- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 多方块结构命令
- 插件英文名称
- KiNexus
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Purpur
- Leaves
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 26.x
- 1.21
- 1.20
[MD]
# ✨KiNexus - 全GUI区域快照
> 保存区域快照,玩家在任意位置搭出相同结构即自动触发指令、提示或方块变化,全程 GUI 配置。
> 📌 作者:Kik | 语言:简体中文|联系方式:1252726629|交流群:1125669682
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## 📖 简介
**KiNexus** 让管理员保存一个区域快照,之后当玩家在任意位置搭建出同样的结构时,自动触发指令、消息、方块变化等效果。所有区域选项都可以在游戏内用物品 GUI 配置,无需手写配置文件。
- **服务端**:Paper 1.20.1 – 26.3
- **插件命令**:`/kinexus`,别名 `/kn`
- **权限**:`kinexus.admin`(默认 OP)
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## ✨ 核心功能
| 功能 | 说明 |
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| 🪄 **选区魔杖** | 左键/右键设置两点,GUI 一键「创建新区域」 |
| 🏗️ **自动搭建检测** | 稀有方块锚点 + 空间候选点,玩家放锚点即触发校验 |
| 🧊 **精确检测** | 完整 BlockData + 方块实体 PDC + 容器物品 + 展示框 |
| 🎚️ **三种匹配模式** | 完全 / 智能 / 仅类型,适应不同宽松度需求 |
| 💨 **空气/液体独立开关** | 每个区域自行决定是否保存空气、液体 |
| 🎭 **触发对象可切换** | 玩家 / 命令点,命令点在 GUI 中设置 |
| 📍 **`~ ~ ~` 自动改写** | 派发前替换为绝对坐标,其他插件也能正确解析 |
| 🔁 **完成处理** | 移除 / 保留一次 / 保留并按冷却重复 |
| 🔄 **变化为 A→B** | 触发后清空 A、放置 B,并复制 PDC、容器、展示框 |
| 📢 **距离提示** | 每条提示独立半径,支持颜色代码与占位符 |
| ⚡ **性能优化** | 双预算校验、分批方块编辑、候选点上限与过期 |
| 🖱️ **全 GUI 编辑** | 区域列表 → 区域编辑 → 子菜单,6 行箱子界面 |
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## 🖥️ 图片展示
**🗂️ 区域列表**

**🎛️ 区域编辑器**

**🎬 触发效果**

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## 🚀 快速开始
```command
/kn wand 获取选区魔杖
/kn 打开区域列表 GUI
/kn create 用当前选区创建区域
/kn help 查看全部命令
```
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## 💬 交流与反馈
- 交流群 QQ:**1125669682**
- 作者联系方式:1252726629
欢迎加入交流群反馈问题、提出建议或获取后续更新。
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