- 版权类型
- 翻译
- 插件中文名称
- 大厅游戏
- 插件英文名称
- LobbyGames
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- 语言支持
- English
- 适配版本(Java)
- 1.21
原生主要 MC 版本:1.21已测试的主要 MC 版本:
吸引玩家并提高留存率
添加新的迷你游戏竞技场只需几秒钟
对生活质量至关重要
具有令人惊叹的视觉效果和动画,没有笨重的 GUI 或地图
足球/橄榄球
将球打入网中! 8 球台球 将所有球都打入袋中,然后是 8 号球
!
贪吃蛇
:吃苹果,别撞到墙或自己!
扫雷:
用数字找到所有地雷!
2048
滑动方块,将它们连接起来,不要用尽空间!四子棋 向任意方向连接
4个你颜色的方块
!
剧透:更多游戏
点击器
点击尽可能多的绿色方块!
Spleef
成为竞技场中最后一个站立的人!
您可以在Discord服务器下载这些地图的示意图!
井字游戏和数独未
显示
支持 
无论您是否安装了插件,都欢迎加入我们的 discord 服务器来获取问题的答案: https
://discord.gg/yx9hUByTzq
默认配置文件:
剧透:默认配置
代码(文本):
剧透:命令和权限
剧透:PlaceholderAPI
LobbyGames 支持 PlaceholderAPI!无需命令即可安装占位符。
剧透:默认 rewards.yml
代码(文本):
另请查看Dexterity,这是一个可以在游戏中创建极其详细的构建和自定义物品/家具的插件!
您不得重新分发该软件。
如果您有任何问题、疑虑、错误报告、建议等,请加入 Discord 服务器。我们非常感谢您提供反馈!
- 1.8
- 1.9
- 1.10
- 1.11
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- 1.20
- 1.20.6
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吸引玩家并提高留存率
添加新的迷你游戏竞技场只需几秒钟
对生活质量至关重要
具有令人惊叹的视觉效果和动画,没有笨重的 GUI 或地图
足球/橄榄球
将球打入网中! 8 球台球 将所有球都打入袋中,然后是 8 号球
!
贪吃蛇
:吃苹果,别撞到墙或自己!
扫雷:
用数字找到所有地雷!
2048
滑动方块,将它们连接起来,不要用尽空间!四子棋 向任意方向连接
4个你颜色的方块
!
剧透:更多游戏
点击器
点击尽可能多的绿色方块!
Spleef
成为竞技场中最后一个站立的人!
您可以在Discord服务器下载这些地图的示意图!
井字游戏和数独未
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无论您是否安装了插件,都欢迎加入我们的 discord 服务器来获取问题的答案: https
://discord.gg/yx9hUByTzq
默认配置文件:
剧透:默认配置
代码(文本):
代码:
no-permission:“&c您没有权限!”
interworld-teleportation-enabled:true #允许世界 A 中的玩家加入世界 B 中的大厅游戏(如果同一服务器上有多个大厅世界,则禁用)
leaderboard-size:5
leaderboard-title:“&2&l%game% Leaderboard:”
leaderboard-format:“&b%ranking%:&a%player%&6%score%”
leaderboard-entry-expiration:-1 #排行榜条目持续的天数,-1 表示永不过期
merge-leaderboard-scores:true #如果为 false,则每次玩家在排行榜上得分时都会创建一个新条目
use-display-names:true #如果为 true,则在排行榜上显示记分牌排名前缀
disable-holograms:false #如果您计划将 PlaceholderAPI 与不同的全息图插件一起使用
cooldown-msg:“&c您必须等待 %seconds% 秒才能执行此操作!”
cooldown-seconds: 3 #玩家必须等待多少秒才能重新加入游戏
afk-kick-seconds: 90 #简单的afk检查,如果玩家长时间没有移动。设置为-1表示禁用
return-to-game-spawn: true #如果为false,玩家将被传送到开始游戏之前的位置
countdown-format: "&e游戏将在&c%seconds% &e秒后开始!"
