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IpacLinker - 适用于服务器和客户端的点对点连接工具 2024-02-23

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版权类型
二次开发
[MD] **IpacLinker** 是一款点对点网络连接工具, 基于 [WebRTC](https://en.wikipedia.org/wiki/WebRTC). 可用于 Minecraft 联机和开服, 或者远程桌面 / 网络驱动器等应用的连接 - 对于服务器, IpacLinker 支持代理协议 v2 (Proxy Protocol v2) 和可选择的本地候选地址对. 并且提供简单的方式支持自建 Signal 服务器 - 对于客户端, IpacLinker 拥有简单易用的配置, 并支持同时连接到多个节点 > 注意! 此软件正在开发中, 可能存在一些错误 ## 使用方法 > IpacLinker 的单个进程可以同时启动多个服务端和客户端节点, 以及额外的一个 Signal 服务器 每个节点都有自己唯一的 UUID, 该 UUID 将被用于与其他节点的连接. 对于客户端, 应尽量使用自动生成的随机 UUID. <!-- <details><summary>安装和运行 [客户端]</summary> --> ### 安装和运行 [客户端] 1. 在 [`Releases`](https://github.com/ApliNi/IpacLinker/releases) 页面下载 `IpacLinker.7z` 并解压 > 对于 Linux, 需要安装 [Node.js](https://nodejs.org/), > 下载 IpacLinker 的源代码并运行 `npm install` 安装依赖 2. 编辑配置文件 `config.js`, 修改客户端配置列表中的 `server` 选项为服务端 UUID > 如果保持默认配置, 将连接到 [Ipacamod](https://ipacel.cc/) > 只读模式的 Minecraft 测试服务器 (位于中国湖南, 使用移动网络). > 这个服务器拥有 64 视距支持和复杂的建筑, 可用于测试稳定性和速度 3. 运行目录下的 `启动.bat`, 或使用命令 `node ./index.js` 当出现绿色的 `使用此地址访问服务器: 127.0.0.1:xxxx` 文本时表示连接成功, 可以通过此地址访问服务器 <!-- </details> --> --- <!-- <details><summary>安装和运行 [服务端]</summary> --> ### 安装和运行 [服务端] 1. 在 [Releases](https://github.com/ApliNi/IpacLinker/releases) 页面下载 `IpacLinker.7z` 并解压 > 对于 Linux, 需要安装 [Node.js](https://nodejs.org/), > 下载 IpacLinker 的源代码并运行 `npm install` 安装依赖 2. 编辑配置文件 `config.js`, 关闭配置中的 `client.enable`, 并开启 `server.enable`, 然后修改服务器配置列表中的 `port` 为本地服务器端口 2. 运行目录下的 `启动.bat`, 或使用命令 `node ./index.js` ### 自建 Signal 服务器 开启 `signal.enable` 并修改 `SignalServer` 为 `[URL]http://127.0.0.1:61477[/URL]`. 同时需要更新客户端的 `SignalServer` 配置, 并且使用外网可访问的地址 ### 使用代理协议 v2 代理协议 `Proxy Protocol` 可用于向服务器发送代理得到的用户 IP 地址, 与 FRP 中的 `proxy_protocol_version = v2` 效果一致. 此示例用于在 Minecraft 服务器中支持代理协议以获取玩家 IP 地址 1. 在 Minecraft 服务器中安装 [haproxy-detector](https://github.com/andylizi/haproxy-detector) 插件 2. 开启 IpacLinker 配置中对应服务器的 `proxy_protocol_v2` <!-- </details> --> --- ## 配置 在 [`./config.js`](https://github.com/ApliNi/IpacLinker/blob/master/config.js) 中查看完整配置 ```js // 示例配置 export const Config = { client: { // 客户端配置 enable: true, // 启动客户端 list: [ // 连接列表 { server: 'BE4jTlZT4v27s0eb75uvm1', // [必选] 连接到哪一个服务器 UUID port: 25567, // [必选] 开放本地端口 uuid: '', // [可选] 设置固定的客户端 UUID name: 'Minecraft', // [可选] 设置这个连接的名称 }, ], }, server: { // 服务端配置 enable: false, // 启动服务端 list: [ // 连接列表 { uuid: 'BE4jTlZT4v27s0eb75uvm1', // [可选] 设置固定的服务器 UUID port: 25565, // [必选] 连接到一个本地端口 name: 'Minecraft', // [可选] 设置这个连接的名称 msg: '', // [可选] 这个服务器的描述信息 proxy_protocol_v2: false, // [可选] 使用代理协议 v2 连接到服务器 }, ], }, // .... 省略其他配置项 }; ``` ## 致谢 本项目使用了 [p2p-port-mapping](https://github.com/yuanzhanghu/p2p-port-mapping) 的代码, 特别感谢原作者对开源社区的贡献. [/MD]
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ApliNi
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