铁体验来袭一、总体玩法概述
本插件构建“管理员配置-玩家实操”的双端协同锻造体系,核心目标是打破原版合成的单一性,为玩家提供沉浸式、个性化的武器打造体验。核心逻辑:管理员通过配置属性、模板、材料关系及武器配方,搭建基础锻造规则框架;玩家通过学习模板、摆放材料、互动锻造获取武器部件,最终合成成品武器。整个流程融合“策略配置”与“操作技巧”,既支持管理员按需定制玩法难度与多样性,也让玩家在材料搭配、锻造操作中获得探索乐趣。
核心特色:
- 高度自定义:属性、模板、材料关系、武器配方全维度可配置,适配不同服务器玩法需求;
- 沉浸式操作:锻造阶段引入动态互动机制,需玩家精准操作把控成功率,打破传统合成的被动等待模式;
- 多插件兼容:支持AP3.0、SX、原版及APS等常见属性插件的属性映射,无需修改现有服务器体系,集成成本低;
- 分层玩法:从材料锻造到武器合成,流程分层清晰,逐步提升难度,兼顾新手友好度与高阶玩家探索性。
二、完整流程演示
本流程覆盖“管理员配置-玩家锻造-武器合成”的全链路,清晰呈现各环节的衔接逻辑与核心操作要点。(一)前置配置阶段(管理员)
- 创建属性:管理员手持属性对应材质,输入
/dt at create 属性名称,完成属性创建与材质绑定; - 建立属性映射:输入
/dt at ys 本插件属性 服务器属性插件属性 百分比,实现与现有属性插件的兼容; - 创建武器部件模板:手持模板材质(空手默认纸),输入
/dt mb create 模板名称进入编辑页面,点击淡灰色玻璃板确定必要槽位,通过紫水晶设置武器部件材质,红石块保存退出; - 编辑材料:手持材料输入
/dt cl bj进入属性编辑页面,修改熔点、复杂度等属性;通过/dt pc 材料1 材料2 排斥值和/dt gm 材料1 材料2 共鸣值设定材料互动关系; - 创建武器配方:快捷栏放置武器部件模板,输入
/dt wq 武器名称进入配方页面,配置武器部件模板及属性生效百分比,添加武器材质并保存。
(二)玩家锻造阶段
- 学习模板:使用指定道具(触发
/dt mb st 玩家名称 模板名称指令),学习管理员创建的武器部件模板; - 选择模板:输入
/dt进入模板选择页面,点击目标模板进入锻造页面; - 材料摆放:在锻造页面将材料摆放到指定区域,覆盖所有必要槽位后,点击快捷栏铁砧开始锻造;
- 互动锻造:绿色玻璃板按S形运动,进入材料格子时,玩家需梳理材料纹路并在最佳时机确认固化,获取完美/正确固化的材料(一般固化无效);
- 合成武器:收集所有必要武器部件并放入快捷栏,输入
/dt hc进入武器材质选择页面,点击确认后合成成品武器,属性自动叠加计算。
(三)核心规则衔接说明
- 锻造成功率:由所有材料与四周8个格子内材料的排斥值总和决定,排斥值越高,成功率越低。计算逻辑为“基础成功率100% - 所有材料间排斥值总和×1%”,若排斥值总和为负数,则基础成功率会相应提升(例如排斥值总和为-5,成功率则为105%,实际按100%计算);
- 材料属性计算:固化后的材料属性先计算基础加成,公式为“材料基础属性×(1 +(成功梳理材料纹路数量 - 错误材料纹路数量)×10%)×(1.2 - 20%×固化指针与最佳固化点相距格数)”;再叠加共鸣值加成——每个材料与四周8个材料的共鸣值总和,1点共鸣值对应属性最终判定±1%,最终汇总为该武器部件的属性;
- 成品属性:由各武器部件的属性生效值相加得出,属性映射自动适配服务器现有属性体系。
三、各GUI详细介绍
本插件所有操作均基于“大箱子”核心界面衍生,不同GUI承担不同功能,界面布局、操作逻辑及核心作用如下:1. 模板编辑页面
触发方式:管理员输入/dt mb create 模板名称或/dt mb bj 模板名称指令。界面布局:核心为大箱子界面,快捷栏包含“武器部件”紫水晶(第一格)、红石块(保存退出)。
核心功能:
- 必要槽位配置:点击大箱子内的淡灰色玻璃板,标记该模板的必要槽位(玩家锻造需完全覆盖);
- 武器部件材质设置:通过快捷栏紫水晶返回背包,将武器部件放入副手后用
/qd指令保存; - 保存退出:点击快捷栏红石块,自动保存当前配置并返回游戏主界面。
2. 材料属性编辑页面