waiting-players: "&c等待更多玩家加入..."
quit-item-title: "&c&l退出"
quit-item-material: "箭头"
error-already-in-game: "&4错误:&c您已经在游戏中,请使用/lg退出"
error-must-be-in-game: "&4错误:&c您必须在游戏中才能执行此操作!"
error-no-arenas-available: "&4错误:&c本游戏没有开放的竞技场!"
error-arena-in-use: "&4错误:&c此竞技场已在使用中!"
error-arena-not-exist: "&4错误:&c此竞技场不存在!"
error-wrong-world: "&4错误:&c您无法从此世界访问此竞技场!"
not-enough-balance: "&c玩此游戏需要花费$%cost%!"
restart-confirmation: "&c您确定要重新启动吗?"
status-translate: "打开,等待,使用中" #Default(保留逗号): "打开,等待,使用中"
afk-kick-msg: "&c您因离开而被踢出%game%!"
yes-text: "&a&lYes"
no-text: "&c&lNo"
your-turn-msg: "&aYour Turn"
opposition-turn-msg: "&7Opponent's Turn"
not-your-turn-msg: ""
mysql: #可选设置环境变量 LOBBYGAMES_MYSQL_USERNAME、LOBBYGAMES_MYSQL_PASSWORD、LOBBYGAMES_MYSQL_HOST,LOBBYGAMES_MYSQL_NAME
已启用:false
用户名:“用户名”
密码:“密码”
主机:“localhost:3306”
名称:“数据库”
# 阻止的命令适用于在大厅游戏中且没有 lobbygames.command 权限的玩家
command-blocked-msg: "&c您在玩这个游戏时不能使用此命令!"
command-block-mode: 1 #0: 命令阻止已禁用, 1: 仅阻止列出的命令, 2: 阻止所有命令, 除非在列表中
command-block-list:
- "tpa"
- "tpahere"
- "tpaccept"
2048:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
action-bar: "&aScore: &f%score%"
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&l2048: &b使用 W、A、S 和 D 键合并方块并到达 2048 方块而不填满板面!
&3&m----------------------------------------
end-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&l用完了移动次数! &bScore:&f %score% 分数
&3&m----------------------------------------
reset-on-end: false
clicker:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
block-per-game: 40 #每个游戏会产生x个方块,每个方块随机为绿色或红色。默认值:40
seconds-in-air: 2.5 #调整方块的速度。默认值:2.5秒
start-msg: ""
green-blocks: "&aClick!"
red-blocks: "&cDon't Click!"
score-format: "&a&lScore: &f&l%score% &6(%remaining% 剩余)"
win-msg: |
&2&m----------------------------------------
&a&lScore: &f%score%
&2&m----------------------------------------
connect4:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
wager-cost: 0 #需要 Vault,请确保在 console-command-on-end 中为 %winner% 设置“eco give”命令
particles-enabled: true
translatable-words: "Red, Yellow"
side-msg: "&b您正在扮演 %side%!"
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&lConnect 4: &b在棋盘顶部添加方块并尝试在任意行、列或对角线上连接 4 个您颜色的方块!
&3&m----------------------------------------
draw-msg: |
&2&m----------------------------------------
&a&l本局平局!
&2&m----------------------------------------
win-msg: |
&6&m----------------------------------------
&e&l%winner%&e 赢得了 Connect 4 游戏!
&6&m----------------------------------------
reset-on-end: false
minesweeper:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
wager-cost: 0 #需要 Vault,请确保在 console-xcommand-on-end 中为 %winner% 设置“eco give”命令
player-can-fly: true #推荐,飞行可以让玩家看得更清楚
flag-armor-stands-enabled: true #地雷旗帜装饰
landmine-distribution: 0.1666 #每个单元格的地雷数量。建议在0.14(简单)到0.2(困难)之间
wand-title: "&c&lSet Flag"
action-bar: "&4&l%remaining_mines%&c 个地雷剩余!&c&l%time%"
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&lMinesweeper: &b网格中随机分布着 %starting_mines% 个地雷!右键单击打开一个单元格,然后使用旗帜工具标记一个地雷。数字代表该单元格接触到的地雷数量!
