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铁魔法:光污染(Iron's Spells: Light Pollution)

原创 Forge 铁魔法:光污染(Iron's Spells: Light Pollution) 1.0.0

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版权类型
原创
版权链接
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语言支持
中文(繁体)
模组加载器
  1. Forge
前置组件
铁魔法 https://www.mcmod.cn/class/10175.html
适配版本(Java)
  1. 1.20

介绍​

铁魔法:光污染 是 Iron's Spells 'n Spellbooks(铁魔法)的附属模组,为其加入 5 个传奇法术,并为这些法术配套了一套独立的实时动态彩色光照与光线追踪阴影渲染管线。



特色​

本模组实现了不依赖任何光影包的实时彩色点光源

  • 真实光源:法术光会照亮周围环境,随法术阶段变化亮度与颜色,而非叠加一层贴图。
  • 光线追踪阴影:以摄像机为中心构建 64×64×64 方块的占据体积,每个方块细分为 8×8×8 子体素(精度为 1/8 方块),逐条光线求交,
  • 穿过镂空结构:栅栏的缝隙、活板门的四个孔洞、铁栏杆的间隔都会透光,并在地面投出对应形状的光斑。占据掩码直接从方块模型与贴图 alpha 烘焙,因此与视角无关,任何角度下形状都一致。
  • 柔和半影:每帧向光源球面随机采样多条阴影射线,配合时序累积收敛为带半影的柔和阴影。
  • 时空降噪:时序重投影 + 边缘感知的空间滤波,参照原作的降噪链路实现。

兼容性说明​

  • 光照渲染在客户端进行,服务端不需要额外配置
  • 与 Oculus / Iris 等光影加载器同时使用时,光影包可能接管后处理管线;若光照效果未出现,可暂时关闭光影包
  • 本模组的光照管线独立运行,不修改原版方块光照等级,因此不会影响怪物生成等依赖光照值的机制
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作者
古希腊掌铭泽的神
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