- [~] 修复2D领地圈地粒子看不见的问题
- [~] 修复攻击控制项不存在问题
- [~] 修复一个单词拼写错误导致的配置文件异常
- [~] 修复自动更新不能使用的问题
- [-] 不再支持 iLandV1.x 的配置文件自动更新
- [+] 领地攻击权限细分为攻击玩家、攻击友好型生物、攻击反击型生物
- [+] 针对玩家人数较多的服务器进行优化,添加支持分页和搜索的玩家选择器(用于添加领地信任和过户领地)
- [+] 领地传送加入FastGDE(无领地区域使用/land出现的GUI)
- [+] 重构领地管理器逻辑,区分领地数据管理和插件配置编辑
- [+] 现在可以拦截床与重生锚的爆炸
- [+] 添加维度圈地开关
- [+] 现在可以使用玩家名添加领地管理员
- [+] 添加监听器控制开关(用于解决丢物品问题和影响原版特性问题)
- [+] 加入创造检测与Xuid检测,无Xuid玩家将不予进入服务器。
- [+] 加入完整的空指针判断(解决nil值报错)
- [+] 添加使用打火石权限控制
- [+] 重建ILAPI,完善接口
- [+] LandTp未设定传送点将不予传送
- [~] 联网检测使用LXL更新服务,优化连不上在线服务器的问题
- [~] 修复LandName&LandDescribe不能使用特殊符号的bug
- [~] 修复无法拦截活板门与栏栅门的问题
- [~] 二维领地适配洞穴(Y轴 -64~320)
- [-] 删除land test
- [-] SafeTp不再自动向上寻找方块,而是检查目标传送点是否空旷
特别说明 此版本依然没有提供领地附近保护功能,并非我不想提供(你看API都有了),我还没有想好如果两个(甚至多个)领地间隔太近该如何判断,下个版本会再次对此问题处理,感谢大家的支持。
- [+] 破坏方块选点改为点击方块选点
- [~] 强制使用 LXL 0.4.0
- [~] 修复某些实体踩压力板、某些时候的LandSign生物坐标无效的报错
- [~] 修复领地管理器中领地信息显示错误的bug
感谢gxh、yq的帮助~
- [+] 射击控制加入三叉戟,丢出控制加入末影珍珠、鸡蛋、雪球
- [+] 加入底部LandSign
- [+] 网络模块重写,支持自动更新(测试中)
- [+] 新增2D领地专用粒子显示
- [~] 修复丢药水报错
- [~] 修复灵魂营火无法拦截的Bug
- [~] 收杆控制改为无法抛竿,修复拦截钓竿导致的某个离谱bug
- [~] 修复白色潜匿盒子无法拦截的Bug
- [~] 修复阳光传感器可以被改变模式的Bug
- [~] 修复无法拦截滞留药水丢出的Bug
- [~] 修复切石机控制没有语言配置导致的错误
- [~] 修复部分用户LandSign失效的问题
- [~] 修复SafeLandTp碰撞箱判断失误
感谢gxh、yq的帮助~
- [+] 适配LiteXLoader 0.3
- [+] 添加是否允许添加离线玩家配置项
- [+] 添加控制项:耕地退化、使用重生锚、使用钓鱼竿(钓生物)、使用喷溅药水、发射(如射箭)、凋零破坏、使用拉杆、使用按钮、踩压力板、骑生物、乘坐船/矿车、使用切石机
- [+] 使用/操作类拦截优化逻辑,提升性能
- [~] 修复拦截放置方块导致重力方块下落直接变掉落物
- [~] 修复撸展示框东西直接消失
- [~] 修复开桶拦截失效
- [~] 修复删除领地后几率性报错问题
- [~] 修复领地冲突检测一处严重问题
- [~] 修复增减领地管理员不能及时生效问题
- [~] 修复开箱子权限问题
注意 本版开始,iLand将不再支持LLLua并转而支持LiteXLoader
- [+] 支持进行二维圈地
- [+] 修复破坏方块选点的Bug
- [+] 领地的受信任者也可使用/land tp
- [+] 针对领地数量较多的服务器进行性能优化
- [+] 增加领地价格优惠功能
- [+] 增加基础性能测试
- [+] 使用OP领地管理器可以管理领地所有项目(模拟主人)
- [+] OP领地管理器支持所有config.json配置项
- [+] 增加 ILAPI.IsPlayerTrusted,ILAPI.IsLandOwner,ILAPI.IsLandOperator,ILAPI.GetAllTrustedLand
- [~] 货币名称移向配置文件
- [~] 优化代码,删除大量Vec和坐标的转换,提升性能
- [-] 配置文件自动升级只支持到1.1.4
- [-] 去除依赖:LuaUtils