&3&m----------------------------------------
end-msg: |
&3&m----------------------------------------
&c&lBOOM!你点击了一个地雷!
&bScore:&f%minutes% 分钟,%seconds% 秒(%remaining_mines% 剩余地雷)
&3&m----------------------------------------
win-msg:|
&2&m----------------------------------------
&a&l你赢了!
&aScore:&f%minutes% 分钟,%seconds% 秒
&2&m----------------------------------------
reset-on-end:false
pool:
game-alias:"" #可翻译的游戏名称
wager-cost:0 #需要 Vault,请确保在 console-command-on-end 中为 %winner% 设置“eco give”命令
practice-mode-enabled:true
proximity-joining:false #如果玩家走近桌子,他们会自动加入池子
same-color:false #如果启用,使给定一侧的所有球具有相同的颜色(将“Wool”和“Terracotta”更改为可翻译单词条目中的颜色)
solids-color:4 #如果启用了 same-color。 1:橙色、2:洋红色、3:浅蓝色、4:黄色、5:黄绿色、6:粉红色、7:灰色、8:浅灰色、9:青色、10:紫色、11:蓝色、12:棕色、13:绿色、14:红色
条纹颜色:14#如果启用相同颜色
cue-blaze-rod:false#备用球杆
粒子启用:true
可翻译词:“球,母球,入袋,羊毛,赤陶”#默认(保留逗号):”球,母球,入袋,羊毛,赤陶”
可翻译功率词:“&a低功率,&e中等功率,&6高功率,&c最高功率”
pocketed-8ball:“&c8号球入袋了!”
pocketed-all-balls: "&a所有球都入袋了!"
redo-break: "&b这次开球力度不够,请重试!"
side-designation:"&b你需要将&b&l%side%&b球入袋!"
cueball-title: "&f&l母球&7(点击桌面任意位置)"
cueball-description: "&7用球杆击打此球"
cueball-inhand: "&b%player%手中有母球!"
8ball-description: "&7仅在&7将你指定的其他所有球都入袋后&n&7将此球入袋!"
cue-item-title: "&3Cue &7(点击白色母球)"
open-gui-item-title: "&b打开台球菜单"
gui-title: "台球状态"
practice-mode-msg: "&a等待对手时练习!"
exit-practice-mode: "&c退出练习模式"
pocketed-balls: |
&3%name% 入袋 %count% 个球:“
&b 羊毛:&f%solids_pocketed%”
&b 赤土:&f%stripes_pocketed%”
start-msg:|
&3&m----------------------------------------
&b&lPool:&b击中(白色)母球使其他球入袋!在所有指定球都入袋之前,不要击中(黑色)8 号球。
&3&m----------------------------------------
win-msg:|
&6&m----------------------------------------
&e&l%winner%&e 赢得了 8 号球比赛!
&6&m----------------------------------------
snake:
game-alias:""#translatable game
nameaction-bar:"&b%score%苹果"
start-msg:|
&3&m----------------------------------------
&b&lSnake:&b吃苹果长大,但不要撞到墙壁或自己!使用 W、A、S 和D 键移动!
&3&m----------------------------------------
end-msg: |
&3&m----------------------------------------
&c&l%reason%
&bScore:&f %score% 苹果
&3&m----------------------------------------
hit-wall-msg: '&c&l你撞到了墙!'
ran-into-self-msg: '&c&l你撞到了自己!'
