1.17.0是洞穴与山崖的首个正式版,也是基岩版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该版本宣布于Minecraft Live 2020。此次更新加入了紫晶洞,以紫水晶、铜、深板岩为主的大量方块与物品,以及新生物山羊、发光鱿鱼和美西螈。1.16.200、1.16.210和1.16.220的测试版加入了部分洞穴与山崖的相关特性,可通过开启实验性玩法来启用,但这些特性在其正式版中不可用。
此次更新的测试版加入了部分洞穴与山崖第二部分的相关特性,可通过开启实验性玩法来启用,但这些特性在正式版中不可用,并将会在1.18.0中正式实现。
新内容
方块
紫晶芽
紫水晶簇
- 由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。
- 开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。
- 与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。
- 仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。
- 共有3个变种,为不同的生长阶段。
紫水晶块
- 紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。
- 开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。
- 徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。
- 会发出亮度等级为5的光。
紫水晶母岩
- 生成于紫晶洞中的装饰性方块。
- 与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。
- 可用4个紫水晶碎片合成。
铜矿石
铜块
切制铜块
- 可使用9个铜锭合成,也可分解为9个铜锭。
- 会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
- 可使用蜜脾对铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
- 会产生黄色的粒子效果。
- 可使用斧为铜块除锈或脱蜡。
- 分别会产生铜绿色和白色的粒子效果。
- 被闪电击中时有几率会减轻锈蚀程度。
- 锈蚀的减轻程度及其几率随离闪电击中点距离的增加而降低。
- 可合成为切制铜块。
切制铜楼梯和切制铜台阶
- 可用于合成对应的楼梯和台阶。
- 会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
- 可使用蜜脾对切制铜块及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
避雷针
- 可使用切制铜块合成。
- 会随时间流逝逐渐锈蚀并变成绿色。
- 可使用蜜脾对切制铜楼梯、切制铜台阶及其锈蚀变种涂蜡,防止其进一步锈蚀。
粗金属块
- 可使用3个铜锭合成。
- 可将半径64格内的闪电导向自身。
- 被闪电击中时会发出强度为15的红石信号。
- 对其投掷引雷附魔三叉戟可直接产生闪电并将其激活,发出红石信号。
深板岩
深板岩圆石
被虫蚀的深板岩
- 可用未附有精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。
- 可像圆石和黑石一样用于合成石质工具。
- 深板岩圆石、磨制深板岩、錾制深板岩、深板岩砖和深板岩瓦可用于合成对应的楼梯、台阶和墙变种。
- 深板岩砖和深板岩瓦可通过熔炉烧炼获得对应的裂纹变种。
- 可在熔炉中重新烧炼为深板岩。
深层矿石
发光地衣
- 加入了所有主世界矿石的深层变种,包括铁、金、铜、钻石、红石、绿宝石和青金石。
- 开采时间为浅层矿石的2倍。
- 纹理上以深板岩替换石头作为容矿岩。
- 在深板岩团簇中生成。
- 可用于像浅层矿石一样烧炼为矿物。
荧光物品展示框
细雪
- 物品展示框的增亮变种。
- 可使用物品展示框和荧光墨囊合成。
- 发出的光芒仅反映在纹理上,不影响亮度等级。
- 能够增亮放入其中的物品。
滴水石块
- 一种外观与雪块相似的方块,可使用桶收集为细雪桶。
- 在其上行走的实体会陷入其中。
- 装备皮革靴子可以防止陷入其中。
- 此时玩家仍可通过潜行来在细雪中下陷,也可以从中向上“攀爬”。
- 陷入细雪中的玩家视角周围会逐渐出现冰霜纹理,所有实体陷入细雪中一定时间后都会受到冰冻伤害。
- 细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
滴水石锥
- 装饰性方块。
- 较小几率生成在洞穴中。
- 可使用4个滴水石锥合成。
杜鹃花丛
- 较小几率生成在洞穴中。
- 可放置在方块的顶部或底部,使之分别形成钟乳石或石笋。
- 多根滴水石锥竖直相连可形成更长的钟乳石和石笋。
- 被三叉戟击中或被活塞推动时会被破坏。
- 石笋底部无附着方块时会被破坏。
- 落在石笋上的实体会受到额外的伤害,此伤害随下落高度的升高而增加。
- 钟乳石顶部无附着方块时会坠落,对砸中的实体造成伤害,最后在砸中方块时掉落为物品。实体受到的伤害随钟乳石坠落高度的升高而增加。
- 钟乳石上方存在水或熔岩源时会滴落对应的液体粒子,在下方放置炼药锅可收集对应的液体。
杜鹃树叶
洞穴藤蔓
- 拥有普通和盛开2个变种。
- 构成杜鹃树的树叶部分。
- 枯萎或被破坏时有几率掉落杜鹃花丛。
- 会被蜜蜂视作为花(如蜜蜂会对其采蜜)。
小型垂滴叶
- 处于方块下方时,会生长出发光浆果。
- 可使用骨粉加速其生长。
- 可对其按下使用键来摘下发光浆果。
- 长有果实时会发出亮度为14的光。
- 破坏后掉落发光浆果。
大型垂滴叶
垂根
- 允许实体在其叶片上停留1.5秒(30游戏刻),超过时间后会开始倾斜并使实体掉落。
- 叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜。
- 除了完全倾斜阶段(玩家进入该阶段)以外,所有阶段都是可以稳定待在其上方的。
- 当没有实体站在其上面时,叶片会设置为“None”阶段。
- 被弹射物击中时会立刻倾斜。
- 可以通过使用红石为其叶片提供红石信号来防止倾斜,但此时其叶片被弹射物击中时用仍然会倾斜。
苔藓块
- 只能放置于方块下方。
- 使用剪刀采集获得。
苔藓地毯
孢子花
- 纹理与苔藓块相同,但仅有1像素厚。
- 可使用2个苔藓块合成。
缠根泥土
- 只能放置于方块下方。
- 会向下产生绿色孢子粒子。
平滑玄武岩
方解石
- 玄武岩的平滑变种,构成紫晶洞的外层。
- 可通过烧炼玄武岩获取。
遮光玻璃
凝灰岩
- 一种深灰色的石头,在主世界Y=0至16之间以团簇的形式生成。
物品
紫水晶碎片
