HotPotato —— 来一把烫手山芋小游戏吧

插件 HotPotato —— 来一把烫手山芋小游戏吧 1.0.2-SNAPSHOT git-e19b95c

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资源类型
原创
版权链接
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API
1.0.9
依赖
ScoreboardAPI
语言
中文(简体)
HotPotato
来一把烫手山芋小游戏吧
GitHub开源:
https://github.com/lt-name/HotPotato_Nukkit
当前插件版本: v1.0.2-SNAPSHOT​



玩法:

在爆炸倒计时结束前,将手中的土豆递给别人(打别人一下)
倒计时结束时,手中持有土豆的将阵亡,同时随机从存活玩家中选出一名给予土豆
最后的幸存者即是胜利者

插件命令

如果命令与其他插件存在冲突,请参考config.yml配置文件

玩家命令:
/hotpotato help 查看帮助
/hotpotato 打开ui
/hotpotato join <房间名> 加入房间
/hotpotato quit 退出房间
/hotpotato list 查看房间列表

设置命令(仅op可用):
/hotpotatoadmin help 查看帮助
/hotpotatoadmin 打开ui
/hotpotatoadmin setwaitspawn 设置当前位置为出生点
/hotpotatoadmin addrandomspawn 添加当前位置为随机出生点
/hotpotatoadmin setwaittime 数字 设置游戏人数达到最少人数后的等待时间
/hotpotatoadmin setgametime 数字 设置爆炸等待时间
/hotpotatoadmin startroom 强制开启所在地图的房间
/hotpotatoadmin stoproom 强制关闭所在地图的房间
/hotpotatoadmin reload 重载所有房间
/hotpotatoadmin unload 关闭所有房间,并卸载配置




配置文件
YAML:
language: zh_CN
插件命令: hotpotato
管理命令: hotpotatoadmin
胜利执行命令:
  - me 我胜利了
  - tell "@p" 恭喜获得胜利!&con
失败执行命令:
  - me 我失败了
  - tell "@p" 很遗憾你失败了!&con
PlayerInventory文件夹为玩家背包保存数据,用于在玩家进入房间时保存背包,并在退出时还原,不建议手动更改
Rooms文件夹为房间配置数据,请按照命令帮助进行设置,不推荐手动更改
Skins文件夹为皮肤文件数据(版权问题,插件不自带皮肤,请自行搜集)
为了得到更好的游戏效果,请自行寻找16个(最好16个,即房间最大人数)普通皮肤,放到Skins文件夹中
添加皮肤方法:在Skins文件夹中新建一个文件夹,用皮肤名字命名(或者自定义个,反正用来区分就行),将皮肤图片放到里面并重命名为skin.png即可




前置插件:
Tips v1.6.0及以上

插件演示:
哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~
作者
lt_name
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金粒20粒
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namnam,永远滴神!!!