资源图标

二次开发 付费 闭源 ItemLoreOrigin[多功能属性][付费版]

版权类型
二次开发
插件中文名称
多功能属性
插件英文名称
ItemLoreOrigin
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
语言支持
其他
前置组件
CS-CoreLib
SkillAPI
适配版本(Java)
  1. 1.12

以下说明​

增加拥有限时属性,功能
BungeeCord限时属性需要Mysql同步
解除限制21亿限制
掉落提升/掉落增加功能目前只支持MythicMobs4.3.3版本
掉落提升支持直接掉落进入灵魂空间
新增VIP权限无视等级限制,可开启/关闭
支持单lore双属性功能,比如.攻击力: 100 # 暴击几率: 1%
增加血渊之力,说明当自身拥有100w最大生命时,伤害加成增加1% 血渊之力分多个阶段
增加斩神,只针对PVP功能,效果一击必杀持续5秒,无视闪避
任何问题联系QQ1851453622
配置文件settings.yml
#是否开启玩家碰撞体积
enableCollidable: true
#ItemLore的Lore样式
#LoreType的文字转义
loreType:
#增加的攻击力
Attack:
- "攻击力"
- "额外伤害"
- "附加伤害"
- "追加伤害"
#暴击的护甲
Armor:
- "护甲值"
#暴击增加的伤害30为增加30%
CritDamage:
- "暴击伤害"
#暴击几率30为增加30%
CritChance:
- "暴击几率"
#闪避几率30为增加30%
Dodge:
- "闪避几率"
#血量增加30为增加30点血
HealthAdd:
- "血量增加"
#移动增加30为增加30%
MoveSpeed:
- "移速增加"
#吸血几率30为增加30%
VampireChance:
- "吸血几率"
#吸血增加30为增加30%
VampireAmount:
- "吸血倍增"
#生命恢复数量10为每秒增加30点血
HealthRecovery:
- "生命恢复数量"
#生命恢复比例10为每秒增加10%
HealthRatio:
- "生命恢复比例"
#增加的护甲百分比
ArmorPercent:
- "护甲百分比"
#增加的冰冻对方的百分比
Frozen:
- "冰冻几率"
#增加的致盲对方的百分比
Blindness:
- "致盲几率"
#增加拾取经验的百分比
Exp:
- "经验加成"
#增加每秒恢复的魔法值
MagicRecovery:
- "魔法恢复"
#反伤给对面伤害的百分比
ThornsAmount:
- "反伤比例"
#触发反伤的几率
ThornsChance:
- "反伤几率"
#命中几率30位增加30%
HitRate:
- "命中几率"
#命无视对方护甲防御
IgnoreDefense:
- "无视防御"
#无视对方反伤几率比例30为30%
Puncture:
- "穿刺反伤"
#伤害增加的倍数比例30为30%
DamageBonus:
- "伤害加成"
#防御增加的倍数比例30为30%
DefensiveBonus:
- "防御加成"
#生命增加的倍数比例30为30%
HealthBonus:
- "生命加成"
#反胃对手20秒几率比例30为30%
Chaos:
- "混乱几率"
#无视对方防御的比例30为30%
Devastate:
- "毁灭打击"
#抵抗对方暴击的比例30为30%
Toughness:
- "抗暴击性"
#抵抗对方暴击伤害的比例30为30%
RiotStrike:
- "暴击抵抗"
#无视对方反伤伤害比例30为30%
BlockThorns:
- "格挡反伤"
#抵抗对方吸血几率30为30%
VampireResist:
- "吸血抵抗"
#无视护甲造成对方吸血几率等同伤害几率30为30%
HolyStrike:
- "神圣打击"
#攻击附带对方每秒10%攻击总伤害持续10秒几率30为30%
ShadowStrike:
- "暗影攻击"
#有几率让对手失去全部护甲和防御力,每秒回血10%持续5秒,几率30为30%
MortalStrike:
- "致死打击"
#有几率直接让对手掉[只对玩家有效]30%百分比生命,几率30为30%
Beheaded:
- "致死斩杀"
#有几率直接让对手掉[只对玩家有效]40%百分比已损失的生命真实伤害,几率30为30%
Executed:
- "致死处决"
#有几率让对方失去所有攻击力,几率30为30%
Terrified:
- "破胆打击"
#有几率让对方失去移动能力,几率30为30%
Paralysis:
- "麻痹"
#有几率让对方叠加一定层数后,直接造成该伤害的百分比真实伤害
DivineTrial:
- "神圣审判"
#有几率触发进入斩神状态,持续5秒,效果一击必杀,只对玩家有效果,无视闪避,几率30为30%
GodSlayer:
- "斩神"
#增加一定的最大魔法值上限
MaxMagicAdd:
- "魔法增加"
#掉落提升:百分比类型,增加掉落数量,例如掉落提升: +100 表示100%触发双倍掉落
DropAdd:
- "掉落提升"
#掉落增加:触发几率类型,有几率触发额外掉落,例如掉落增加: +30 表示30%触发几率
DropEnhancement:
- "掉落增加"
#血渊之力:每100万最大生命值增加1%伤害加成,例如血渊之力: 2表示每100万生命值增加2%伤害加成
BloodAbyss:
- "血渊之力"
#掉落增加触发时随机执行command的次数范围
#dropEnhancementMinCount: 随机最少掉落物品数量(默认为1)
#dropEnhancementMaxCount: 随机最多掉落物品数量(默认为1)
dropEnhancementMinCount: 1
dropEnhancementMaxCount: 3
TypeTarget:
#目标类型必须放在loreType的前面 例如:(PVP)攻击力: 30
PVP: "【PVP】"
PVE: "【PVE】"
#玩家生命值超过默认的20的生命值显示缩放设0为禁用
HealthScale: 20.0
#玩家每秒恢复的默认魔法值
MagicRecovery: 0.1
#默认暴击伤害50为50%
defaultCritDamage: 50
#技能触发的类型
SkillType:
Active: "【主动技能】"
Passive: "【被动技能】"
#触发类型,attack代表攻击的时候才有几率触发被动,hurt代表被伤害时才有几率触发
TriggerType:
Attack: "【攻击触发】"
Hurt: "【伤害触发】"
#技能Lore的样式<SkillType>代表技能触发的类型, <TriggerType>代表触发类型(仅被动有效), <SkillName>代表技能的名字, <Chance>代表技能触发的几率(仅被动技能有效), <Cooldown>代表冷却时间(仅主动技能有效), <magic>代表消耗魔法值(仅主动有效)
SkillLore:
- "技能类型: <SkillType>"
- "触发类型: <TriggerType>"
- "技能名称: <SkillName>"
- "技能几率: <Chance>"
- "技能冷却: <Cooldown>"
- "魔法消耗: <Magic>"