soccer:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
wager-cost: 0 #需要Vault,请确保在console-command-on-end中为%winner%设置“eco give”命令
proximity-joining: true #玩家走进竞技场时自动加入足球比赛
point-win-threshold: 5 #球队获胜所需的进球数
game-max-time: -1 #秒数单位。如果设置了此项,游戏将在计时器到达时结束,而不是在达到point-win-threshold时结束。
player-join-threshold: 2 #游戏开始时的最小玩家数量
countdown-seconds: 20 #达到玩家阈值后,距离游戏开始还有多少秒
boost-jump-enabled: true
boost-jump-cooldown:6 #秒
spectators-enabled: true
ball-size: 3 #最小2,最大12,默认3
ball-speed: 2 #最小1,最大6,默认2
action-bar: "%score%" #如果使用 game-max-time 条目,则添加 %timer% 占位符
boost-jump-title: "&a&l助推跳跃 &7(右键单击)"
ball-respawn-delay: 4 #进球后多少秒球会掉落
ball-respawn-msg: "&e球将在 &c%seconds% &e秒后重生!"
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&l足球: &b将球踢进你球队的球门赢得积分!获得 10 分即可获胜!
&3&m----------------------------------------
&a比赛开始了!"
team1-join-title: "&b加入蓝队 &7(右键单击)"
team1-wool-title: "&b你加入了&b&l蓝队&b!"
team1-score-msg: "&9&l蓝队进球了! &7[ %score% &7]"
team1-win-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b蓝队赢得了比赛!
&3&m----------------------------------------
team2-join-title: "&c加入红队&7(右键单击)"
team2-wool-title: "&c您加入了&c&l红队&c!"
team2-score-msg: "&c&l红队进球了! &7[ %score% &7]"
team2-win-msg: |
&4&m----------------------------------------
&cRED 队赢得了比赛!
&4&m----------------------------------------
score-format: "&9&l%team1_score%&7&l - &c&l%team2_score%"
spleef:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
wager-cost: 0 #需要 Vault,请确保在 console-command-on-end 中为 %winner% 设置“eco give”命令
countdown-seconds: 30
melt-delay: 50 #游戏应等待多少秒,直到玩家脚下的方块开始融化(输入 -1 表示不融化)
spectators-enabled: true
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&lSpleef: &b使用铲子打破雪块,不要掉到地面以下!最后站着的人获胜!
&3&m----------------------------------------
player-eliminated-msg: "&e%eliminated_player%&c 已被淘汰!剩余 &6%remaining% 位玩家!"
win-msg: |
&6&m----------------------------------------
&e&l%winner%&e 赢得了 Spleef 游戏!
&6&m----------------------------------------
block-melting-msg: "&c方块正在融化!"
block-melting-seconds-msg: "&e方块将在 &c%seconds%&e 秒内融化!"
sudoku:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
wager-cost: 0 #需要 Vault,请确保在 console-command-on-end 中为 %winner% 设置“eco give”命令
player-can-fly: true #推荐,飞行可以让玩家看得更清楚
particles-enabled: true
prefilled-count: 45 #设置难度
reset-on-end: false
action-bar: "&a时间:&f%时间%"
invalid-solution: "&c无效解决方案!" #如果所有空格都填满但数独不正确
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&l数独:&b设置谜题中的数字,使每一行、每一列和 3x3 方框中都有从 1 到 9 的每个数字!
&3&m----------------------------------------
win-msg: |
&2&m----------------------------------------
&a&l您完成了数独! &a时间:%time%
&2&m----------------------------------------
tictactoe:
game-alias: "" #可翻译的游戏名称
wager-cost: 0 #需要 Vault,请确保在 console-command-on-end 中为 %winner% 设置“eco give”命令
join-side-title: "&b切换到 %side%&b's"
now-playing-as: "&b您将扮演 %side%&b's!"
side-msg: "&b您正在扮演 %side%&b's!"
start-msg: |
&3&m----------------------------------------
&b&lTic Tac Toe: &b连续获得三个 X 或三个 O 即可获胜!
&3&m----------------------------------------
draw-msg: |
&2&m----------------------------------------
&a&l本局平局!
&2&m----------------------------------------
win-msg: |
&6&m----------------------------------------
&e&l%winner%&e 赢得了井字游戏!
