如有需要使用CSR版,请前往:
www.minebbs.com
.NET插件 - Menu —— 全新的Menu?C#版的菜单
萌新们请注意一下: 只需将压缩包内的两个dll文件放入CSR文件夹中, 另外一个压缩包仅为教程,无需安装! 如有需要使用JSR版,请前往:https://www.minebbs.com/resources/menu.1004/ 必选前置插件:BDSNetRunner 注:本插件需要.Net framework 4.7.2+ 否则会出错! 额,之前托更了好几个月的CSR版的Menu如今终于写好了!(要不是因为CSR的玄学问题)...

插件源码不发在minebbs(防白嫖),有需要的话请进入QQ群以获得!
现在不会有指令报错了!
对接经济插件,拥有更好的体验!
多种命令执行方式!
一个按钮可执行多个命令!
钟表点地即可打开菜单(默认)!
必选前置插件:BDSJSRunner,Folder creator,PluginCheck
可选前置插件:Essentials
注:使用本插件时,建议配合 进服给钟 食用!
注:请将Folder creator与BDSJSRunner放在同一个文件夹里(bdxcore_mod,即BDXC),否则文件夹无法创建!(貌似是加载顺序导致的问题)。
Q:如何构造空按钮?
A:"cmd"部分只填 [] 即可。
Q:怎么写菜单的配置文件?
A:请按照本贴中 JSON示例 中的内容进行编写,或者下载 教程.zip 文件,阅读其中的内容(建议先耐心看完本帖)。
Q:JSON要怎么写?
A:建议查看教程:
JSON 教程 | 菜鸟教程
JSON 教程 JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法) JSON 是存储和交换文本信息的语法,类似 XML。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。 JSON 实例 [mycode3 type='javascript'] { 'sites': [ { 'name':'..
图片展示:
config.json文件
请勿修改":"前的部分,作者一概不为此问题负责!
"name"为菜单的文件名称(以json为后缀名)
"command"内为打开菜单的命令,无需"/"
"description"内为注册的命令的描述
若还需添加菜单的话请复制"menu"内的内容,并粘贴至大括号下
记得在前面的大括号后加上一个","
注:若修改config.json文件,请重启服务器!
JSON:
{
"version": "1.2.4", // 版本号
"open": 347, // 主菜单的点地打开方式(默认为钟)
"menu": [ // 这里写需要注册命令的菜单
{
"name": "test", // 注册的菜单的文件名
"title": "测试菜单", // 无用貌似,方便后期修改
"command": "test", // 注册的命令
"description": "子菜单?", // 命令的描述
"admin": false // 是否只有OP才可以打开菜单
}
]
}
default.json文件
请勿修改":"前的部分,作者一概不为此问题负责!
"type"部分 —— 命令执行的类型:
"default"为默认的命令执行方式
"temporary"即可执行OP可执行的命令
"op"即可使该命令需OP可才执行
"cmd"即可以后台的方式执行该命令
"menu"即可以以菜单的方式打开该菜单的文件名
"AMenu"即可以以菜单的方式打开该菜单的文件名(需管理员权限)
注:"command"内的指令不需+"/",且可以执行任何指令
注:除非插件作者声明某个命令为 OP命令 或是 后台命令,否则类型一律为 "default"!!!
"temporary"有一个问题,就是执行完该命令后若该玩家突然去世,则会成为永久OP,因此我在
"cmd"中补足了一下,也就是说 @s @p 均可在"cmd"中使用,若使用原版命令,最好不要使用"temprary",个人推荐使用"cmd"模式
"cmd"中补足了一下,也就是说 @s @p 均可在"cmd"中使用,若使用原版命令,最好不要使用"temprary",个人推荐使用"cmd"模式
JSON:
{
"type": "form", // 菜单类型
"title": "主菜单", // 菜单标题
"content": "按钮如下:", // 菜单内容
"buttons": [ // 按钮内容
{
"imageX": false, // 是否开启图片功能
"moneyX": false, // 是否开启经济支持
"text": "你好", // 按钮显示的文字
"cmd": [ // 点击后执行的内容
{
"command": "me HelloWorld!", // 点击后执行的命令
"type": "default" // 命令执行的类型(以玩家身份执行)
}
]
},
// 接下来的按钮同理
{
"imageX": false,
"moneyX": false,
"text": "生存",
"cmd": [
{
"command": "gamemode 0",
"type": "temporary" // 命令执行的类型(以OP身份执行)
}
]
},
{
"imageX": false,
"moneyX": false,
"text": "给所有人说悄悄话",
"cmd": [
{
"command": "tell @a qwq",
"type": "operator" // 命令执行的类型(只有OP才可以执行,其他同"default")
},
{
"command": "tellraw @s {\"rawtext\":[{\"text\":\"只有OP才可以执行哟!\"}]}",
"type": "cmd" // 命令执行的类型(以后台身份执行)
}
]
},
{
"imageX": true,
"moneyX": false,
"image": "textures/items/apple", // 图片路径(1.2.5 v1及以上自动识别路径类型)(可以填网址或MC图片的路径)
"text": "苹果",
"cmd": [
{
"command": "give @s apple 1",
"type": "cmd"
},
{
"command": "tellraw @s {\"rawtext\":[{\"text\":\"你还是太嫩了!\"}]}",
"type": "cmd"
}
],
"money": 0
}
]
}
}
公告示例文件:announcement.json
请勿修改":"前的部分,作者一概不为此问题负责!
注:"command"内的指令不需+"/",且可以执行任何指令
JSON:
{
"title": "公告", // 菜单标题
"type": "modal", // 菜单类型
"content": "本鸽子更新了! ", // 菜单文字内容
"button1": { // 按钮1内容
"text": "确定", // 按钮显示的文字
"cmd": [] // 执行的命令(这里为不执行命令的示例)
},
"button2": { // 按钮2内容
"text": "取消", // 按钮显示的文字
"cmd": [ // 执行的内容
{
"command": "tellraw @s {\"rawtext\":{\"text\":\"怎么可能!\"}}", // 执行的命令
"type": "cmd" // 命令执行的类型(以后台身份执行)
}
]
}
}
最后感谢 Nian7LAA 、TWAKP、xiaodu121 的协助测试!
最后若有问题或建议的,请加入QQ群提出,谢谢!