美西螈桶
- 破坏紫水晶簇后掉落。
- 掉落数量会受到时运魔咒的影响。
- 可用于合成遮光玻璃、紫水晶块和望远镜。
铜锭
- 通过对美西螈使用桶或水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。
荧光墨囊
- 可通过烧炼铜矿石、或粗铜获得。
- 可用于合成铜块和避雷针。
细雪桶
- 可通过杀死发光鱿鱼获得。
- 可用于合成荧光物品展示框。
- 可用于增亮告示牌文本。
粗金属
刷怪蛋
望远镜
- 可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。
- 视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。
- 可通过资源包移除滤镜。
- 使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。
生物
美西螈
山羊
- 自然生成于地下水源中。
- 会跟随手持热带鱼桶的玩家。
- 无法驯服,但可以用热带鱼桶繁殖。
- 会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者。
- 拥有多种颜色变种,除了蓝色变种之外会等概率生成。
- 幼年蓝色美西螈会在繁殖时小概率生成。
- 可在离开水的情况下存活数分钟,此后便会开始脱水并持续受到伤害直到重新进入水中。
- 受到伤害时有一定概率装死,此时其会恢复生命值并且不会受到其他生物攻击。
- 玩家杀死美西螈的攻击目标生物时会获得生命恢复效果。若玩家同时带有挖掘疲劳效果,则该效果会被移除。
- 可像鱼一样被桶或水桶装起。
发光鱿鱼
- 自然生成于山地生物群系。
- 跳跃能力强,跳跃高度可达10格。
- 会蓄力并冲撞周围的生物,造成较强的击退。
- 摔落时受到的伤害会有一定减免。
- 遇到细雪时会从其上方跃过,避免陷入其中。
- 可通过喂食小麦来繁殖。
- 有2%的几率生成为尖叫山羊,拥有不同于一般山羊的叫声。
- 原型为Minecraft Earth中的同名生物。
- 水生生物,行为与普通鱿鱼相似。
- 自然生成于地下水源中。
- 死亡后掉落荧光墨囊。
- 发出的光芒仅反映在纹理上,不会影响亮度等级。
- 受到攻击后的片刻会停止发光,同时快速逃跑。
新内容
物品
音乐唱片
- 加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。
世界生成
洞穴
溶洞
- 噪声洞穴
- 新的洞穴种类,有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
- 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
- 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
- 面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
- 含水层
- 大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。
- 岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
- 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
- Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
繁茂洞穴
山地
- 一种新的地下生物群系。
- 生成于杜鹃树之下。
- 孢子花会悬挂在洞穴顶部,滴落孢子粒子。
- 洞穴藤蔓会悬挂在洞穴顶部,为洞穴提供照明。
- 顶部和地面被苔藓块所覆盖,地面上还会有苔藓地毯、草、高草丛和杜鹃花丛。
- 地面会生成由黏土块、水、大型垂滴叶和小型垂滴叶组成的多叶黏土层。
矿脉
游戏内容
成就
- 版本独有:加入了4个新成就。
常规
音乐
旧世界升级
- 加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:
- 曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。
- 曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
- “Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
- “Comforting Memories”会在雪林中播放。
- “An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
- 在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,以更好地贴合旧区块。
- 旧区块的Y=0至Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
- 旧区块的Y=0以下处会使用新的世界生成和洞穴生成。
- 新的基岩层会从Y=-64处开始生成。
- 不适用于1.17.40.21版本前开启了实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的旧世界。
更改
方块
大型垂滴叶
洞穴藤蔓
红石比较器
- 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
- 更改了激活状态的基部纹理。
物品
营火
门
- 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
物品展示框
- 更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
- 橡木门的新纹理并不会在游戏中显示。[2]
磁石指针
- 更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
音乐唱片
- 更改了纹理以匹配Java版。
告示牌
- 更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
凋灵
- 更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
世界生成
深板岩
- 现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
常规
闪烁标语
- 将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
- 加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。