&6&m----------------------------------------
join-sign-text: "JOIN"
#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#
#
# [JOIN] 标志:
# 要创建可点击的标志以加入竞技场,请使用以下格式:
# | |
# | [JOIN] |
# | <GameType>:<Data> |
# | |
# 对于 <Data> 部分,可以使用以下内容:
# 案例 A:加入第一个可用的竞技场(默认,如果 <Data> 留空)
# 案例 B:加入相对于标志位置最近的竞技场
# [Number]:加入特定的竞技场 ID(例如:“Tic Tac Toe:4”)
#
# 示例:(加入最近的足球场)
# | |
# | [JOIN] |
# | 足球:B |
# | |
#
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#
剧透:命令和权限
代码:
/lg join <游戏> [竞技场 id]
/snake、/soccer、/2048 等。/lg
restart
/lg quit
获得lobbygames.command的许可:
/lg list [游戏]
/lg tp <游戏> <竞技场 id>
获得lobbygames.kickplayer 的许可:
/lg kick <玩家>
获得lobbygames.forcejoin
/lgjoinplayer <玩家> <游戏> [竞技场 id]
获得lobbygames.admin 的许可:
/lg reload
/lg leaderboard <create|clear|delete> <游戏>
/lg create <游戏>
/lg delete <游戏> <竞技场 id>
LobbyGames 支持 PlaceholderAPI!无需命令即可安装占位符。
代码:
%lobbygames_game%
%lobbygames_score%
%lobbygames_time_played%
%lobbygames_opponent_name%
%lobbygames_arena_id%
%lobbygames_<game>_highscore% %lobbygames_<game>
_play_time%
%lobbygames_<game>_games_played%
%lobbygames_<game>_games_won%
%lobbygames_<game>_<arenaId>_score%
%lobbygames_<game>_<arenaId>_status%
%lobbygames_<game>_leaderboard%
%lobbygames_<game>_leaderboard_line<number>%
%lobbygames_<game>_leaderboard_line<number>_player%
%lobbygames_<game>_leaderboard_line<number>_score%
%lobbygames_<game>_leaderboard_line<number>_rawscore%
(对于排行榜占位符,必须至少设置 1 个全球排行榜)
代码(文本):
代码:
#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#
#
# 这是 LobbyGames 奖励文件。使用它来配置
玩家完成游戏后游戏如何处理正在运行的 # 命令。
#
#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#
snake:
any-reward-name-here:
enabled: false
min-score: 40
console-commands:
- "broadcast &2&l%player%&a got a score of %score% in snake!"
- "eco give %player% 10000"
first-time-reward-example:
enabled: false
one-time: true #玩家只能通过此选项获得一次奖励
msg: "&bYou completed your first snake game!"
console-commands:
- "eco give %player% 100"
pool:
simple-multiplayer-example:
enabled: false
for-winning-player: true #仅为获胜的玩家提供此奖励(默认为 false)
console-commands:
- "eco give %player% 100"
soccer:
teleport-to-spawn-example:
enabled: false
per-player: true #'true' 对游戏中的每个玩家运行此命令(默认)
run-on-quit: true #如果每次玩家离开游戏时都应给予奖励/命令,即使游戏尚未开始(例如,将玩家传送回出生点)
console-commands:
- "minecraft:tp %player% 100 100 100 0 0"
no-per-player-example:
enabled: false
per-player: false #在游戏结束时运行一次,而不是为每个玩家运行。当设置为 false
控制台命令时,无法使用 %player%:
- “广播 &b%winners% 在足球比赛中战胜 %losers%!”
2048:
clicker:
connect4:
minesweeper:
spleef:
sudoku:
tictactoe:
另请查看Dexterity,这是一个可以在游戏中创建极其详细的构建和自定义物品/家具的插件!
您不得重新分发该软件。
如果您有任何问题、疑虑、错误报告、建议等,请加入 Discord 服务器。我们非常感谢您提供反馈!