触发方式:管理员手持材料输入/dt cl bj指令。界面布局:大箱子界面,第一排最中间展示当前编辑的材料材质,中间区域展示各属性对应的绑定材质(创建属性时关联的材质),快捷栏包含红石块(保存退出)。
核心功能:
- 属性可视化展示:通过材质图标清晰区分不同属性,便于管理员快速定位目标属性;
- 属性值修改:点击属性对应的材质图标,跳转至聊天框输入数值,回车即可保存并返回页面;
- 必要属性默认展示:熔点、复杂度两个必要属性固定展示,无需额外创建,直接修改即可。其中,熔点默认值80,核心作用是影响互动锻造阶段绿色玻璃板的移动速度——绿色玻璃板在空白格子移动速度为1格/80tick,经过材料格子时速度变为1格/(材料熔点)tick,熔点越高,玻璃板停留时间越长,玩家操作窗口越充裕;复杂度默认值0,作用是决定互动锻造时物品栏亮起的“未梳理材料纹路”紫色玻璃板数量,复杂度越高,亮起的纹路数量越多,梳理难度越大,对玩家操作精准度要求更高。
3. 武器配方页面
触发方式:管理员快捷栏放置武器部件模板,输入/dt wq 武器名称指令。界面布局:大箱子界面,第2行展示武器部件模板,第4-5行展示武器材质,第6行包含“上一页”“下一页”烟花火箭、“添加材质”末影珍珠,快捷栏包含红石块(保存退出)。
核心功能:
- 武器部件模板管理:右键第2行的模板可删除,左键可修改属性生效百分比;
- 武器材质管理:点击第4-5行的材质可删除,点击“添加材质”末影珍珠返回背包,快捷栏放置材质后用
/qd指令保存; - 分页浏览:通过第6行的烟花火箭切换武器材质页面,适配多材质配置需求。
4. 模板选择页面
触发方式:玩家输入/dt指令。界面布局:大箱子界面,格子内展示玩家已学习的所有武器部件模板(按模板名称分类排列)。
核心功能:
- 模板快速筛选:仅展示已学习的模板,避免无关模板干扰;
- 锻造流程衔接:点击目标模板后,直接跳转至对应的材料摆放锻造页面,简化操作步骤。
5. 锻造页面(材料摆放+互动锻造)
触发方式:玩家在模板选择页面点击目标模板。界面布局:
- 材料摆放阶段:大箱子界面为材料摆放区域(必要槽位有特殊标识),快捷栏包含铁砧(开始锻造);
- 互动锻造阶段:材料摆放区域不变,新增绿色玻璃板(动态运动)、快捷栏“固化指针”箭(进度条),物品栏展示“未梳理材料纹路”紫色玻璃板、“空白”淡灰色玻璃板、“确认固化”铁砧。
- 材料摆放引导:必要槽位的特殊标识帮助玩家快速定位,避免遗漏;
- 动态锻造互动:绿色玻璃板按S形运动,直观展示锻造进度;固化指针和纹路梳理机制,提升操作趣味性与策略性;
- 固化结果可视化:完美/正确/一般固化分别对应金色、绿色、黑色玻璃板,清晰反馈操作效果。其中,完美固化(相距0格)无属性惩罚,正确固化(相距1~2格)有轻微属性折扣,一般固化(相距3格及以上)不计入属性统计,且必要槽位若出现一般固化则锻造直接失败;
6. 武器材质选择页面
触发方式:玩家收集所有武器部件后,输入/wq hc指令。界面布局:大箱子界面,格子内展示玩家已学习的所有武器材质(管理员通过
/wq cz 玩家名称 武器材质名称指令赋予学习权限)。核心功能:
- 武器材质可视化选择:清晰展示所有可用武器样式,便于玩家自主选择;
- 成品属性自动计算:点击确认后,系统自动汇总各武器部件的属性生效值,叠加生成最终武器属性,并适配服务器属性体系。
宣传标语:指令全汇总,一键查阅,锻造操作零障碍
四、全指令汇总表
本表格汇总插件所有核心指令,按指令功能分类,明确各指令的使用者、详细功能及操作注意事项,便于快速查阅与使用。[TABLE=ace-table]
[TR]
[th]
指令类型
[/th]
[th]
指令内容
[/th]
[th]
使用者
[/th]
[th]
功能说明
[/th]
[th]
操作备注
[/th]
[/TR]
[TR]
[td]属性配置类[/td]
[td]/dt at create 属性名称[/td]
[td]管理员[/td]
[td]创建材料属性,绑定手持的属性对应材质(用于后续属性页面展示)[/td]
[td]需提前手持属性对应的材质[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt at ys 本插件属性 服务器属性插件属性 百分比[/td]
[td]管理员[/td]
