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GitHub开源: https://github.com/MemoriesOfTime/HuntGame
玩法:
游戏分为猎人和猎物两个阵营,猎物变身为方块/动物躲藏在地图各个角落里。猎人需要想尽一切办法找到它们,并击杀所有的猎物。
一些注意事项:
猎物自己无法看到自己的伪装(客户端方块碰撞很烦的)
如果想了解自己伪装的方块,请查看物品栏最后一格
插件可以根据玩家客户端语言自动调整,前提是Language文件夹有对应的语言文件
插件命令:
如果命令与其他插件存在冲突,请参考config.yml配置文件
玩家命令:
/HuntGame help 查看帮助
/HuntGame 打开UI
/HuntGame join <房间名称> 加入房间
/HuntGame quit 退出房间
设置命令(仅op可用):
/HuntGameAdmin help 查看帮助
/HuntGameAdmin 打开UI
/HuntGameAdmin setwaitspawn 设置当前位置为等待出生点
/HuntGameAdmin addrandomspawn 添加当前位置为随机出生点
/HuntGameAdmin setwaittime <时间> 设置游戏人数足够后的等待时间
/HuntGameAdmin setgametime <时间> 设置每局游戏最长时间
/HuntGameAdmin setgamemode <模式> 设置房间游戏模式
/HuntGameAdmin setminplayers <人数> 设置房间最少人数
/HuntGameAdmin setmaxplayers <人数> 设置房间最多人数
/HuntGameAdmin startroom 开始所在地图的房间游戏
/HuntGameAdmin startroom 强制结束所在地图的房间
/HuntGameAdmin reloadroom 重载所有房间
/HuntGameAdmin unloadroom 关闭所有房间,并卸载配置
配置文件:
Language文件夹存放语言文件
PlayerInventory文件夹为玩家背包保存数据,用于在玩家进入房间时保存背包,并在退出时还原,不建议手动更改
Rooms文件夹为房间配置数据,推荐使用命令进行设置
前置插件:
MemoriesOfTime-GameCore
对接RsNpcX的变量:
{HuntGameRoomPlayerCountByMode#block} 方块模式房间玩家数量
{HuntGameRoomPlayerCountByMode#animal} 动物模式房间玩家数量
{HuntGameRoomPlayerCountAll} 所有房间玩家数量
想支持插件开发?看这里!
https://afdian.net/@ltname
如果您不希望bStats从服务器收集数据,则可以在bStats配置文件中将其禁用。可以在/plugins/bStats/文件夹中找到此文件。
bStats对您服务器的性能几乎没有影响,并且发送的数据完全是匿名的。收集的数据是插件作者改善其插件并保持积极性的重要信息。为了珍惜他们的工作和努力,请保持启用bStats。
GitHub开源: https://github.com/MemoriesOfTime/HuntGame
玩法:
游戏分为猎人和猎物两个阵营,猎物变身为方块/动物躲藏在地图各个角落里。猎人需要想尽一切办法找到它们,并击杀所有的猎物。
一些注意事项:
猎物自己无法看到自己的伪装(客户端方块碰撞很烦的)
如果想了解自己伪装的方块,请查看物品栏最后一格
插件可以根据玩家客户端语言自动调整,前提是Language文件夹有对应的语言文件
插件命令:
如果命令与其他插件存在冲突,请参考config.yml配置文件
玩家命令:
/HuntGame help 查看帮助
/HuntGame 打开UI
/HuntGame join <房间名称> 加入房间
/HuntGame quit 退出房间
设置命令(仅op可用):
/HuntGameAdmin help 查看帮助
/HuntGameAdmin 打开UI
/HuntGameAdmin setwaitspawn 设置当前位置为等待出生点
/HuntGameAdmin addrandomspawn 添加当前位置为随机出生点
/HuntGameAdmin setwaittime <时间> 设置游戏人数足够后的等待时间
/HuntGameAdmin setgametime <时间> 设置每局游戏最长时间
/HuntGameAdmin setgamemode <模式> 设置房间游戏模式
