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map_pixel_art——MCBE地图像素画生成程序

软件资源 map_pixel_art——MCBE地图像素画生成程序 1.1.0

完成注册/登录后下载
版权类型
原创
版权链接
https://gitee.com/wn1027/mcbe-map_pixel_art
语言支持
中文(简体)
# 作者:Wn1027
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# 感谢 小小的子沐呀 提供原版地图色数据

# 感谢 ComeixAlpha 的技术交流
# 感谢 SlopeCraft 软件的开源代码

# 本软件首发于Minebbs,转载前请务必告知
# 软件无毒,请从Minebbs或Gitee下载



一、 软件功能

(一)介绍


C++命令行程序以及win32GUI界面,用于生成基岩版地图像素画,原理是原版方块放置得到地图画,并非CustomMap那样用插件写入存档数据。
输出为mcstructure文件和mcfunction文件,可以使用结构方块导入。
默认是立体生成,也可以是平面生成。立体生成需要注意生成高度,确保生成高度小于世界高度限制。

(二)特点

  • 支持立体生成,可用颜色数为192,是平面的三倍
  • 立体生成无损高度压缩
  • 专业仿色算法细腻还原原图色彩
  • 细调参数调整仿色效果
  • 四种色差算法可供选择,选用效果最好的一种(CIE2000最好,但计算时间较长)
  • GUI界面:推荐重设尺寸调整,直观实时展示像素画效果,function和structure命令生成,生成起点计算。
二、软件使用

>> 生成之前建议先重设长宽尺寸到128的倍数,以匹配MC地图尺寸(MC单张地图为128*128像素)
>> 压缩包内放置了一个mcpack格式的行为包,安装到存档后,将生成的mcfunction或mcstructure文件放到存档该行为包functions或structure文件夹内,使用/function 或/structure命令放置地图画。

>> 此为命令行程序, 请在控制台(cmd或powershell)指定参数运行: map_pixel_art.exe xxx.jpg [option]
options:
-s, --mcstructure 启用生成mcstructure (bool [=1])
-f, --mcfunction 启用生成mcfunction (bool [=1])
-p, --preview 启用生成预览图 (bool [=1])
--structureDir mcstructure文件夹 (string [=.\structures\])
--mcfunctionDir mcfunction文件夹 (string [=.\mcfunctions\])
--previewDir 预览图文件夹 (string [=.\preview\])
-c, --comparison 色差算法(RGB、RGB+、CIE2000、CIE1976) (string [=RGB])
--3d 启用立体生成 (bool [=1])
--alpha 启用透明度(透明部分不放方块) (bool [=0])
-d, --dither_fs 启用仿色抖动 (bool [=1])
--dither_fs_strength 仿色抖动强度 [>16, 16为全仿色, 32为半仿色] (int [=16])
--dither_strength 随机抖动额外颜色数(0为不抖动) [0,1,2,3...] (int [=0])
--dither_threshold 随机抖动色差阈值[0~100] (int [=12])
--dither_limit 随机抖动幅度限制(默认75%偏差内,越小颜色越平滑)[0~1] (float [=0.75])



三、注意事项
  • 生成之前务必先使用自带的GUI程序将图片长宽重设尺寸到128的倍数,否则原图生成Structure文件体积会十分巨大
  • 注意生成起点位置(可用GUI带的命令计算功能计算合适的起点坐标),注意结构加载会在地图放置巨量方块。
  • 注意生成高度,高度超过原版限制请重新调整参数或采用平面生成(参数:-3d 0),方块越混乱生成高度可能越低。

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