这是一个复制粘贴,保存读取结构的工具
所有操作和JAVA服务器上的World Edit 插件无异
只是功能较少
特点:
1.操作上与JAVA服务器上的World Edit一样,可快速入手
2.读取OP列表,只有OP才能使用
3.可使用//undo 还原//paste和//set做的更改
指令:
//copy
//paste
//save <文件名>
//read <文件名>
//undo
//set <方块名称 : 特殊值>
/wreload
指令示例:
save:
//save file
read:
//read file
set:
//set grass
//set stone:3
安装教程:
1.将本 js 放入 js 文件夹内
2. 在游戏根目录下新建文件夹"plugins"(若有的话就不用新建了)
3. 在plugins文件夹下,新建文件夹"worldedit"
4.开服冲浪!
配置教程:
1.配置文件在 " 根目录/plugins/worldedit/config.json"
2.保存结构数据在 " 根目录/plugins/worldedit/" 文件夹(除了config.json)
3.配置文件中 "UseItem" 为选取AB点的物品
4.配置文件中 "Setmode"为 //set命令所使用的模式
一共有"fill" ,"setblock" ,"Structure" 三种
fill模式 : 速度较快,不支持大量方块,AB点必须加载
setblock模式: 速度较慢,较稳妥,支持大量方块,AB点必须加载
Structure模式: 速度较快,支持大量方块,需加载坐标较小的点,不实时更新
注意: 使用Structure(自造结构)模式时,可能会出现已经成功设置,但是客户端没有改变的情况
检验方法:右键已经设置的结构,如果方块消失,则已经设置成功,退出后重新进入即可看到改变(让这块重新加载就好了)
使用教程:
1. 使用小木斧(默认工具,可更改) 左键方块选取A点 , 右键方块选取B点
2. 使用指令进行更改
3. 视频教程 (服务器主机在西雅图,若加载不顺畅挂梯子)
Tips:
1.复制速度取决于你的内存频率和大小
2.尽量不要一次性复制"超大区域",会让你内存爆掉(那种1TB 内存的土豪无视即可)
所有操作和JAVA服务器上的World Edit 插件无异
只是功能较少
特点:
1.操作上与JAVA服务器上的World Edit一样,可快速入手
2.读取OP列表,只有OP才能使用
3.可使用//undo 还原//paste和//set做的更改
指令:
//copy
//paste
//save <文件名>
//read <文件名>
//undo
//set <方块名称 : 特殊值>
/wreload
指令示例:
save:
//save file
read:
//read file
set:
//set grass
//set stone:3
安装教程:
1.将本 js 放入 js 文件夹内
2. 在游戏根目录下新建文件夹"plugins"(若有的话就不用新建了)
3. 在plugins文件夹下,新建文件夹"worldedit"
4.开服冲浪!
配置教程:
1.配置文件在 " 根目录/plugins/worldedit/config.json"
2.保存结构数据在 " 根目录/plugins/worldedit/" 文件夹(除了config.json)
3.配置文件中 "UseItem" 为选取AB点的物品
4.配置文件中 "Setmode"为 //set命令所使用的模式
一共有"fill" ,"setblock" ,"Structure" 三种
fill模式 : 速度较快,不支持大量方块,AB点必须加载
setblock模式: 速度较慢,较稳妥,支持大量方块,AB点必须加载
Structure模式: 速度较快,支持大量方块,需加载坐标较小的点,不实时更新
注意: 使用Structure(自造结构)模式时,可能会出现已经成功设置,但是客户端没有改变的情况
检验方法:右键已经设置的结构,如果方块消失,则已经设置成功,退出后重新进入即可看到改变(让这块重新加载就好了)
使用教程:
1. 使用小木斧(默认工具,可更改) 左键方块选取A点 , 右键方块选取B点
2. 使用指令进行更改
3. 视频教程 (服务器主机在西雅图,若加载不顺畅挂梯子)
Tips:
1.复制速度取决于你的内存频率和大小
2.尽量不要一次性复制"超大区域",会让你内存爆掉(那种1TB 内存的土豪无视即可)