/HuntGameAdmin setminplayers <人数> 设置房间最少人数
/HuntGameAdmin setmaxplayers <人数> 设置房间最多人数
/HuntGameAdmin startroom 开始所在地图的房间游戏
/HuntGameAdmin startroom 强制结束所在地图的房间
/HuntGameAdmin reloadroom 重载所有房间
/HuntGameAdmin unloadroom 关闭所有房间,并卸载配置
配置文件:
defaultLanguage: "zh_CN"
languageMap:
zh: "zh_CN"
zh_HK: "zh_CN"
zh_TW: "zh_CN"
zh_SG: "zh_CN"
en: "en_US"
en_GB: "en_US"
cmdUser: "HuntGame"
cmdAdmin: "HuntGameAdmin"
#可以在游戏房间中使用的命令
cmdWhitelist:
- ban
- kick
- report
victoryCmd:
- me 我胜利了
- tell "@p" 恭喜获得胜利!&con
defeatCmd:
- me 我失败了
- tell "@p" 再接再厉!&con
languageMap:
zh: "zh_CN"
zh_HK: "zh_CN"
zh_TW: "zh_CN"
zh_SG: "zh_CN"
en: "en_US"
en_GB: "en_US"
cmdUser: "HuntGame"
cmdAdmin: "HuntGameAdmin"
#可以在游戏房间中使用的命令
cmdWhitelist:
- ban
- kick
- report
victoryCmd:
- me 我胜利了
- tell "@p" 恭喜获得胜利!&con
defeatCmd:
- me 我失败了
- tell "@p" 再接再厉!&con
PlayerInventory文件夹为玩家背包保存数据,用于在玩家进入房间时保存背包,并在退出时还原,不建议手动更改
Rooms文件夹为房间配置数据,推荐使用命令进行设置
前置插件:
MemoriesOfTime-GameCore
对接RsNpcX的变量:
{HuntGameRoomPlayerCountByMode#block} 方块模式房间玩家数量
{HuntGameRoomPlayerCountByMode#animal} 动物模式房间玩家数量
{HuntGameRoomPlayerCountAll} 所有房间玩家数量
注意:更新日记是master(主)分支的
v1.1.1:
添加:
对接RsNpcX
修复:
在PowerNukkit无法生成动物
v1.1.0:
添加:
动物模式 猎物身份的玩家会在底部显示当前伪装的动物名称
v1.0.1:
修复:
语言文件加载时报错
v1.0.0:
添加:
动物模式
设置房间最少人数命令
设置房间最多人数命令
语言文件自动更新
弓箭(猎人使用是伤害,猎物使用是击退)
伪装道具(猎物专用)
四种嘲讽道具(猎物专用)
猎物追踪器(猎人专用)
德语
更改:
插件名称修改为HuntGame
对插件结构进行一些调整,现在可以注册自定义房间与监听器
v0.0.4:
修复已知bug
v0.0.3:
startroom命令加入检查,防止重复强开房间
添加英语
v0.0.2:
添加ui
更改胜利判断 猎物转换成的猎人将无法获得胜利奖励
v0.0.1:
首次发布
v1.1.1:
添加:
对接RsNpcX
修复:
在PowerNukkit无法生成动物
v1.1.0:
添加:
动物模式 猎物身份的玩家会在底部显示当前伪装的动物名称
v1.0.1:
修复:
语言文件加载时报错
v1.0.0:
添加:
动物模式
设置房间最少人数命令
设置房间最多人数命令
语言文件自动更新
弓箭(猎人使用是伤害,猎物使用是击退)
伪装道具(猎物专用)
四种嘲讽道具(猎物专用)
猎物追踪器(猎人专用)
德语
更改:
插件名称修改为HuntGame
对插件结构进行一些调整,现在可以注册自定义房间与监听器
v0.0.4:
修复已知bug
v0.0.3:
startroom命令加入检查,防止重复强开房间
添加英语
v0.0.2:
添加ui
更改胜利判断 猎物转换成的猎人将无法获得胜利奖励
v0.0.1:
首次发布
想支持插件开发?看这里!
https://afdian.net/@ltname
如果您不希望bStats从服务器收集数据,则可以在bStats配置文件中将其禁用。可以在/plugins/bStats/文件夹中找到此文件。
bStats对您服务器的性能几乎没有影响,并且发送的数据完全是匿名的。收集的数据是插件作者改善其插件并保持积极性的重要信息。为了珍惜他们的工作和努力,请保持启用bStats。