#等级需求的LORE样式
levelFormat: "等级需求: <level>"
#VIP权限配置
vipConfig:
# 是否启用VIP无视等级需求功能
enabled: true
# VIP权限节点
permission: "itemlore.vip.bypasslevel"

#允许的副手武器除盾牌外的合法装备名
allowOffHand:
- "副手武器名字1"
- "副手武器名字2"

#主动技能lore例子:
#技能类型: 【主动技能】
#技能名称: 神圣之剑
#技能冷却: 20
#魔法消耗: 3

#被动技能lore例子:
#技能类型: 【被动技能】
#技能名称: 无敌光环
#触发类型: 【攻击触发】
#技能几率: 30

#限时Lore样式date为日期变量,例如:[2016-11-02 13:20]必须为[年-月-日 时:分]
expireLore: "§d§l<该行属性到期:date>"

#限时装备样式date为日期变量,例如:[2016-11-02 13:20]必须为[年-月-日 时:分]
exporeItem: "§d§l该装备到期到期:date"

#物品价值Lore的样式
ValueFormat: "装备价值: <price>"
#魔法药水的物品 最好为水瓶
magicPotionID: 373
#魔法药水的lore
magicPotion: "恢复魔法<potion>点"
#允许多少时间内无法触发第二次技能
allowSkillInterval: 3
#被动技能最小连续触发时间秒
passiveSkillInterval: 3
#是否启用rpgplan耐久为0不生效设定
enableRPGPlanDur: false
#是否启用mineJob职业系统
enableMineJob: false
#排除lore里的前缀字符
lorePrefix: ">"
#双属性Lore配置
dualAttributeConfig:
# 是否启用双属性功能
enabled: true
# 属性分隔符(用于分隔多个属性)
attributeSeparator: "#"
# 范围值分隔符(用于分隔最小值和最大值)
rangeSeparator: "-"
#死亡后虚弱时间
deadRespawnWeakTime: 5
#是否启用rpgplan价值出售
enableRPGPlanValue: false
#职业lore格式
jobLoreFormat: "§b适用职业:§e§l<job>"
#神圣审判叠加的次数
DivineTrialTriggerCount: 20
#神圣审判叠加满足指定次数后,造成对方的真实伤害百分比
DivineTrialTrueDamagePercent: 30
#神圣审判叠加后下次攻击触发的失效时间 单位秒
DivineTrialNextTriggerLoseInterval: 30
#允许副手使用更多的装备vip权限
allowMoreItemInOffhandPex: "itemlore.offhand.vip"
#物品使用权限lore的前缀
itemPexPrefix: "使用权限"
#权限的名称
itemPexMap:
'会员权限': itemlore.item.vip
'权限1': itemlore.item.1
#允许某一个装备在指定世界生效的lore
allowWorldLore:
'§a只允许§b副本1§a使用': fuben1
'§a只允许§b副本2§a使用': fuben2
'§a只允许§b副本3§a使用': fuben3
#如果装备带有该lore则在pvp开启的世界不生效
pveItemLore: "§a该装备PVE专用"
Lang:
CritMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次§e§l暴击§b伤害为§e§l%.0f"
CritOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了一次§e§l暴击,伤害为%.0f"
VampMessage: "§7[§c战斗§7]§b嗜血!§e§l吸血,§e§l%.0f§e§l点生命值"
PassiveSkillMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次§e§l被动技能-%s"
DamagerFrozenMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次§e§l冰冻效果"
DamageBlindnessMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次§e§l致盲效果"
EntityFrozenMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了一次§e§l冰冻效果"
EntityBlindnessMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了一次§e§l致盲效果"
ItemExporedMessage: "§7[§c战斗§7]§b你的物品<item>§a因为过期已经消失!"
LoreExporedMessage: "§7[§c战斗§7]§b你的物品<item>§a中的属性<lore>§a因为过期已经消失!"
ThornsMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次§e§l反伤攻击,伤害为%.0f"
ThornsOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了一次§e§l反伤攻击,伤害为%.0f"
LevelTooHighMessage: "§7[§c战斗§7]§b你有一件或多件装备需求等级过高无法生效,请检查背包!"
DamageChaosMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次§e§l混乱效果"
EntityChaosMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了一次§e§l混乱效果"
VampireResistMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次吸血格挡效果"
VampireResistOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§b你的吸血效果遭到了对方的一次格挡"
HolyStrikeMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次神圣打击伤害为%.0f"
HolyStrikeOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了一次神圣打击伤害为%.0f"
ShadowStrikeMessage: "§7[§c战斗§7]§b你触发了一次暗影攻击"
ShadowStrikeOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§b你受到了暗影攻击,伤害为%.0f (%d/%d)"
MortalStrikeMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次致死打击"
MortalStrikeOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次致死打击"
BeheadedMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次致死斩杀,对方失去血量%.0f"
BeheadedOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次致死斩杀,失去血量为%.0f"
ExecutedMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次致死处决,对方失去血量%.0f"
ExecutedOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次致死处决,失去血量%.0f"
TerrifiedMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次破胆打击,对方失去攻击力5秒"
TerrifiedOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次破胆打击,已经失去攻击力5秒"
ParalysisMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次麻痹,对方失去移动能力5秒"
ParalysisOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次麻痹,已经失去移动能力5秒"
DivineTrialSignMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次神圣审判,对方被标记了%d/%d次,共标记伤害%.0f"
DivineTrialOtherSignMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次神圣审判,已经被标记了%d/%d次,共标记伤害%.0f"
DivineTrialMessage: "§7[§c战斗§7]§a你触发了一次神圣审判,真实伤害为%.0f"
DivineTrialOtherMessage: "§7[§c战斗§7]§a你受到了一次神圣审判,真实伤害为%.0f"
GodSlayerMessage: "§c[系统]§a你进入了§e§l斩神状态§a,持续5秒,对玩家一击必杀!"
GodSlayerKillMessage: "§c[系统]§a你使用斩神一击必杀了§e§l%s"
GodSlayerKillOtherMessage: "§c[系统]§a你被§e§l%s§a使用斩神一击必杀!"
#防沉迷提示语(正式模式)
AntiAddictionWarning75Percent: "§c§l[防沉迷]§d§l你已在线超过§b§l3小时§d§l,属性降低至75%"
AntiAddictionWarning50Percent: "§c§l[防沉迷]§d§l你已在线超过§b§l5小时§d§l,属性降低至50%"
AntiAddictionWarning25Percent: "§c§l[防沉迷]§d§l你已在线超过§b§l8小时§d§l,属性降低至25%"
AntiAddictionWarning0Percent: "§c§l[防沉迷]§d§l你已在线超过§b§l10小时§d§l,属性降低至0%"
  • 喜欢
反馈: hjjkkjchh
作者
mc185
查看
499
首次发布
最后更新

评分

0.00 星 0 次评分
后退
顶部 底部