- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 空投宝箱
- 插件英文名称
- KzRewardBox
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
Kz系列插件交流群:1080271688
(群内会不定时更新作者的精品插件)
(群内会不定时更新作者的精品插件)
多世界支持 - 每个世界独立配置,支持不同的生成间隔和奖励设置
灵活调度 - 支持固定间隔或随机间隔生成模式
丰富奖励 - 可视化GUI配置奖励物品,支持概率权重系统
视觉效果 - 粒子特效标识空投位置,音效提升游戏体验
智能清理 - 自动清理过期宝箱,空宝箱快速清除
数据持久化 - 服务器重启后自动恢复空投宝箱
安全生成 - 智能位置检测,避免在不安全区域生成
YAML:
# ==========================================
# KzRewardBox 空投宝箱插件配置
# ==========================================
# 基本设置
basic:
# 是否启用空投系统
enabled: true
# 消息设置
messages:
# 空投生成广播消息
# 可用变量: {world} {x} {y} {z}
spawn: "&6[空投系统] &e空投宝箱已在 &a{world} &e世界的 &c{x}, {y}, {z} &e坐标生成!"
# 空投清除广播消息
# 可用变量: {world} {x} {y} {z}
cleanup: "&6[空投系统] &e位于 &a{world} &c{x}, {y}, {z} &e的空投宝箱已被清除!"
# 宝箱外观设置
chest:
# 宝箱自定义名称
name: "&6&l空投宝箱"
# 粒子特效设置
particles:
# 是否启用粒子特效
enabled: true
# 粒子类型 (FIREWORKS_SPARK, VILLAGER_HAPPY, ENCHANTMENT_TABLE 等)
type: "FIREWORKS_SPARK"
# 粒子数量
count: 3
# 粒子范围
range: 0.5
# 粒子速度
speed: 0.1
# 世界配置
# 格式: 世界名称: { 配置参数 }
worlds:
# 主世界配置
world:
# 是否启用空投
enabled: true
# 生成间隔模式
spawn-mode:
type: "fixed" # fixed(固定) 或 random(随机)
fixed-interval: 1800 # 固定间隔时间(30分钟)
random-min: 1200 # 随机间隔最小值(20分钟)
random-max: 2400 # 随机间隔最大值(40分钟)
# 生成条件
min-players: 1 # 最少在线玩家数
# 时间设置
cleanup-time: 1800 # 宝箱自动清除时间(30分钟)
empty-cleanup-time: 30 # 空宝箱清除时间(30秒)
# 奖励设置
rewards:
min-items: 2 # 最少物品数量
max-items: 5 # 最多物品数量
allow-duplicates: false # 是否允许重复物品
# 生成位置设置
location:
search-radius: 10000 # 搜索半径(格)
min-y: 5 # 最小Y坐标
max-y: 250 # 最大Y坐标
max-attempts: 100 # 最大尝试次数
# 地狱世界配置(示例)
world_nether:
enabled: false # 默认禁用
spawn-mode:
type: "random" # 使用随机间隔
fixed-interval: 3600 # 固定间隔(1小时)
random-min: 2400 # 随机最小值(40分钟)
random-max: 7200 # 随机最大值(2小时)
min-players: 2
cleanup-time: 900 # 15分钟清除
empty-cleanup-time: 60
rewards:
min-items: 1
max-items: 3
allow-duplicates: true
location:
search-radius: 5000
min-y: 10
max-y: 120
max-attempts: 50
# 末地世界配置(示例)
world_the_end:
enabled: false # 默认禁用
spawn-mode:
type: "fixed" # 使用固定间隔
fixed-interval: 7200 # 固定间隔(2小时)
random-min: 5400 # 随机最小值(1.5小时)
random-max: 10800 # 随机最大值(3小时)
min-players: 3
cleanup-time: 600 # 10分钟清除
empty-cleanup-time: 30
rewards:
min-items: 3
max-items: 6
allow-duplicates: false
location:
search-radius: 8000
min-y: 50
max-y: 200
max-attempts: 80
# ==========================================
# 配置说明:
#
# 1. 启用世界:将 enabled 设为 true
# 2. 时间单位:所有时间均为秒
# 3. 坐标范围:min-y 到 max-y 之间
# 4. 物品数量:每个宝箱随机生成 min-items 到 max-items 个物品
# 5. 新增世界:复制现有世界配置并修改世界名称
#
# 示例:为创造世界禁用空投
# world_creative:
# enabled: false
#
# 示例:为PVP世界配置高频空投
# world_pvp:
# enabled: true
# spawn-mode:
# type: "random"
# fixed-interval: 600
# random-min: 300
# random-max: 900
# min-players: 5
# cleanup-time: 300
# rewards:
# min-items: 5
# max-items: 10
# ==========================================
YAML:
# 空投物品配置文件
# 此文件通过游戏内GUI界面自动生成和管理
# 每个物品的详细属性可以在这里手动调整
# 物品配置格式说明:
# items:
# 物品ID:
# material: "物品材质"
# amount: 数量
# chance: 生成概率(0-100)
# display-name: "显示名称"
# lore:
# - "描述行1"
# - "描述行2"
# enchantments:
# 附魔名: 等级
# durability: 耐久度(可选)
# 示例物品配置
items:
example_diamond_sword:
material: "DIAMOND_SWORD"
amount: 1
chance: 30.0
display-name: "&b&l传说钻石剑"
lore:
- "&7来自神秘空投的传说武器"
- "&7攻击力极高,削铁如泥"
- "&e稀有度: &6传说"
enchantments:
DAMAGE_ALL: 5
DURABILITY: 3
FIRE_ASPECT: 2
example_golden_apple:
material: "GOLDEN_APPLE"
amount: 8
chance: 50.0
display-name: "&6黄金苹果"
lore:
- "&7恢复生命值和饱食度"
- "&7给予临时增益效果"
example_diamond:
material: "DIAMOND"
amount: 16
chance: 40.0
display-name: "&b钻石"
lore:
- "&7珍贵的钻石矿物"
- "&7可用于制作高级装备"
# 注意事项:
# 1. 通过 /airdrop items 命令打开GUI界面管理物品
# 2. 在GUI中放入物品后关闭界面会自动保存到此文件
# 3. 可以手动编辑此文件来调整物品属性
# 4. 修改后使用 /airdrop reload 重载配置
# 5. 物品ID会自动生成,格式为: item_时间戳