[td]建立本插件属性与服务器现有属性插件的映射关系,实现属性兼容[/td]
[td]支持AP3.0、SX、原版、APS等常见属性插件;百分比为属性换算比例[/td]
[/TR]
[TR]
[td]模板配置类[/td]
[td]/dt mb create 模板名称[/td]
[td]管理员[/td]
[td]创建武器部件模板,进入模板编辑页面[/td]
[td]手持模板材质(空手默认纸);需后续配置必要槽位和武器部件材质[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt mb bj 模板名称[/td]
[td]管理员[/td]
[td]编辑已创建的武器部件模板,进入模板编辑页面[/td]
[td]模板名称需准确,否则无法定位目标模板[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt mb st 玩家名称 模板名称[/td]
[td]管理员/控制台[/td]
[td]让指定玩家学习对应武器部件模板[/td]
[td]玩家学习后,模板将在其模板选择页面展示[/td]
[/TR]
[TR]
[td]材料配置类[/td]
[td]/dt cl bj[/td]
[td]管理员[/td]
[td]进入材料属性编辑页面,修改手持材料的属性值[/td]
[td]需提前手持待编辑的材料;属性值需输入合法数字[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt pc 材料1 材料2 排斥值[/td]
[td]管理员[/td]
[td]设定两种材料的排斥关系,1点排斥值降低锻造成功率1%[/td]
[td]排斥值可设为负数(反向提升成功率);默认排斥值为0;计算时取材料与四周8格内所有材料的排斥值总和,叠加后影响最终锻造成功率[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt gm 材料1 材料2 共鸣值[/td]
[td]管理员[/td]
[td]设定两种材料的共鸣关系,1点共鸣值使双方属性判定增加1%[/td]
[td]共鸣值可设为负数(反向降低属性);计算时取材料与四周8格内所有材料的共鸣值总和,叠加后影响材料最终属性判定[/td]
[/TR]
[TR]
[td]武器配方类[/td]
[td]/dt wq 武器名称[/td]
[td]管理员[/td]
[td]创建武器配方,进入武器配方页面[/td]
[td]快捷栏需放置武器部件模板;武器名称不可重复[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt wq bjsx 本插件属性 属性生效百分比[/td]
[td]管理员[/td]
[td]修改武器配方中武器部件模板的属性生效百分比[/td]
[td]需先左键配方页面中的武器部件模板,自动预输入指令后补充完整[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt wq cz 玩家名称 武器材质名称[/td]
[td]管理员[/td]
[td]赋予指定玩家学习对应武器材质的权限[/td]
[td]玩家学习后,武器材质将在其武器材质选择页面展示[/td]
[/TR]
[TR]
[td]玩家操作类[/td]
[td]/dt[/td]
[td]玩家[/td]
[td]打开模板选择页面,查看并选择已学习的武器部件模板[/td]
[td]未学习任何模板时,页面无可用选项[/td]
[/TR]
[TR]
[td]/dt hc[/td]
[td]玩家[/td]
[td]打开武器材质选择页面,合成成品武器[/td]
[td]需先收集对应武器配方的所有部件;快捷栏需放置武器部件[/td]
[/TR]
[TR]
[td]通用辅助类[/td]
[td]/qd[/td]
[td]管理员/玩家[/td]
[td]保存当前配置并返回对应操作页面(如模板材质、武器材质、材料属性等)[/td]
[td]需在对应配置流程中使用(如设置武器部件材质后、添加武器材质后)[/td]
[/TR]
[/TABLE]
五、插件持续开发中,敬请期待
插件定价:本体永久免费开源,计划分别创建免费群和开发者资源共享群,