【1.20.1-26.3】KiNexus - 全GUI多方块结构|搭建自动触发指令|支持方块实体/容器/展示框

原创 工具 【1.20.1-26.3】KiNexus - 全GUI多方块结构|搭建自动触发指令|支持方块实体/容器/展示框 1.2.1

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版权类型
原创
插件中文名称
多方块结构命令
插件英文名称
KiNexus
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21
  3. 1.20
[MD] # ✨KiNexus - 全GUI区域快照 > 保存区域快照,玩家在任意位置搭出相同结构即自动触发指令、提示或方块变化,全程 GUI 配置。 > 📌 作者:Kik | 语言:简体中文|联系方式:1252726629|交流群:1125669682 --- ## 📖 简介 **KiNexus** 让管理员保存一个区域快照,之后当玩家在任意位置搭建出同样的结构时,自动触发指令、消息、方块变化等效果。所有区域选项都可以在游戏内用物品 GUI 配置,无需手写配置文件。 - **服务端**:Paper 1.20.1 – 26.3 - **插件命令**:`/kinexus`,别名 `/kn` - **权限**:`kinexus.admin`(默认 OP) --- ## ✨ 核心功能 | 功能 | 说明 | | --- | --- | | 🪄 **选区魔杖** | 左键/右键设置两点,GUI 一键「创建新区域」 | | 🏗️ **自动搭建检测** | 稀有方块锚点 + 空间候选点,玩家放锚点即触发校验 | | 🧊 **精确检测** | 完整 BlockData + 方块实体 PDC + 容器物品 + 展示框 | | 🎚️ **三种匹配模式** | 完全 / 智能 / 仅类型,适应不同宽松度需求 | | 💨 **空气/液体独立开关** | 每个区域自行决定是否保存空气、液体 | | 🎭 **触发对象可切换** | 玩家 / 命令点,命令点在 GUI 中设置 | | 📍 **`~ ~ ~` 自动改写** | 派发前替换为绝对坐标,其他插件也能正确解析 | | 🔁 **完成处理** | 移除 / 保留一次 / 保留并按冷却重复 | | 🔄 **变化为 A→B** | 触发后清空 A、放置 B,并复制 PDC、容器、展示框 | | 📢 **距离提示** | 每条提示独立半径,支持颜色代码与占位符 | | ⚡ **性能优化** | 双预算校验、分批方块编辑、候选点上限与过期 | | 🖱️ **全 GUI 编辑** | 区域列表 → 区域编辑 → 子菜单,6 行箱子界面 | --- ## 🖥️ 图片展示 **🗂️ 区域列表** ![区域列表](https://img.remit.ee/i/M1cWUL4sKK2q) **🎛️ 区域编辑器** ![区域编辑器](https://img.remit.ee/i/QTIdNqOHqQnh) **🎬 触发效果** ![触发效果](https://img.remit.ee/i/n9JeeGSuPZcY) --- ## 🚀 快速开始 ```command /kn wand 获取选区魔杖 /kn 打开区域列表 GUI /kn create 用当前选区创建区域 /kn help 查看全部命令 ``` --- ## 💬 交流与反馈 - 交流群 QQ:**1125669682** - 作者联系方式:1252726629 欢迎加入交流群反馈问题、提出建议或获取后续更新。 [/MD]
作者
Kik
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